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Herois do Olimpo RPG

Fórum de Mitologia Grega baseado em Percy Jackson e os Olimpianos e Os Heróis do Olimpo!


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Quíron

Quíron
Coordenador do Acampamento
Coordenador do Acampamento
Aqui contém todas as habilidades criadas pelos filhos de Afrodite no seguinte formato:

Habilidade criada:
Criador:


Passivas:

Nível 4 - Atração do Olhar - Neste nível Dite já conhece técnicas de encantamento e meios de atrair o olhar dos campistas, de modo que é praticamente impossível desviar o olhar do rosto da semi-deusa, salvo à uma alta força de vontade é possível perder a noção do tempo e do que poderia acontecer.
Criador: Dite Maniel

Nivel 10 - Essência do Amor e Caos: Henry maximizou o poder do perfume do amor e a sua capacidade de influenciar nos sentimentos daqueles que o rodeiam. Com esta habilidade, o semideus é capaz de afetar aqueles que desejar num raio de 1 + (CHA/100) em metros, reduzindo suas defesas mentais em 10% no range da habilidade e 20% para aqueles que tiverem intenções negativas para com ele, facilitando o uso do Charme naqueles que forem afetados.
Criador: Henry Liesdale

Nível 13 - E... sumiu: Graças a suas habilidades herdadas por sua mãe e matrona, Dite ao ficar parada, quieta e se concentrando por alguns segundos consegue entrar em um estado de meditação que a permite apagar suas emoções completamente e assim se ocultar de radares e instintos. Este estado é quebrado caso a garota faça algum movimento brusco e/ou ofensivo.
Criador: Dite Maniel

Nível 16 - Exorcismo: Após tanto tempo lidando, purificando e curando criaturas das trevas Dite se tornou uma especialista em lidar com a possessão destas criaturas, conseguindo libertar as almas presas ao nosso mundo ordenando-as que os faça, independente da forma que ela possua (corpórea ou incorpórea). O poder dessa habilidade escala com o WIS da personagem, e quanto mais próximo do WIS mais tempo ela levará para expulsá-lo (em rodadas). Caso a possessão seja mais forte que Dite, essa habilidade não tem efeito.
Criador: Dite Maniel

Nível 16: Presença Moldável - Henry conseguiu evoluir sua capacidade de Mentir e Moldar sua aparência a ponto de conseguir simular presenças diferentes da sua. Agora o semideus é capaz de modificar não apenas o seu rosto, mas também seu cheiro e até mesmo sua aura mágica se assim desejar, podendo simular a presença de qualquer semideus ou monstro equivalente ao seu nível. Esta habilidade escala com o CHA e o campista terá total controle desse poder.
Criador: Henry Liesdale


Ativas:

Nível 10 : Flechas do Caos: Henry conseguiu conciliar o efeito das flechas mágicas do cupido para um efeito caótico reverso. Com essa habilidade, o semideus pode criar flechas incorpóreas capazes de fazer com que até dois alvos passem a brigar entre si e se atacar dependendo de seu estado emocional. O poder dessa habilidade é equivalente ao CHA do usuário e é mais eficaz em situações caóticas. Seu efeito pode durar de 1 a 3 rodadas dependendo da VONT dos alvos. O uso da habilidade requer 50 pontos de energia e entra em espera por 6 rodadas.
Criador: Henry Liesdale

http://www.heroisdoolimporpg.com
#1

Lupa

Lupa
Aqui contém todas as habilidades criadas pelos filhos de Vênus no seguinte formato:

Habilidade criada:
Criador:



Passivas:

Nível 10 - Ginasta ~quase~Perfeito: Depois que Victor se descobriu semideus, percebeu que todas suas experiências com ginástica e ballet poderiam ser ainda mais aprimoradas com suas novas técnicas a pouco descobertas. Sua força, resistência, agilidade e estabilidade ganhos com o treino de um semideus tiverem grande influência sobre seus movimentos artísticos. Com toda sua experiencia, prática e leveza, Victor consegue rodar no ar fazendo mortais dignos de um ginasta que treinou por anos, se movimenta no ar com seus giros e mortais com leveza e beleza. Seus saltos se identificam com alo equilíbrio, precisão e graciosidade, e seus movimentos terrestres poderiam ser identificados como leves, precisos e graciosos, como um dançarino de ballet.
Criador: Victor Petrova



Ativas:

Nível 10 - Flecha de Rapina: Petrova atira uma flecha em seu alvo. Essa tal flecha, muda sua própria trajetória como se fosse uma ave de rapina caçando sua presa, ou seja, sempre acertando seu oponente onde quer que esteja, obrigatoriamente. O uso dessa habilidade consome 50 pontos de energia. Essa habilidade entrará em espera por 5 rodadas. O poder da flecha é de acordo com o nível de perícia com arco e flecha.
Criador: Victor Petrova

#2

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