MVP Heroica - Pierre e Lorenzo - 18/09/18, 12:57 am
Tempos difíceis, criam homens fortes.
Homens fortes, criam tempos de paz.
Tempos de paz, cria homens fracos.
Homens fracos, criam tempos difíceis.
Havia lido sobre esse provérbio oriental em algum livro sobre um grande general japonês. Nova Roma hoje sentia o peso da guerra, da fome, do frio... Mas os romanos não possuíam motivo para temer, uma chama cresceria e acalentaria os corações das pessoas que hoje sentiam frio.
Apesar de querer o melhor para Nova Roma, não almejava o cargo de Pretor. Tal tarefa não era designada a mim e eu sabia disso. Entretanto, eu tinha uma missão ainda maior ou igualmente importante: Eu seria o Escudo da República de Nova Roma, a ultima linha de defesa.
E nada melhor do que ir treinar com o futuro pretor#PierrePraPretor , sabe ? Fortalecer os laços. Então assim que o encontrei no caminho da arena, insisti para que entrasse comigo. Ele aceitou de prontidão, até mesmo com entusiasmo demais...
Deixei de lado e entrei no coliseu com o filho de Mercúrio. Do outro lado encontro uma múmia. Era basicamente a representação do nosso inimigo na guerra contra os egípcios. Se não pudéssemos cuidar de uma única múmia, como iriamos enfrentar toda a mitologia egípcia ?
Já vestia minha armadura, então ergo o escudo e a lança, me prontificando para a batalha. Espero Pierre começar seu movimento e avanço com cuidado, usando meus instintos e do meu treinamento em batalha para desviar ou bloquear os ataques á distância do meu inimigo e observo que ele não possuía uma arma de ataques físicos, então era provável que usasse magia.
Homens fortes, criam tempos de paz.
Tempos de paz, cria homens fracos.
Homens fracos, criam tempos difíceis.
Havia lido sobre esse provérbio oriental em algum livro sobre um grande general japonês. Nova Roma hoje sentia o peso da guerra, da fome, do frio... Mas os romanos não possuíam motivo para temer, uma chama cresceria e acalentaria os corações das pessoas que hoje sentiam frio.
Apesar de querer o melhor para Nova Roma, não almejava o cargo de Pretor. Tal tarefa não era designada a mim e eu sabia disso. Entretanto, eu tinha uma missão ainda maior ou igualmente importante: Eu seria o Escudo da República de Nova Roma, a ultima linha de defesa.
E nada melhor do que ir treinar com o futuro pretor
Deixei de lado e entrei no coliseu com o filho de Mercúrio. Do outro lado encontro uma múmia. Era basicamente a representação do nosso inimigo na guerra contra os egípcios. Se não pudéssemos cuidar de uma única múmia, como iriamos enfrentar toda a mitologia egípcia ?
Já vestia minha armadura, então ergo o escudo e a lança, me prontificando para a batalha. Espero Pierre começar seu movimento e avanço com cuidado, usando meus instintos e do meu treinamento em batalha para desviar ou bloquear os ataques á distância do meu inimigo e observo que ele não possuía uma arma de ataques físicos, então era provável que usasse magia.
- Passivas:
- Belona:
Nível 4 - "Em latim, strategi...": Por conta do temperamento da mãe, geralmente os filhos de Belona são furiosos. Entretanto, sua fúria é gélida como o beijo de Quione. Sejam levados pela fúria ou não, a mente do herói é sempre centrada. Encontrará sem muito esforço uma estratégia vencedora para as mais adversas situações.
Nível 5 - Herança de Ênio: Carregando o sangue da deusa Belona, o semideus tem uma incrível aura de seriedade. Seja pela sua atitude sóbria, sua cara feia ou simplesmente seus golpes fatais, homens, semideuses e monstros pensarão duas vezes antes de mexer com o herói.
Nível 7 - O Sorriso de Maquiável: Filhos de uma deusa soldado, os legionários possuem uma disciplina mental fora do padrão. Sua importância à moral é basicamente nula, suas chances de ser atingido por conflitos éticos, sentimentais ou distrações são menores do que a de qualquer outro semideus.
Marte:
Nível 1 - Ambidestria: O herói controla armas com as duas mãos com total habilidade.
Nível 1 - Regeneração de Batalha I: Os heróis regeneram 5 pontos de vida por rodada, quando estão em batalha.
Nível 2 – Disciplina [inicial]: Os Filhos de Marte são frios como gelo e leais como um escudo. Esses campistas nascem com uma disciplina nata, mantendo a calma no combate e se concentrando na batalha. .
Nível 3 - Adaptador [Inicial]: Confere nível de perícia [Inicial] para todas as perícias possíveis de serem treinadas. (+ 5 MIRA, AGI, FOR E CON)
Nível 4 - Filho da Guerra: Em batalha, o filho de Marte dificilmente erra seu movimento, executando quase sempre com sucesso aquilo que nasceu para fazer. (+4 AGI)
Nível 4 - Flexibilidade com Armadura: O filho de Marte, poderá se locomover bem em batalhas, de forma que a armadura não lhe causa algum problema, desconforto ou atrapalhe.
Nível 5 - General: Aqueles que lutam sob a liderança do filho de Marte recebem bônus, além de terem seus movimentos realizados com muito mais perfeição. (+10 agi e +10 for para os aliados quanto comandados pelo filho de Marte)
Nível 6 - Instinto de Batalha: O filho de Marte consegue perceber a batalha por um ângulo completo, ciente mesmo dos golpes vindos por suas costas, dando-lhe chance de esquivar-se, defender-se ou mesmo de revidar.
Nível 7 - Fortitude: A Fortitude confere uma flexibilidade e vigor muito além até mesmo da resistência heroica normal. O herói recebe um pouco menos de dano, e atenua os efeitos de venenos muito fracos. (+8 CON)
- Equips:
- Equipamento:
- Lança Curta [Elétrica]
- Gladio
- Kit de Ouro (Galeus, Loriga Hamata, Caliga)
- Elmo de Marte [Ouro Imperial]***
- Scutum [Grande][Ouro Imperial]
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Acessórios:
- Tatuagem [Gladio][Pulso Direito]
- Colar de Espólios [2/10][+]
| - 1 Garra de Urso
| - 1 Pena de Harpia
- Isqueiro Zippo
- Anel da Vontade*
- Braçadeiras sanguinárias**
- Olho de Hórus%
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Mochila Rumos e Trilhas:
- Esfera Explosiva [Grande]
- [4x]Cantil de Cura [Mítico][4 goles]
- [4x]Cantil de Energia [Mítico][4 goles]
- [2x]Barra de Ambrosia
- [2x]Cantil de Néctar
- Chiclete sabor Pênis [X]
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Outros:
- Chifre de Minotauro
- Vibrador 30cm [Vibranium][Não pode ser vendido/derretido][Presente de Hefesto][Não pode ser usado em batalhas]
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[+] - Efeito Desconhecido
[X] - Uma vez por narração o Chiclete, ao ser mascado, pode recuperar 20 de Energia do usuário.
* O filho de Marte não cairá nos poderes mentais - seja qual for -, com tantas facilidade quanto de costume. Caso tentem usar tais poderes e o mesmo se safe, ele entrará em estado de fúria automaticamente, aumentando seu poder de dano (+5). (+10 VONT)
**- O portador dessas braçadeiras, poderá recuperar de danos sofridos com 1/3 de dano aplicado no inimigo. Apenas danos que levam a sangramento.
***- Enquanto utilizar o elmo, o conselheiro não terá medo algum. O elmo não pode ser destruído.
% -O portador dessa tatuagem não tera sua alma ceifada sem que seus pontos de vida estejam zerados. Exp: Os Ceifeiros de Tánatos invocam uma entidade para ceifar sua vida, ela não conseguira.
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