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por Quione 16/10/13, 11:08 pm

Quione

Quione
Deusa Menor
Deusa Menor
Era uma noite fria, a tenente das caçadoras encontra com o novo filho de zeus e ambos decidem ir a arena.

Era a arena de sempre com 30 metros porém ela não estava coberta.

Quando o portão de trás se fecha o da frente se abre revelando 1 Centauro(arqueiro) 1 licantropo (em posse de uma clave) e 3 grifos.

Centauro 800/800 a 15 metros
Licantropo 600/600 a 7 metros
Grifo¹ 350/350 a 5 metros
Grifo² 350/350 a 5 metros



Última edição por Quione em 16/10/13, 11:50 pm, editado 1 vez(es)

#1

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por Alec Lightwood 16/10/13, 11:29 pm

Alec Lightwood

Alec Lightwood
Filho(a) de Zeus
Filho(a) de Zeus
A noite estava fria, mas eu não conseguia ficar no Chalé, Alceu estava roncando muito alto, e para suprimir o impulso de sufoca-lo com meu travesseiro eu fui dar um passei noturno pelo acampamento. Me equipei, pois sabia que poderia encontrar algum monstro no caminho.

Estava andando sobre a luz das estrelas e parei no refeitório, coloquei meu escudo sobre a mesa do Chalé 1 e deitei minha cabeça sobre ele. Sentia as curvas que formavam a cabeça da medusa do meu escudo. O céu estava muito bem iluminado pelas salpicos luminosos da lua e das estrelas, olhava as constelações e me apaixonava por elas. Um vento fria sobrava pelo acampamento e decidir ir buscar uma agasalho no Chalé, quando encontra com Lhokita a tenente das caçadoras.

-Não sabia que vocês estavam no acampamento. - E olho para a arena, sempre me falaram as habilidades das caçadoras em luta, mas nunca tinha visto uma em ação. -Quer ir dar uma caçada na arena?

Atiço a caçadora e corro para o prédio na esperança de ter algum monstro lá. Entro pelo portão e vejo que minhas expectativas foram recompensadas. O portão traseiro fecha e nos é revelado o que teremos que enfrentar. Analiso os monstros e solto um assovio.

-Que merda bagunça.

Coloco minha Gladius em posição de ataque e escondo o meu Aegeis para que eles não vejam o rosto da Medusa de uma vez só e minha melhor tacada perca o efeito. Não ataco, espero que eles façam o primeiro movimento de ataque, pois são muitos e somos somente dois.


Habilidades a Considerar
Nível 3 - Perícia com Espadas [Inicial]: Confere nível de perícia [Inicial] para a perícia com espadas. Permite que o herói treine suas outras perícias até o nível [Inicial].

#2

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por Quione 17/10/13, 12:01 am

Quione

Quione
Deusa Menor
Deusa Menor
Alec aguarda um ataque, e como se organizados ambos os grifos avançam em direção ao campista, um pela direita e o outro pela esquerda.

O grifo¹ mantinha-se no chão, rapidamente avança pela direita do campista com grande intenção de derruba-lo.

O grifo² por outro lado decide utilizar de suas asas e fica a 2 metros do ar pronto para dar um rasante em direção ao campista.

#3

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por ☆Lhokita 17/10/13, 03:57 pm

☆Lhokita

☆Lhokita
Filho(a) de Apolo
Filho(a) de Apolo
Estava voltando de uma caçada rápida naquela noite fria quando me encontrei com um filho de Zeus.

-- Acabei de chegar.. -- Respondo ele, indiferente. Ao ouvir sua proposta de outra bela caçada dou um sorriso e respondo -- Claro.

Olho para o céu procurando a lua e então sigo para arena.
Apesar de estar de noite, eu podia enxergar perfeitamente graças à minha visão noturna, mas me perguntava se o filho de Zeus também conseguiria fazer isso.
Aquele dia estava sendo bastante produtivo. 2 grifo, 1 licantropo e 1 centauro. Beleza.
Invoquei meu arco logo que pisei na arena, e ao ver o garoto se preparar para uma defensiva, dei uns passos para o lado, de modo que eu pudesse ver melhor todos os 4 monstros. Preparo primeiramente 4 flechas de prata em meu arco e atiro 2 nas asas do grifo que estava voando, 1 em uma das pernas do licantropo, e outra na direção do centauro, caso ele atirasse alguma flecha, para que assim a minha anulasse a dele.
Avalio danos causado pelas flechas e me ponho alerta e preparada para esquivar de qualquer coisa que viesse contra mim.


Passivas:
Flecha Veloz: Sua flecha se move numa velocidade superior ao normal, deixando menos tempo para o alvo se esquivar.

Visão Aguçada: A visão dos filhos de Apolo é apurada, facilitando a mira com o arco e flecha.

Divina Distância: Apolo é o deus da divina distância, que pune e auxilia do alto dos céus. Neste nível, quando os filhos de Apolo estiverem a 10 metros ou mais do alvo, poderão acertar o alvo com a mesma facilidade. Como se não existisse a distancia entre ele e o alvo. O limite é o alcance de sua visão.

Perícia com Arco e Flechas [Avançado]: Confere nível [Avançado] para a perícia com arco e flechas. Tem efeito da habilidade ativa Flecha Certeira [Avançado]. Permite que o herói treine suas demais perícias até o nível [Avançado].

Flechas Múltiplas [Avançado]: O campista poderá atirar 4 flechas na mesma vez que utilizar o arco, podendo efetuar até dois disparos. Requer OBRIGATORIAMENTE a ativação da habilidade Flecha Certeira [Avançado], independente da Perícia com Arco e Flechas [Avançado]. OBS: Não podendo efetuar outro movimento, a não ser de mira entre os disparos (ou seja, rolamentos, esquivas e etc)


Visão Noturna: Por viver na noite caçando as caçadoras desenvolve uma visão aguçada enxergando na noite como se fosse dia.

Donzela da Lua: Caçadoras de Ártemis ganham bônus em suas habilidades se lutarem a noite.

Velocidade: Por viverem pelas florestas perseguindo suas presas, as caçadoras de Ártemis desenvolvem ótima velocidade, aceleração e reflexos, tornando-as muito rápidas e evasivas. Dificilmente são atingidas quando estão atentas.

Ódio Aos Homens: As Caçadoras possuem um bônus quando em luta com inimigos do sexo masculino, além de não caírem em habilidades persuasivas ou de intimidação.

Instinto Selvagem: As caçadoras possuem sentidos muito aguçados, podendo ouvir e sentir o perigo se aproximar muito antes do que qualquer um.

Perícia com Arco e Flechas [Avançado]: Confere nível de perícia [Avançado] para arco e flechas. Tem efeito da habilidade ativa Flecha Certeira [Intermediário]. Permite treinamento das demais perícias até o nível [Avançado].



Ativas:
Flecha Dupla: A Caçadora de Ártemis pode lançar APENAS duas vezes a quantidade de flechas quando ativada essa habilidade, mantendo sua mira perfeita, podendo causar dano duplo e um monstro, ou atacar mais de um monstro por turno, em múltiplos disparos. [25 de energia] OBS: Limite de dois disparos por turno e 4 flechas por disparo, não podendo efetuar outro movimento, a não ser de mira entre os disparos (ou seja, rolamentos, esquivas e etc)

Flecha Certeira Avançada: A Caçadora agora tem uma mira quase tão perfeita quando a da própria Deusa Ártemis quase nunca errando suas flechadas. [Custa 30 pontos de Energia].

#4

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por Quione 17/10/13, 05:55 pm

Quione

Quione
Deusa Menor
Deusa Menor
Graças a mira perfeita da caçadora o grifo que voava cai no chão, urrando de dor, porém isso não o impendiu de continuar a avançar ao campista que estava mais próximo (Alec).

O licantropo recebe a flecha em sua perna direita, mas graças ao fato de estar sob a lua o mesmo continua a avançar em direção a tenente com fúria nos olhos e com sua arma elevada pronta para acertar a mesma.

O centauro vê sua flecha impedida e vê o Licantropo avançando, e indo para a direta da caçadora, prepara e dispara 3 flechas em sua direção.

Grifo² 270/350
Licantropo 560/600

#5

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por Alec Lightwood 17/10/13, 06:20 pm

Alec Lightwood

Alec Lightwood
Filho(a) de Zeus
Filho(a) de Zeus
Vejo o movimento da Lhokita e no momento em que o Grifo caí no chão urrando, giro minha Gladius e fico em posição de ataque. Corro em direção ao Grifo e quando estiver próximo mostro o Aegeis com o carão da medusa moldado nele.

Com certeza o Grifo vai ficar amedrontado por causa da face da Medusa, é nesse momento que eu pulo em sua direção e cravo minha espada em sua cabeça até o cabo entrar inteiro e ainda torço a lâmina lá dentro um pouco para que ter certeza que o maldito vai morrer. Em seguida uso o corpo do grifo para impulsionar um mortal para trás e no memento em que tocar o chão já me preparo para outro oponente.

Habilidades a considerar
Nível 2 - Antigravidade: Os céus conspiram a favor do filho de Zeus, puxando-o para si, garantindo assim que o filho de Zeus não se machuque tanto em quedas livres, além de permitir-lhe saltos maiores.
Nível 3 - Perícia com Espadas [Inicial]: Confere nível de perícia [Inicial] para a perícia com espadas. Permite que o herói treine suas outras perícias até o nível [Inicial].

#6

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por Quione 17/10/13, 09:44 pm

Quione

Quione
Deusa Menor
Deusa Menor
O filho de Zeus ergue seu escudo e já ia ao ataque quando o outro grifo percebe seu movimento e pula sobre ele, como estava distraído o grifo derruba o escudo do campista e fica bem perto, praticamente em cima dele, o monstro do qual ele pretendia atacar avista tudo e avança sem hesitação.

O campista percebe que estava com problemas e tinha que agir rápido.

#7

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por ☆Lhokita 18/10/13, 11:26 pm

☆Lhokita

☆Lhokita
Filho(a) de Apolo
Filho(a) de Apolo
Dou um sorriso ao vero licantropo avançar sedento e salto, ativando minhas botas aladas e também meu Anel do brilho oculto. Assim, eu me esquivaria de uma possível investida, e ainda ficaria invisível graças à magnífica lua que me iluminava (S2).
Depois de me esquivar fico a uns metros acima de sua cabeça pra que ele não possa me alcançar se tentar e preparo mais 4 flechas de PRATA em meu arco. Lembro-me perfeitamente que a unica coisa para destruir aquele monstro era a prata, mas uso de meus |conhecimentos| para ter certeza.
Atiro 1 flecha na cabeça do licantropo, que a essas horas deve estar se perguntando onde seu alvo estaria. As outras 3 flechas interceptariam as do centauro.
Depois do primeiro disparo, invoco mais 4 flechas, e SE o licantropo não estiver morto, atiro novamente na cabeça dele, nem que pra isso eu tenha que usar 2 flechas. As que sobrarem voariam contra o a cabeça e coração do centauro.


Passivas:
Flecha Veloz: Sua flecha se move numa velocidade superior ao normal, deixando menos tempo para o alvo se esquivar.

Visão Aguçada: A visão dos filhos de Apolo é apurada, facilitando a mira com o arco e flecha.

Divina Distância: Apolo é o deus da divina distância, que pune e auxilia do alto dos céus. Neste nível, quando os filhos de Apolo estiverem a 10 metros ou mais do alvo, poderão acertar o alvo com a mesma facilidade. Como se não existisse a distancia entre ele e o alvo. O limite é o alcance de sua visão.

Perícia com Arco e Flechas [Avançado]: Confere nível [Avançado] para a perícia com arco e flechas. Tem efeito da habilidade ativa Flecha Certeira [Avançado]. Permite que o herói treine suas demais perícias até o nível [Avançado].

Flechas Múltiplas [Avançado]: O campista poderá atirar 4 flechas na mesma vez que utilizar o arco, podendo efetuar até dois disparos. Requer OBRIGATORIAMENTE a ativação da habilidade Flecha Certeira [Avançado], independente da Perícia com Arco e Flechas [Avançado]. OBS: Não podendo efetuar outro movimento, a não ser de mira entre os disparos (ou seja, rolamentos, esquivas e etc)


Visão Noturna: Por viver na noite caçando as caçadoras desenvolve uma visão aguçada enxergando na noite como se fosse dia.

Donzela da Lua: Caçadoras de Ártemis ganham bônus em suas habilidades se lutarem a noite.

Velocidade: Por viverem pelas florestas perseguindo suas presas, as caçadoras de Ártemis desenvolvem ótima velocidade, aceleração e reflexos, tornando-as muito rápidas e evasivas. Dificilmente são atingidas quando estão atentas.

Ódio Aos Homens: As Caçadoras possuem um bônus quando em luta com inimigos do sexo masculino, além de não caírem em habilidades persuasivas ou de intimidação.

Instinto Selvagem: As caçadoras possuem sentidos muito aguçados, podendo ouvir e sentir o perigo se aproximar muito antes do que qualquer um.

Perícia com Arco e Flechas [Avançado]: Confere nível de perícia [Avançado] para arco e flechas. Tem efeito da habilidade ativa Flecha Certeira [Intermediário]. Permite treinamento das demais perícias até o nível [Avançado].



Ativas:
Flecha Dupla: A Caçadora de Ártemis pode lançar APENAS duas vezes a quantidade de flechas quando ativada essa habilidade, mantendo sua mira perfeita, podendo causar dano duplo e um monstro, ou atacar mais de um monstro por turno, em múltiplos disparos. [25 de energia] OBS: Limite de dois disparos por turno e 4 flechas por disparo, não podendo efetuar outro movimento, a não ser de mira entre os disparos (ou seja, rolamentos, esquivas e etc)

Flecha Certeira Avançada: A Caçadora agora tem uma mira quase tão perfeita quando a da própria Deusa Ártemis quase nunca errando suas flechadas. [Custa 30 pontos de Energia].


Itens:
Botas aladas: São botas feitas de uma liga metálica muito leve. Ela tem o mesmo efeito das Botas de Hermes, porem essa qualquer um pode usar. Ela é controlada pela vontade do usuário.

Anel do brilho oculto - A Tenente ficará invisível SOB A LUZ DA LUA. O efeito pode ser ligado e desligado de acordou com a vontade dela

#8

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por Quione 19/10/13, 12:10 am

Quione

Quione
Deusa Menor
Deusa Menor
A tenente abusa de suas habilidades e faz a flecha ir em direção a cabeça do licantropo o mesmo teria resistido se a campista não mandasse outra flecha na direção dele o matando rapidamente. Quanto ao centauro não teve nem tempo de registrar que suas flechas foram impedidas e de colocar outras quando teve uma flecha em sua cabeça e coração assim virando pó.


Lhokita - Liberada da MvP - (-12 flechas de prata)
Exp 1800
Dracmas 1000

#9

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