Não sei quanto tempo fez que eu estou longe da ação. Talvez eu até esteja um pouco fora de forma, mas ainda assim sei que seria divertido, dar uma passada rápida (ou nem tanto) na arena e tentar mexer um pouco o esqueleto e quem sabe, sair de lá com mais uma vitória no meu histórico.
Olhava para o meu anel do desordeiro, abrindo um sorriso de satisfação, ao lembrar de como havia sido fácil consegui-lo. Tá. Talvez não tão fácil assim, mas o importante é que eu consegui vencer aqueles brutamontes e assim, ter o "ok" dado por Éris, para que eu eu fosse seu servo. Mas como um servo de Éris, faz para orar pela sua deusa? Causando desordem, será? Não sei. Ainda teria de descobrir aquilo sozinho.
Aquele calor todo, deixava o trabalho de carregar aquela armadura completa, o que me fez pensar seriamente em ir à casa de tatuagens logo após o combate, caso eu saísse em condições deste. Minha espada espartana estava embainhada na cintura, e a espada longa estava embainhada nas costas. Ainda me pergunto porque não uso escudos, mas aquilo pouco importava no momento (mentira, importava sim). O restante dos itens estavam em seus devidos lugares, tal como eu também já estava.
~ Mas que calor maldito, por que eu resolvi fazer isso logo hoje? ~ Balançava a cabeça em negativa, ligeiramente |Castellan| comigo mesmo. Mas quando eu achava que aquilo era o pior, vejo um pássaro de fogo rasgando os céus e me fazendo respirar aquele ar quente, gerado por essa máquina flamejante.
~ Mais um filho de Hefesto, fabricando armas genocidas? Eu tenho que voltar outro dia. ~ Sim, eu fugiria do combate, se aquela criatura não gerasse labaredas flamejantes, para me fazer de churrasquinho.
~ Merda! ~ Iria ter de me aproveitar, da minha
antigravidade e da minha habilidade de salto duplo, para sair da reta daquela criatura graciosa (mas quente pra caralho).
Respirava fundo e tentava não me concentrar totalmente no calor, para poder saltar para trás no primeiro ataque que vier do autômato, saltando de maneira que eu ficasse sobre o muro, que separava os espectadores (se é que tinha alguém ali), da área de combate. Enquanto realizo a minha esquiva, enfio as mãos nos bolsos, para achar minha
stormcaller e ao cair graciosamente de pé sobre o muro, abro o isqueiro para liberar a tempestade de dentro dele.
~ Vamos esfriar as coisas, sua galinha ~Agora tirava a espada espartana da bainha e sob a menor sombra de ataque da máquina, saltaria e me impulsionaria num
vôo para não apenas escapar do ataque do meu rival (se eu for rápido o bastante), como também ficar frente a frente com a fênix.
- equipamentos e obs
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Equipamento Fixo: [Prata] [Elétrica]
• Espada Espartana [Cristal Elétrico]
Armadura Espartana Completa[Elétrico]
Tatuagem "Chaos"
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Acessórios:
Anel do trovão ***
Colar da Tempestade [Presente] ****
Braceletes da Força Olimpiana ♪
Escama de Dragão Trovão
Anel do desordeiro ♥
Stormcaller *
Camiseta: I ♥ Chaos**
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*Um isqueiro zippo prateado com a ilustração de um raio amarelo. Já não acende mais. Uma vez por narração, quando aberto, conjura uma tempestade onde quer que o herói estiver, mesmo dentro de lugares fechados, que dura até o final da cena.
**Uma camiseta preta de mangas médias, que serve perfeitamente no portador da mesma, nela está escrito "I ♥ Chaos". Porém para os outros que estiverem ao seu redor, verão escrito a coisa que eles mais odeiam na camisa, isso causará repúdio às demais pessoas, mas dependendo da situação, pode gerar um estado de caos total.
***Anel do trovão: O anel oferece o raio que o filho de Zeus precisar para efetuar suas habilidades ativas, mas não o regenerará em momento algum. Além disso, anel concede a um nível a mais da passiva "Antigravidade" que o semideus tiver (ou seja se ele tiver a inicial, com esse anel concederá a intermediária). O raio demora quatro rodadas para poder ser invocado novamente.
****Colar da Tempestade: A cada habilidade usada pelo filho de Zeus, o anel ganha uma carga. Quando atinge 3 cargas, a próxima habilidade usada não terá custo de MP.
♪Braceletes da Força Olimpiana- Enquanto utilizar esses braceletes o filho de Zeus terá sua força aumentada. (+15 FOR)
♥Anel do desordeiro: O usuário não será enganado enquanto usar este anel.
•O cristal deixará o punho de sua arma azulado. A cada 3 rodadas um raio será guardado e depois de carregar 5 raios o semideus poderá usar a energia carregada como bem entender. Em dias de chuva 1 raio será guardado a cada 1 rodada.
Tatuagem "Caos": Uma vez um Servo de Éris, sempre um Servo. A tatuagem concede a utilização dos poderes dos Servos de Éris.
- habilidades de Zeus:
Nível 1 - Liderança: Os filhos de Zeus, desde os tempos de escola, são muito bons em manipular as palavras e convencer as pessoas, que quase sempre apelam à seus comandos. O Campista é um exemplo para os outros e pode inspirá-los a fazer o que você quer. (+9 CHA)
Nível 1 - Proteção Elétrica I: Sob qualquer indício de energia elétrica o filho de Zeus obtém cura, e não sofre danos como outros campistas ao ser eletrocutado. Cura 5 pontos de HP e MP por rodada quando exposto a essa eletricidade.
Nível 2 - Antigravidade: Os céus conspiram a favor do filho de Zeus, puxando-o para si, garantindo assim que o filho de Zeus não se machuque tanto em quedas livres, além de permitir-lhe saltos maiores. (+7 CON)
Nível 2 - Olhos Nebulosos [Inicial]: Permite ao filho de Zeus enxergar completamente bem durante dias nublados e com chuva fraca.
Nível 3 - Perícia com Espadas [Inicial]: Confere nível de perícia [Inicial] para a perícia com espadas. Permite que o Campista treine suas outras perícias até o nível [Inicial]. (+5 FOR)
Nível 3 - Mestre do Clima [Inicial]: Os filhos de Zeus conseguem prever acontecimentos meteorológicos. Por exemplo, as chuvas e mudanças de temperatura.
Nível 4 - Respiração Aérea: Você poderá respirar normalmente em ar rarefeito.
Nível 5 - Proteção Elétrica II: Você luta melhor com itens elétricos ou eletrizados, e também com condutores de energia. Aumenta a taxa de cura na presença de Eletricidade. Cura 10 pontos de HP e MP por rodada.
Nível 5 - Charme de Galinha: Zeus foi, na mitologia (e ainda é, cá pra nós) o maior galã de que se tem conhecimento. Seus filhos herdam do pai um charme incomum, que junto com sua postura e imponência naturais lhe concedem uma beleza atemporal que pode facilmente deixar outras pessoas atraídas por ele. (+5 CHA)
Nível 6 - Olhos Nebulosos [Intermediário]: Permite ao filho de Zeus enxergar completamente bem durante chuvas médias e levemente fortes.
Nível 6 - Mestre do Clima [Intermediário]: Os filhos de Zeus obtém uma pequena taxa de cura se estiverem em contato direto com a chuva. As partículas de água necessitam estar no ar para obter cura, não vale água da chuva que está no chão, ou estocada. Cura 5 pontos de HP e MP por rodada.
Nível 6 - Força do Touro [Inicial]: Os filhos de Zeus tem uma força superior a outros semideuses, assim como um dos símbolos de seu pai, o touro. (+6 FOR e +6 CON)
Nível 7 - Senhor das Águias: A Águia é o animal característico de Zeus, e o obedece cegamente. Após conseguir esse treinamento, as Águias serão seus servos mais eficientes.
Nível 7 - Sensibilidade Aérea[Inicial]: O Semideus pode sentir a movimentação do ar ao seu redor em uma área de 5 metros, dificilmente sendo surpreendido.
Nível 9 - Perícia com Espadas [Intermediário]: Confere nível de perícia [Intermediário] para a perícia com Espadas. Permite que o Campista treine suas outras perícias até o nível [Intermediário]. (+10 FOR)
Nível 9 - Proteção Elétrica III: Você tem controle total sobre os itens elétricos ou eletrificados. A taxa de cura aumenta consideravelmente. Cura 15 pontos de HP e MP por rodada.
Nível 10 - Príncipe: Os filhos de Zeus se forem enviados ao Olimpo, se sentirão em casa e conhecerão extremamente o local. O Monte Olimpo será sua segunda casa.
Nível 11 - Olhos Nebulosos [Avançado]: Permite ao filho de Zeus enxergar completamente bem durante chuvas fortes e tempestades.
Nível 11 - Antigravidade [Intermediário]: Os céus conspiram a favor do filho de Zeus, puxando-o para si, garantindo assim que o filho de Zeus quase não se machuque em quedas livres, além de permitir-lhe saltos ainda maiores. (+8 CON)
Nível 12 - Força do Touro [Intermediário]: Os filhos de Zeus tem uma força superior a outros semideuses, assim como um dos símbolos de seu pai, o touro. (+12 FOR e +8 CON)
Nível 12 - Mestre do Clima [Avançado]: A taxa de cura sobre a chuva aumenta, e quando o céu esta nublado, o filho de Zeus ganha bônus na força dos golpes. Cura 10 pontos de MP e HP por rodada. (+10 FOR)
- habilidades de Éris:
Nível 1 - Temperamento Frio: Os servos de Éris têm maior controle sobre suas expressões de sentimentos e emoções, não o bastante para abstê-los, mas o suficiente para dissimula-los, demonstrando estar calmo quando tem medo, por exemplo. Tem maior facilidade em separar emoções reais das pinceladas emocionais e histerias que as acompanham, assim sendo menos susceptível a remorso, culpa e chantagens emocionais. [+5 VONT]
Nível 2 - Mentiras Impecáveis I: Seja pela sua fala mansa, pelo charme natural, ou por qualquer que seja o motivo, o personagem é um mentiroso convicto e chega até mesmo a transparecer uma pura credulidade nas mentiras que conta, sendo assim muito mais convincente que o normal. [+5 CHA]
Nível 3 - Revolucionário: É comum o servo ser visto como um líder inspirador, uma vez que grandes revoltas, motins e tumultos são facilmente incitados por sua figura de liderança. [+5 CHA]
Nível 3 - Inteligência: Os Servos de Éris sempre pensam na melhor forma de causar o caos e a discórdia, sem que as consequências cheguem a eles. [+ 6 INT]
Nível 5 – Mente Caótica: Servos de Éris possuem uma mente caótica, pensando em vários planos e estratégias ao mesmo tempo. Também, em combate, pode ter uma ampla visualização dos acontecimentos ao seu redor. [+7 INT]
Nível 6 - Detector: O personagem possui um sensor interno que lhe auxilia a perceber com extrema facilidade as pequenas manifestações de caos no ambiente que está.
Nível 7 - Persuasão: Ao contrário do que muitos acreditam, na maioria das vezes os servos de Éris apenas querem fazer o que deseja - mesmo que isso muitas vezes signifique causar o caos -, e não diretamente corromper situações. Por este fato, o personagem convence mais facilmente do que o normal a outros enxergarem pelo seu ponto de vista. [+12 CHA]
Nível 10 – Força do Caos: Em meio a acontecimentos caóticos (batalhas sangrentas, ou com muitos integrantes, tufões, maremotos, terremotos, etc) o Servo de Éris tem suas capacidades ampliadas e é capaz de ignorar o caos, focando-se em seus interesses. [+15 em todos os atributos nessas condições]
Nível 11 - Mentiras Impecáveis II: Neste nível, o personagem é tão safo com suas mentiras que dependendo de seu estado mental, pode até convencer a si mesmo de que está dizendo a verdade. [+12 CHA]
Nível 11 - Mentalista: Depois de tanto tempo persuadindo e mentindo, o servo de Éris aprende a compreender a mente com muita facilidade. Muitas vezes sabendo se a pessoa está mentindo, ou o que planeja por meio de sinais corporais inconscientes, olhares e etc...
Nível 12 – Mente Caótica II: Servos de Éris possuem uma mente caótica, pensando em vários planos e estratégias ao mesmo tempo. Também, em combate, pode ter uma ampla visualização dos acontecimentos ao seu redor. [+16 INT]
- habilidade única:
Nível 10 - Double Jump: Richard agora tem a capacidade de saltar, mesmo sem ter o devido apoio, em meio a um salto já feito anteriormente. O salto duplicará a altura/distância que o semideus alcançara anteriormente, tendo total liberdade para ir mais longe, ir mais alto, ou mudar a sua direção de acordo com a sua vontade.
**obs Nível 21 - Antigravidade [Avançado]: A gravidade não surte o menor efeito em um filho de Zeus. Ele poderá cair de qualquer edifício e sair ileso, salta qualquer distância e até mesmo voar. (+24 CON)[/color]