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por Quione 04/08/11, 09:11 pm

Quione

Quione
Deusa Menor
Deusa Menor
A caçadora filha de Apollo estava no chalé de Ártemis, um pouco entediada, quando decide dar uma volta, para procurar o que fazer. Ela vai então até a Arena. Era dia. O sol brilhava alto no céu, sem muitas nuvens. O dia não estava exatamente quente, mas o sol estava forte.
Ao chegar na arena, a garota percebe que esta está maior do que o normal, como que aumentada magicamente, e cheia de névoa. Ela consegue ouvir alguns ecos, e o chão é de pedra, sem telhado. Muros altos com dezenas de metros a cercam.

A Caçadora sente com suas passivas que algo poderoso está por alí, oculto pela cortina de névoa, espreitando-a.




Lhokita: [HP: 244/244] [MP: 226/226]

#1

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por ☆Lhokita 04/08/11, 09:19 pm

☆Lhokita

☆Lhokita
Filho(a) de Apolo
Filho(a) de Apolo
Em baixo do sol, uso |Clarão ofuscante| e com a passiva Ofato de Caça procuro o "Ser" já com Luna na mão com 1 flecha do sol.
Não me aproximo, apenas quero saber onde meu alvo esta.

Clarão Ofuscante : Uma grande luz é irradiada, causando cegueira momentânea em TODOS ao redor, com exceção dos filhos de Apolo. Requer que o personagem esteja ao sol. O uso da habilidade requer 40 pontos de Energia. A habilidade entrará em espera durante 3 rodadas.

Ofato de Caça : Depois de tanto tempo caçando monstros ao redor do mundo ao lado de Ártemis, suas caçadoras aprendem a identificar qualquer criatura apenas com o cheiro, com uma precisão quase perfeita. É necessário que o ser esteja em um raio de 100 metros para ser rastreado.


Considerar passivas do Spoiler

#2

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por Quione 04/08/11, 09:33 pm

Quione

Quione
Deusa Menor
Deusa Menor
Lhokita usa Clarão ofuscante, e tenta farejar a criatura.
O brilho serve como um sinalizador no meio da névoa, fazendo com que a criatura saiba agora sua exata posição. Mas a caçadora consegue também sentir a presença do monstro, e farejá-lo. Ela sente o chão tremer, e uma respiração pesada. Vê a névoa se movimentar, e recua, seus instintos de caçadora lhe dizendo que algo muito grande se aproxima.

A névoa se rompe, e dela irrompe (O_O) um monstro enorme e humanoide, feio, com olhos negros de bolotinha branca (O_O).

Monstro:

Ele olha meio que de lado para a garota, assim como olha para o cavaleiro na imagem. ele solta um rugido grutal e baixo, e respira forte, como se sua massa atrapalhasse sua própria respiração. Ele apenas observa a garota, como que imaginando que ela seja pequena demais para saciar sua fome, mas que deve ser um bom brinquedo :deviltroll:

Ele não enxerga bem, mas tem bom olfato e audição.

Montro: [HP: 100%]

Lhokita: [HP: 244/244] [MP: 186/226]

#3

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por ☆Lhokita 04/08/11, 09:53 pm

☆Lhokita

☆Lhokita
Filho(a) de Apolo
Filho(a) de Apolo
Era sem dúvida um grande desafio...

Tomo uma poção de energia. Ativo |Vocalista| e canto |Melodia Hipnótica| aproveitando a boa audição do monstro, para deixá-lo imóvel então preparo em luna 6 flechas do sol e atiro-as para o céu, até ganharem uma boa altitude para ganhar força do sol e fazer um bom |Raio solar| e quando estiver "bem carregado" Ativo |Flecha curva| fazendo a flecha mudar de direção, descer e ir direto no meio das costas do bixão e explodir tudo la \o/.

Depois disso tomo mais 2 poções de energia e.e'

Habilidades Musicais : O personagem possui dons musicais natos, fazendo com que cante ou toque qualquer instrumento com facilidade.
Vocalista : Agora o filho de Apolo é capaz de usar a própria voz como instrumento musical para ativar suas habilidades baseadas em música. independente do número de turnos da habilidade escolhida, esta habilidade só precisa ser ativada uma vez por canção. O uso da habilidade requer 25 pontos de energia. A habilidade entrará em espera durante 3 rodadas após o término do efeito.
Melodia Hipnótica : O filho de Apolo produz uma melodia tão linda que seu alvo esquecerá tudo o que estiver fazendo ou pensando, passando a contemplar apenas o lindo som que penetra suavemente seus ouvidos, totalmente alheios a todos os demais acontecimentos. O efeito é cortado instantes após o alvo parar de ouvir a melodia, ou sob algum estímulo físico brusco. O uso da habilidade requer 40 pontos de energia + 10 pontos por turno de hipnose. A habilidade entrará em espera durante 2 turnos após o término do efeito.

___

Flecha Veloz: Sua flecha se move numa velocidade superior ao normal, deixando menos tempo para o alvo se esquivar.
Flechas do Sol : Diferente do Poder Ativo "Flecha Solar", todas as flechas lançadas são como raios do sol. O poder de destruição é aumentado muito e também não são mais necessárias flechas comuns. Vantagem quando usada ao sol.
Perícia com Arco e Flechas [Avançado] : Confere nível [Avançado] para a perícia com arco e flechas. Tem efeito da habilidade ativa Flecha Certeira [Avançado].

Raio Solar : Habilidade de unir as Flechas do Sol em uma só flecha, que é lançada na forma de um grande raio solar capaz de explodir o alvo em chamas. A intensidade das chamas varia de acordo com a quantidade de raios solares absorvidas (Quanto mais sol e flechas possíveis de se disparar, mais potente será). Requer flechas multiplas e flecha do sol. O uso da habilidade requer 80 pontos de energia. A habilidade entrará em espera durante 3 rodadas.


Flecha Dupla: A Caçadora de Ártemis pode lançar x2 flechas de uma só vez mantendo sua mira perfeita e podendo causar dano duplo em um monstro ou atacar x2 de uma só vez. [25 de energia]
Flecha Curva : A Caçadora pode lançar a flecha em direção a um inimigo e a fazer a flecha mudar de direção apara atacar um inimigo desprevenido ou atacar outro ponto do inimigo para confundi-lo, [40 de energia por flecha]

Velocidade : Por viverem pelas florestas perseguindo suas presas, as caçadoras de Ártemis desenvolvem ótima velocidade, aceleração e reflexos, tornando-as muito rápidas e evasivas. Dificilmente são atingidas quando estão atentas.
Ódio Aos Homens: As Caçadoras possuem um bônus quando em luta com inimigos do sexo masculino.


MP total gasto = 210

considerar Spoiler*

#4

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por Quione 04/08/11, 10:10 pm

Quione

Quione
Deusa Menor
Deusa Menor
Lhokita toma sua poção, e depois Hipnotiza o bicho, que fica paralizado, encantado pela linda melodia.

A filha de apolo atira etão suas flerchas Satânicas para o céu, onde vão acumulando energia solar, tornando-se uma única flecha demoniaca do satanaz. Depois ela a flecha virar, que cai direto nas costas do pobre monstro, fraco e indefeso (COISA FEIA, GAROTA!).
Ele urra de dor, caindo de barriga no chão, enquanto suas costas explodem em chamas. A força da explosão foi tanta que mandou para longe toda a névoa do local. O pêlo do monstro está em chamas, e uma grande ferida se abriu em suas costas.
Ele começa a se levantar, com dificuldade, suas pupilas dilatadas com a dor. ele arfa muito forte, e olha para a garota. O ódio queimando em seus Olhos.
Ele começa então a caminhar na direção da caçadora. Estava a 20 metros desta. Cada passo vence dez metros, e ele se prepara para pisoteá-la.


Monstro: [HP: 50%][-0,5 p/ Turno]

Lhokita: [HP: 106] [MP: 81/226]
-1 Poção de Energia Heróica


#5

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por ☆Lhokita 04/08/11, 11:04 pm

☆Lhokita

☆Lhokita
Filho(a) de Apolo
Filho(a) de Apolo
Tomo mais uma poção de Energia [Heroico], preparo em meu arco 1 flecha |Paralisante[Avançado]| e atiro em qualquer lugar, já que a intenção é só deixar ele paralisado.

Uma vez o monstro paralisado, corro para trás dele.

Velocidade : Por viverem pelas florestas perseguindo suas presas, as caçadoras de Ártemis desenvolvem ótima velocidade, aceleração e reflexos, tornando-as muito rápidas e evasivas. Dificilmente são atingidas quando estão atentas.
Ódio Aos Homens: As Caçadoras possuem um bônus quando em luta com inimigos do sexo masculino.

Flecha paralisante [Avançado] : Ao atingir o inimigo, a flecha da caçadora causa um efeito paralisante. O alvo ficará parado em pé (ou sentado/deitado, depende de como estava antes), SEM QUALQUER MOVIMENTO, durante quatro rodadas. O uso da habilidade requer 60 pontos de Energia. A habilidade entrará em espera durante 4 turnos após o término do efeito.


Flecha Veloz: Sua flecha se move numa velocidade superior ao normal, deixando menos tempo para o alvo se esquivar.
Flechas do Sol : Diferente do Poder Ativo "Flecha Solar", todas as flechas lançadas são como raios do sol. O poder de destruição é aumentado muito e também não são mais necessárias flechas comuns. Vantagem quando usada ao sol.
Perícia com Arco e Flechas [Avançado] : Confere nível [Avançado] para a perícia com arco e flechas. Tem efeito da habilidade ativa Flecha Certeira [Avançado].

#6

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por Quione 05/08/11, 07:09 pm

Quione

Quione
Deusa Menor
Deusa Menor
A Caçadora atira sua flecha, que atinge o peito do monstro [Sem danos :megusta: ], que fica paralizado :megusta:mucho

Ela corre para traz dele.


Monstro: [HP: 49,5%][-0,5 p/ Turno]

Lhokita: [HP: 106] [MP: 71/226]
-2 Poção de Energia Heróica


#7

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por ☆Lhokita 05/08/11, 07:20 pm

☆Lhokita

☆Lhokita
Filho(a) de Apolo
Filho(a) de Apolo
Tomo mais uma poção de energia :megusta: (malditas habilidades que acabou comigo T_T)

Chamo carruagem solar no mesmo lugar onde a flecha acertara. Depois disso, já que ele vai continuar paralisado, ( 8)) toco canção do bardo com minha LIRA só pra ficar mais feliz T_T

Carruagem Solar : Uma carruagem feita de fogo desce sobre o inimigo, causando uma grande explosão. O uso da habilidade requer 70 pontos de energia. A habilidade entrará em espera durante 4 rodadas.

Canção do Bardo: Com esta canção, o Filho de Apolo recupera energia, sua e de seus companheiros. Requer "Canções de Poder". [Requer que o Filho de Apolo tenha pelo menos 15 pontos de Energia ao ativar esta habilidade. Recupera 50 pontos de Energia sua, mais 30 de seus companheiros]

#8

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por Quione 05/08/11, 07:42 pm

Quione

Quione
Deusa Menor
Deusa Menor
A maldita Caçadora toma mais uma poção, e faz com que uma Carruagem Solar dessa sobre o monstro. ele desaba no chão, ainda paralizado.

Ela depois toca sua lyra, recuperando sua Energia >.<

Monstro: [HP: 28%][-0,5 p/ Turno][ +2 rodadas Paralizado]

Lhokita: [HP: 244/244] [MP: 101/226]
- 3 Poção de Energia Heróica


#9

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por ☆Lhokita 05/08/11, 08:31 pm

☆Lhokita

☆Lhokita
Filho(a) de Apolo
Filho(a) de Apolo
Preparo em Luna 1 flecha de ORICALCO |Giratória [Avançado] solar| ta testa no monstro.



Flecha Solar: Técnica de absorver a energia do sol e usar na flecha fazendo-a se incinerar e podendo causar uma grande explosão no alvo. [Gasta 30 pontos de Energia]
Flecha Giratória [Avançado] : O filho de Apolo lança UMA FLECHA que segue girando assombrosamente rápida em torno do próprio eixo, dobrando e revolvendo até mesmo os ventos durante sua trajetória. A perfuração é suprema, pode, por exemplo, cortar ao meio dezenas de árvores durante a trajetória. O uso da habilidade requer 30 pontos de energia. A habilidade entrará em espera durante 1 rodada.
Flecha Veloz: Sua flecha se move numa velocidade superior ao normal, deixando menos tempo para o alvo se esquivar.
Perícia com Arco e Flechas [Avançado] : Confere nível [Avançado] para a perícia com arco e flechas. Tem efeito da habilidade ativa Flecha Certeira [Avançado].

#10

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