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Anúncio Lista de Missões One-Post Prédeterminadas

por Quíron 28/09/14, 02:39 pm

Quíron

Quíron
Coordenador do Acampamento
Coordenador do Acampamento
Somente Olimpianos ou menores autorizados*** podem avaliar as missões one post.
Menores autorizados:

LEIA O TÓPICO: https://pjheroisdoolimporpg.forumeiros.com//t1232-tutorial-de-missoes-one-post#17197

As missões one-post devem ser postadas no local em que ocorrem. Na missão II, por exemplo, acontece em Manhattan, então já até o tópido "Manhattan" e poste sua one-post com o modelo: "|Missão one-post II| Campista X"
Quando não houver local especificado usem: Outros Locais


PARA QUE SUA ONE-POST SEJA AVALIADA POSTE NO LINK: http://www.heroisdoolimporpg.com/t2183-atualizacao-de-one-posts



Missão I

Requisito: lvl5~10
Recompensa: 1000~3500 (conforme o lvl e a qualidade da missão)
Dracmas: 500~1750 (conforme o lvl e a qualidade da missão)


Um considerável número de sátiros, em uma manhã de inverno, chegaram ao Acampamento. Estavam feridos, e alarmados. Anunciaram que vinham do Central Park, as ninfas de lá corriam perigo. Um grupo de monstros estava atacando qualquer ser que se movesse naquele parque. Os próprios humanos não íam para lá, por o espaço ter sido interditado pela polícia, embora não soubessem o real motivo. Dê um jeito nessa situação!

Pontos Obrigatórios na Narrativa:
1) Quíron lhe chamando e explicando a situação, pedindo para você ir até o Central Park;
2) No Central Park, quando você já está procurando, duas ninfas passam correndo, chorando, machucadas. Ajude-as de alguma forma e obtenha informações delas;
3) São quatro monstros, a serem definidos por você, podendo ser iguais ou diferentes, mas que devem ser encontrados ao mesmo tempo;
3.1) Você deve sentir a dificuldade pela desvantagem numérica na batalha;
3.2) Uma das mortes deve envolver sorte;
3.3) O último monstro, obrigatoriamente humanoide, sobrevivente deve pegar uma ninfa e usar de refém. Lide com essa situação, a ninfa preferencialmente saindo viva;
4) Envie uma Mensagem de Íris ao Acampamento Meio-Sangue, informando que os monstros foram derrotados e que uma equipe precisaria ser enviada para ajudar os feridos.




Missão II

Requisito: lvl10~15
Recompensa: 2500~4000 (conforme o lvl e a qualidade da missão)
Dracmas: 1270~2000 (conforme o lvl e a qualidade da missão)


- Você deve dizer um pouco de você no primeiro parágrafo. No mesmo mostrar Quíron lhe chamando para uma nova expedição.
- Você irá até Manhattam (que lugar de Manhattam está a seu criterio)  atrás de um monstro. Porém não sabe o que ele é ou o que ele faz, apenas sabe que está causando problemas.**
- Você deve relatar a luta com pelo menos um pouco de emoção.
- Assim que derrota-lo deve retornar até o acampamento e dar um relato de sua expedição a Quíron.**


OBS.:
* Este um monstro que esta causando problemas. Este monstro é uma sombra que traz as suas piores lembranças ou seus piores medos... Você deve conta-los e mostrar um jeito de vencer tal ilusão.
** Não venha com: Eu respirei fundo e aceitei aquilo. Seja mais CRIATIVO!




Missão III

Requisito: lvl1~15
Recompensa: 500~4000 (conforme o lvl e a qualidade da missão)
Dracmas: 250~2000 (conforme o lvl e a qualidade da missão)

Uma carta ira aparecer na cama do campista com os dizeres: "Tenho um trabalho muito importante para você, meus espíritos da tempestade fugiram de novo e estão causando problemas em (Você decide o nome da cidade). Capture todos e os traga para o acampamento que eu mandarei alguém buscar. ~´Éolo."

-Sua missão será capturar, não matar, os espíritos da tempestade e levá-los para o acampamento.
-Você ira decidir quantos são e onde estão.




MISSÃO IV

Requisito: lvl1~10
Recompensa: 100~1500 (conforme o lvl e a qualidade da missão)
Dracmas: 250~1000 (conforme o lvl e a qualidade da missão)


1. O jogador estará rondando/olhando/passeando pelo acampamento quando avista um vulto.

2. Deverá persegui-la sendo que a pessoa/monstro deve ser bem rápida e difícil de alcançar normalmente.

3. Crie um jeito de alcança-la.

4. Descubra quem é o “monstro” (ficara a escolha do player contanto que siga algumas regras):
4.1 Terá que ser humano ou humanoide.
4.2 Não poderá ser muito grande sendo do tamanho de um humano, pois um grande não passaria pelas defesas do acampamento.
4.3 Armas e armadura ficara a escolha do player contanto que não seja nada exagerado.

5. Entre em combate com ele.

6. A luta deve ser bem difícil e você deve arrumar um jeito de derrota-lo.

7. Depois de derrota-lo contate a Quiron./centurião/pretor.




MISSÃO V

Requisito: lvl10~18
Recompensa: 2000~8000 (conforme o lvl e a qualidade da missão)
Dracmas: 1000~4000 (conforme o lvl e a qualidade da missão)


Um jovem semideus foi enviado em uma missão, de caça e matar um monstro, mas desapareceu.

1. Um sátiro/semideus virá dizer que Quiron/pretor esta lhe chamando.
2. Depois de chegar a onde se encontra Quiron/pretor será dito que um semideus estar em perigo. Aparentemente foi sequestrado depois de uma missão arriscada e não conseguiu apresentar resistência no ataque. Sua missão será ir atrás do jovem e derrotar o monstro que o capturou.
3. Depois de sair do acampamento dirija-se para o local da caça (o player escolhe a localização e meios de chegar ao local).
4. Mostre-se um bom detetive achando algumas pista que o ajudará a achar o caminho correto.
5. No caminho para o local enfrente um monstro a mandado pelo sequestrador. Depois de vencê-lo, obrigue-o a lhe contar onde está o garoto sequestrado
6. Lá encontrara um pequeno exercito de 12 daquele monstro que te atacou. O líder estará no meio deles e você deverá dar um jeito de derrotá-lo isolado, ou terá que enfrentar os outros 12 inimigos.
7. Narre detalhadamente os poderes/armas/capacidades do líder e demonstre sua desvantagem contra ele.
8. O som da batalha chamará a atenção dos outros monstro, caso já não esteja no meio deles, então assim que veem seu líder derrotado todos se revoltam e correm para lhe matar.
9. Sobreviva, proteja o semideus sequestrado e saiam dali.
10. Dê um jeito de voltar para o acampamento. Não há necessidades de mais monstros nessa parte.




MISSÃO VI

Requisito: lvl15~20
Recompensa: 5.000~10.000 (conforme o lvl e a qualidade da missão)
Dracmas: 2.500~4.000 (conforme o lvl e a qualidade da missão)

Um problema com o Labirinto aconteceu. E é você quem deve corrigi-lo.

1. Comece narrando sua atividade cotidiana. Durante uma atividade na floresta, você encontra uma saliência estreita que nunca havia visto.
2. Após entrar para checar, você não sabe onde a saída está e desespera-se. Contudo, após raciocinar e procurar a marca de Dédalo, consegue sair. É necessário narrar seus sentimentos e a procura pelo botão.
3. Depois de sair da caverna, já era noite. Você deve reportar tudo a Quíron.
4. Ele o enviará para descobrir porque houve uma mudança no Labirinto e porque há uma entrada dentro do Acampamento.
5. No local, você deve ver-se em constante alerta e sempre ameaçado pelas armadilhas e trapaças do recinto.
6. Você tem a ideia de procurar pelo criador, Dédalo. No caminho, deve enfrentar monstros como cães infernais, harpias, dracaenas.
7. Narre minuciosamentes e detalhadamente todos as suas emoções e como o local lhe inspirava medo e desesperança.
8. O número de inimigos deve ser maior que 4 e menor que 8.
9. Sobreviva, encontre o inventor. Ao achá-lo, ele lhe dirá que um sujeito misterioso está planejando atacar o acampamento. Você deve encontrá-lo.
10.É obrigatório expressar sua desvantagem contra o mesmo e deve derrotá-lo por meio de sorte ou genialidade.
11. Narre sua volta ao acampamento, relatando a Quíron todos os fatos.


***Atualizar autorizações no link: http://www.heroisdoolimporpg.com/f85-sala-dos-deuses

http://www.heroisdoolimporpg.com
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