Ficha Social:
Ω Nome: Johnny Singer
Ω Idade: 18 anos
Ω Aparência: 2m de altura, cabelos negros e curtos e olhos castanho escuro. Por ser filho de Hefesto e Atleta de Herácles, é muito forte e robusto. Seus traços são rústicos e a pela um pouco escura. Ele tem o corpo muito forte, parecendo uma montanha de músculos ambulante, like a Leo Stronda.
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Características Psicológicas:
Ω Humor: Tem dificuldades de se expressar quando está longe de quem conhece, mas quando está, é bem humorado.
Ω Três Qualidades: Persistente, corajoso e justo.
Ω Três Defeitos: Explosivo, angustiado e não aceita sugestões, é cabeça dura.
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Ω História: A mãe de Johnny morreu tentando protege-lo de Harpias que os atacavam na beira de uma auto estrada, a sorte do garoto é que na hora uma gangue de motoqueiros passava por ali e o líder deles, Tuck, era um filho de Hermes bem experiente e acabou adotando o menino.
O pequeno Johnny foi criado em uma oficina atras de um bar, desde que ele se lembra ajudava Tuck a concertar motos e alguns carros que passavam por lá. Ele tinha uma vida boa, ele gostava do pessoal da gangue e eles se acostumaram rápido com o garoto que virou uma espécie de mascoto do grupo.
Um certo dia uma tropa de lestrigões acharam o rastro do garoto e atacaram o bar e depois a oficina. O único sobrevivente do massacre foi Johnny, que não se queimou com o fogo que fora ateado nele. Sem família ou lar, Johnny vagou ferido até a cidade mais próxima onde um sátiro o achou e levou até o acampamento Meio-sangue.
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Ω Nome: Johnny Singer
Ω Idade: 18 anos
Ω Aparência: 2m de altura, cabelos negros e curtos e olhos castanho escuro. Por ser filho de Hefesto e Atleta de Herácles, é muito forte e robusto. Seus traços são rústicos e a pela um pouco escura. Ele tem o corpo muito forte, parecendo uma montanha de músculos ambulante, like a Leo Stronda.
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Características Psicológicas:
Ω Humor: Tem dificuldades de se expressar quando está longe de quem conhece, mas quando está, é bem humorado.
Ω Três Qualidades: Persistente, corajoso e justo.
Ω Três Defeitos: Explosivo, angustiado e não aceita sugestões, é cabeça dura.
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Ω História: A mãe de Johnny morreu tentando protege-lo de Harpias que os atacavam na beira de uma auto estrada, a sorte do garoto é que na hora uma gangue de motoqueiros passava por ali e o líder deles, Tuck, era um filho de Hermes bem experiente e acabou adotando o menino.
O pequeno Johnny foi criado em uma oficina atras de um bar, desde que ele se lembra ajudava Tuck a concertar motos e alguns carros que passavam por lá. Ele tinha uma vida boa, ele gostava do pessoal da gangue e eles se acostumaram rápido com o garoto que virou uma espécie de mascoto do grupo.
Um certo dia uma tropa de lestrigões acharam o rastro do garoto e atacaram o bar e depois a oficina. O único sobrevivente do massacre foi Johnny, que não se queimou com o fogo que fora ateado nele. Sem família ou lar, Johnny vagou ferido até a cidade mais próxima onde um sátiro o achou e levou até o acampamento Meio-sangue.
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Habilidades Únicas
Passivas
Nível 10 - Quebrando Tudo: A cada 2 golpes corporais que causarem dano ao inimigo será quebrada temporariamente a defesa corporal em 5 pontos do mesmo(Somente a defesa corporal, sem contar com as armaduras e itens), fazendo com que o próximo ataque sempre seja mais letal.
Nível 13 - Socos do Leão: No segundo soco Johnny causará mini-explosões de fogo com seus punhos, assim como ele já fazia com seu martelo.
Nível 16 - Potência do Fogo: Todas as habilidades relacionadas a manipulação, criação e etc ATIVAS ATÉ ESTE NÍVEL serão feitas mais rapidamente e com melhor maestria. Além de que o campista precisará se concentrar menos para realizar uma ação que envolva esses poderes (ou seja, será pouco menos difícil usar outras habilidades simultaneamente). Essa habilidade não afetará a habilidade de Pyrocinese e suas respectivas evoluções.
Nível 19 - Proteção ao Filho: Quando se sentir ameaçado, ou estiver prestes a sofrer algum ataque, todo o bronze celestial e metal mortal do ambiente ira se movimentar rapidamente (Levando em consideração distância e peso) para proteger o filho de Hefesto, mesmo que ele esteja inconsciente pois o metal agira por "conta própria".
Ativas
Nível 10 - Super Nova: O campista concentra todas as suas forças e bate com seu martelo em alguma coisa causando uma explosão de 5 metros. Todos que estiverem perto serão empurrados pela força da explosão, até mesmo usuário. Gasta 60 de energia e entra em espera após 5 de rodadas.
Nível 13 - Explosão de Força: O herói pode gastar sua energia para aumentar o dano de seus socos temporariamente. Para cada 3 ponto de energia gasto ele aumentará 1 pontos de dano total. Quando a habilidade for ativada ela durará por 2 rodadas, após isso, o campista ficará bastante cansado sofrendo penalidades em movimentos como correr e esquivar durante 1~5 rodadas sendo equivalente ao tanto de energia gasta. A habilidade ficará em espera durante 2 rodadas após a fadiga acabar.
Nível 16 - Focar Energia II: O herói consegue focar a sua energia em seus poderes ativos para ampliá-los. O gasto de energia ficara a escolha do usuário e o efeito ficara a escolha do narrador. Exp: Usando Focar Energia II, gasto mais 50 pontos de energia para ampliar meus poderes com Pyrocinese para conseguir criar uma labareda maior.
Nível 19 - Inibidor do Fogo: Assim como pode fazer, o filho de Hefesto pode desfazer. Esta habilidade permite que o usuário ordene que todo o fogo se extinga de uma determinada área. Requer 20 pontos de energia para ativar e mais 5 pontos de energia para cada rodada.
Última edição por Ω Johnny Singer em 03/08/20, 07:41 pm, editado 3 vez(es)