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[FICHA] Zoe Salvatore Empty [FICHA] Zoe Salvatore

por Zoe Salvatore 21/07/14, 04:21 pm

Zoe Salvatore

Zoe Salvatore
Filho(a) de Apolo
Filho(a) de Apolo
Ω Nome: Zoe Salvatore
Ω Idade: 211
Ω Aparência: Pele clara, porém levemente bronzeada. 1,68 de altura, corpo esguio. Cabelos curtos até os ombros e olhos castanhos.
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Características Psicológicas: Calma quando no meio de estranhos, mas alegre na presença de suas companheiras de caça; Especialmente a irmã mais velha e tenente, lhokita.
Ω Humor: Normal (?)
Ω Três Qualidades: Atenta, Raciocínio rápido e grande força de vontade.
Ω Três Defeitos: Competitiva, Orgulhosa e Preguiçosa
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Ω História: Nasceu em Michigan. Viveu toda a vida com a mãe; Nunca chegou a conhecer o pai, pelo menos até topar com a deusa Ártemis, que explicou-lhe suas origens e os mistérios do mundo em que vive.
Juntou-se à caçada com 16 anos, e nela está até hoje.

Habilidades Únicas

Passivas:

Nível 15 - Marca do Profeta: A cada flecha que atinge o alvo, este recebe uma Marca do Profeta. A cada acúmulo a filha de apolo terá uma melhor visão dos próximos movimentos de seu alvo. Ela consegue prever 0,2 + (lv /10) + (flechas /5) segundos de antecedência.
Ou seja, a cada nível do usuário, + 0,1 segundo é adicionado no tempo de previsão da habilidade. E, a cada flecha que o semideus acerta, 0,2 segundos são adicionados. Exemplo: A filha de apolo acerta um ogro com 5 flechas. A Marca do Profeta dará a ela 0,2 + 1,5 (Acúmulo e nível) + 1 (Acúmulo de flechas) = 2,7 segudos de antecedência dos movimentos de seu alvo.



Ativas:

Nível 15 - Imposição Celeste:A semideusa concentra-se em um alvo ou em si mesma e suas mãos brilharão numa bela luz prateada. A caçadora ou seu alvo será atraído ou repelido pela gravidade lunar. A caçadora pode ainda determinar a sí mesma como centro do campo gravitacional, afastando ou atraindo seus inimigos. Poderá mandá-los para cima, pra baixo, pra frente ou pra trás; Nunca pros lados. A habilidade só pode ser usada à noite e quando o alvo e a caçadora estiverem sob a luz da sua. Requer 30 de energia para ações simples (4 rodadas de espera) ou 70 para ações mais elaboradas, do tipo controlar alvos até 1 metro maior que a caçadora, e ficará em espera até o fim da BATALHA.

#1

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