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por Zeus 12/11/14, 08:45 pm

Zeus

Zeus
Deus Olimpiano
Deus Olimpiano
O legionário recém chegado ao acampamento decide treinar as suas habilidades e testar seus equipamentos em batalha. Caminhando até a arena, encontrou-a de portão e braços aberto. Isso mudou assim que ele adentrou ao local, os mecanismos se moviam ruidosamente às suas costas, trancando-o lá dentro.

Um minotauro grego mantinha a pose ereta do outro lado da arena, respirando pesadamente, e encarando o romano com olhos assassinos. Tomo o seu caminho, correndo, em direção ao filho de Vulcano.

#1

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por Thor Odinson 12/11/14, 10:21 pm

Thor Odinson

Thor Odinson
Filho(a) de Vulcano
Filho(a) de Vulcano
Assim que vejo a besta a minha frente já coloco a alça de segurança do meu Martelo de Thor, logo que faço isso o minotauro vem correndo em minha direção. Aproveito que o minotauro seria cegado pelos instintos e pela sede sangue e corro na direção dele também - Segurando o martelo pela corda em minhão mão direita -, o que o faria correr ainda mais rápido me acertar de uma vez.

CUIDADOSAMENTE eu desvio para a esquerda antes dele me alcançar, e na velocidade que ele estaria não conseguiria redirecionar o golpe. Ao mesmo tempo em que dou o salto para o lado eu faço um movimento horizontal desde as minhas costas até a frente com força, fazendo a corda se esticar com o martelo em sua ponta. Assim no momento em que o minotauro estivesse passando meu martelo estaria no lugar em que eu estava a toda velocidade voando em sua direção. Acertando o monstro com a força centrípeta do giro, da velocidade de minha corrida e a velocidade da corrida da besta.



Nível 1 - A Arte da Guerra: Como herdeiro de Belona, o herói foi nascido para a guerra. Diferentemente dos filhos de Marte, entretanto, se trata de uma guerra friamente calculada. Pragmáticos, conseguem enxergar cada aspecto de um conflito e se beneficiar com cada um deles.

Martelo de Thor [Pequeno] - Martelo com uma corda em sua base que permite que possa gira-lo podendo assim joga-lo com mais força ou bate-lo com mais força contra algo/alguém. Ele também tem um alça de segurança para evitar que voe longe se que o campista deseje

#2

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por Zeus 12/11/14, 10:50 pm

Zeus

Zeus
Deus Olimpiano
Deus Olimpiano
Thor Donderic mostra que realmente tem em seu sangue a herança de Belona, realiza o seu movimento com a maestria, dominando cada um dos aspectos da batalha que se desenrolava. Movimentando-se com agilidade, o legionário esquiva do avanço desenfreado do minotauro e então faz com que a fúria do monstro se concentre no metal de seu martelo. O impacto de ambos foi o suficiente para faze-lo voar alguns metros, enquanto o martelo voltava para a sua mão numa velocidade impressionante.

Minotauro: 60%

#3

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por Thor Odinson 13/11/14, 01:25 am

Thor Odinson

Thor Odinson
Filho(a) de Vulcano
Filho(a) de Vulcano
Verifico se a alça de segurança não havia se danificado e olho com um sorriso para Mjölnir ao perceber que minha primeira de muitas forjas teria dado tão certo, e com certeza não deixaria Mjölnir do jeito que está, ainda posso melhora-la mais. Em seguida olho para o minotauro que havia sido arremessado para longe e tento verificar a situação em que estava. Procuro por fraturas abertas, ossos quebrados e pontos fracos.

Verifico também se o minotauro estava a se levantar de maneira ágil ou se estava meio nocauteado de meu ataque. Seja qual for minha percepção começo a correr em sua direção segurando, com a mão esquerda dessa vez, meu martelo pela corda. Durante a corrida eu ativo Trombeta Romana

Caso ele estivesse se levantando lentamente eu chegaria perto dele e realizo um movimento longo de circulo, puxando Mjölnir desde atrás de mim, passando por cima da minha cabeça e em seguida acertando diretamente a cabeça da fera, em seguida salto para traz algumas vezes para me manter a distância e esperar seu próximo movimento.

Caso se levantasse de maneira mais rápida eu correria até passa-lo por um passo e realizo o mesmo movimento que anteriormente. Mas dessa vez a mão que segurava o martelo era a mais longínqua do minotauro o movimento seria muito mais comprido, cerca de 270º de giro que com isso acumularia mais força e acertaria direto na coluna do monstro, em seguida corro mais alguns passos para me manter a distância e esperar seu próximo movimento.



Nível 1 - Trombeta Romana: Quando em combate, os filhos de Belona podem fazer da sua voz uma arma poderosa. Rugindo como um leão, o legionário fará com que todos os seus aliados, e a si mesmo, lutem com ainda mais afinco por 3 rodadas. O uso desta habilidade requer 20 pontos de energia. A habilidade entrará em espera por 5 rodadas.

Nível 1 - A Arte da Guerra: Como herdeiro de Belona, o herói foi nascido para a guerra. Diferentemente dos filhos de Marte, entretanto, se trata de uma guerra friamente calculada. Pragmáticos, conseguem enxergar cada aspecto de um conflito e se beneficiar com cada um deles.

Nível 1 - Ambidestro: O herói controla armas com as duas mãos com total habilidade.

#4

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por Zeus 13/11/14, 01:46 am

Zeus

Zeus
Deus Olimpiano
Deus Olimpiano
Rugindo como um leão, o filho de Vulcano avança com rapidez em direção ao minotauro nocauteado. A criatura sequer teve tempo para recuperar o sentidos, o legionário avançava sem misericórdia e, mostrando sua habilidade e impetuosidade, o golpeou novamente com o seu machado. Sentiu um creck característico, sinalizando ossos quebrados. O minotauro fecha os olhos e cai ao chão, com os braços e pernas esticados, inconsciente.

Minotauro: 10%

#5

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por Thor Odinson 13/11/14, 01:51 am

Thor Odinson

Thor Odinson
Filho(a) de Vulcano
Filho(a) de Vulcano
Me dói no coração fazer uma coisa dessas com um inimigo indefeso, mas eu bem que poderia usar um chifre de minotauro em alguma forja no futuro. Pensando isso quebro um de seus chifres com meu martelo com a esperança dele não virar pó e em seguida dou o golpe final na cabeça do animal. Dando um fim ao seu sofrimento.

#6

MvP | Donderic Empty Re: MvP | Donderic

por Zeus 13/11/14, 01:55 pm

Zeus

Zeus
Deus Olimpiano
Deus Olimpiano
Don consegue retirar um chifre do minotauro e então finaliza o inimigo com um golpe de misericórdia. Caminha para fora da arena, sentindo-se vencedor porque, de fato, era.


MvP Encerrada


Donderic
Experiência: 900
Dracmas: 450
Respeito: 1
Chifre de Minotauro

#7

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