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Habilidades única dos filhos de Ares/Marte Empty Habilidades única dos filhos de Ares/Marte

por Quíron 09/01/14, 06:41 pm

Quíron

Quíron
Coordenador do Acampamento
Coordenador do Acampamento
Aqui contém todas as habilidades criadas pelos filhos de Ares no seguinte formato:

Habilidade criada:
Criador:


Passivas:

Nível 1 - Coordenação Bilateral: Gabriel não só consegue usar armas com ambas as mãos, mas agir de maneira que um movimento não retarde o outro, conseguindo, por exemplo chicotear um oponente e estocar outro de maneira simultânea. Não permite que ele faça mais de uma ação de ataque/defesa por rodada. A habilidade APENAS garante que, caso faça, um movimento não atrapalhará o outro.Criador: Gabriel Campbell

Nível 3 - Inteligência de Guerrilha: Gabriel nunca foi dos mais inteligentes dentre os semideuses, mas, quando o assunto é guerra, o filho de Ares é formidável.  Entendendo como usar praticamente todas as armas e estilos de luta e sempre se sentindo à vontade quando em uma batalha mortal, o semideus consegue adaptar-se ao oponente, seja escolhendo instintivamente a arma mais adequada para o confronto, seja visando a região que pode vir ser mais danosa.
Criador: Gabriel Campbell


Nível 10 - Sussurro: Durante uma batalha contra múltiplos inimigos e/ou contra bastardos, Criptoniano se mantém ciente da maior parte dos aspectos e acontecimentos, como se houvesse sussurros de aviso em seu ouvido.
Criador: Criptoniano

Nível 10 - Guerreiro Nato: Por ser filho da Guerra, Charlie possui grande noção de combate em seus vários aspectos. Nesse nível, o semideus treinou a ponto de aumentar suas capacidades podendo prever alguns movimentos dos adversários baseado em suas ações, e adaptando-se portanto, às diversas adversidades com maior rapidez, tendo maiores chances de defender, esquivar ou mesmo revidar.
Criador: Chalie Milkovich

Nível 13: Último suspiro - Enquanto em combate, quando a vida ou a energia de Cripto caírem abaixo de 25%, ele sentirá como se tivesse Ares e Hera em seus ombros. Isso fará com que a batalha que parece perdida tenha uma chance de virada, enquanto Crip não sofrerá penalidades em velocidade, força e raciocínio. Além disso, toda vez que um inimigo for morto por Cripto, ele regenerará 10 de hp e 10 de mp, anulado quando a vida ou energia passarem de 25%.
Criador: Criptoniano

Nível 13: Last Hit - TioWel como um exímio filho de Ares adora a sensação de finalizar seus oponentes, sendo assim ao lutar contra um oponente que já está enfraquecido ele causa mais dano em seus golpes que o normal a fim de ficar com a gloria de acabar com a vida da miserável criatura. (criatura com 20% de hp recebe 15% de dano a mais)
Criador: TioWel

Nível 15 - Guerreiro incansável:: Até aqui muito sangue foi jorrado, muitas batalhas foram vencidas e muito treino foi concluído. Faça chuva ou faça sol, frio ou calor, em terreno alto ou baixo, o semideus está de pé seja numa luta, ou no mais simples treinamento. Sua força, resistência, habilidade, agilidade e mente permanecem intactas até que a última gota de sangue, ou a última gota de suor seja derramada. Ou até que esteja lúcido/acordado.
Criador: Ryan Fercondinni

Nível 16: Blood Bath - Após matar vários oponentes TioWel ganha uma maestria em dar golpes, aumentando o dano de seus ataques consideravelmente. Para cada monstro morto PELO PRÓPRIO SEMIDEUS será adicionado de 0,5% a 1,5% (de acordo com o qual forte era o oponente. Quanto mais forte mais % ganho) de dano a mais nos golpes em geral que o filho de Ares causará de ali em diante. Valor máximo de acumulo: 35% - Valor Atual : 20%
Criador: TioWel

Nível 16: Provocar - Charlie desenvolveu uma tática que consiste em provocar os adversários para que eles entrem em estado de fúria e o ataquem de forma impulsiva ou mesmo descontrolada, mas ao mesmo tempo, se tornem previsíveis. O dano causado pelos inimigos em estado de provocação aumenta, mas a chance de falha nos ataques seja por esquiva ou bloqueio se torna muito mais fácil do que em condições normais. Caso o semideus tenha sucesso em seus bloqueios, o adversário provocado passa a para um estado de fadiga, confusão, imobilidade e receio de lutar, semelhante ao efeito do olhar aterrorizante, tornando-o mais fácil de ser atingido e receber ataques críticos nas rodadas seguintes.
Criador: Charlie Milkovich

Nível 17- Fúria II:: Mesmo sendo um semideus mais racional, um filho de Ares é um filho de Ares, então a fúria é inevitável. Então nesse estado seus olhos se tornam vermelhos, assim como o sangue derramado durante uma batalha, e o próprio se torna mais letal - causando mais dano em seus ataques -. O estado de fúria, também confere uma regeneração de 15 HP.
Criador: Ryan Fercondinni

Nível 16 - Postura do Berserker: Após todo o aprendizado sobre os berserkers, Cripto elevou toda sua perícia com Montantes a um novo ponto, inalcançavel para outros filhos de Ares. Todo golpe dado pelo jovem será mais forte, mais rápido e mais preciso quando estiver utilizando a arma. A postura do berserker ainda permite o uso estupidamente bem de outras armas gigantes. Ainda, como reconhecido como um berserker, guerreiros que lutam ensandecidos, quando entrar em fúria Cripto receberá os status da passiva (Fúria) duplicado.
Criador: Criptoniano

Nível 19 - Regeneração Sagrada:
Um campeão de Hera filho de Ares tem uma regeneração absurda por parte de ambos os deuses. Como sempre, Cripto conseguiu elevar skills a um novo ponto, conseguindo curar 50 de hp e 30 de mp por rodada, porém anulando as outras regenerações passivas (sejam de passivas ou de itens).
Criador: Criptoniano




Ativas:



Nível 10 - Potência Instantânea: Criptoniano pode atingir o ápice de sua potência para UM MOVIMENTO, seja ele, pular uma GRANDE distância, erguer pesos muito superiores ao seu próprio e explodir oponentes com sua força. O uso da habilidade requer 50 pontos de energia e entrará em espera por 4 rodadas.
Criador: Criptoniano

Nível 10 - Ataque Potente: Charlie consegue Potencializar UM ataque que deve ser feito com uma arma com a qual o semideus possua perícia no mínimo intermediária. O golpe em questão terá grandes chances de acerto além de receber um bônus de 30 pontos de dano. A habilidade requer 50 pontos de Energia e entrará em espera por 4 rodadas.
Criador: Chalie Milkovich

Nível 13 - General espartano: Criptoniano, depois de invocar tantos espartanos para lhe ajudar, percebeu a crescente admiração dos mesmos por si, então agora ele pode invocar soldados e dar ordens aos mesmos. Os soldados são invocados com armas da época de acordo com a vontade de Crip. Invocará pelotão de até 5 soldados. Custará 30 pontos de energia para ativar a habilidade + 10 de energia POR SOLDADO e durarão por 2 rodadas ou até que seja mortos (+10 de mana por rodada extra de permanência e + 2 por soldado invocado). Todos os soldados invocados obedeceram qualquer ordem dada pelo Semideus. As armas e armaduras sumirão juntamente com os soldados, ao término da habilidade. As ordens deveram ser dadas verbalmente. Tempo de espera 5 rodadas.

Criador: Criptoniano


Nível 15 - Ataque Múltiplo II::O filho de Ares pode atacar mais de uma vez por turno, fazendo movimentos com velocidade e maestria, sem ter penalidades de cansaço/dor. Seus golpes ficarão mais fortes, a medida que vai acertando o mesmo alvo. Porém, ele sofrerá uma pequena penalidade, em seus pontos de vida (exceto, quando em fúria). Custa 20 de energia + 15 pontos de vida para ativá-la, além de 10 de energia mais 5 de vida por ação extra.
Criador: Ryan Fercondinni



Nível 16 - Impactos Ferozes - Após incrementar seus ataques com suas habilidades sucessivas vezes, Cripto começou a conseguir deixar os impactos ficarem ativos por mais tempo. Com Impactos Ferozes, uma mistura de impacto do ariete com Ira da Rainha [Intermediário] por três rodadas. Durante essas 3 rodadas, qualquer ataque de Cripto, seja utilizando uma arma ou não terá o impacto dessas duas habilidades juntas. Custo de 100 mana para ativar, tempo de espera: 6 rodadas.
Criador: Criptoniano.

Nível 16 - Golpes Aterrorizantes: Charlie consegue transmitir o efeito do Olhar Aterrorizante em seus adversários a partir de seus ataques, deixando-os com medo a cada golpe que levam e acumulando seu efeito, até que percam a vontade de lutar ou simplesmente fujam com medo. A habilidade custa 50 pontos de energia para ativar e mais 10 para manter o efeito a cada rodada. Entra em espera por 3 rodadas após ser desativada.
Criador: Charlie Milkovich

Nivel 18 - Olhar Aterrorizante II: Agora mais experiente após tudo que passou em batalha, o filho de Ares consegue utilizar a habilidade Olhar Aterrorizante II. Consiste nos olhos de fogo iguais ao de seu pai, mas com uma potência diferente, fazendo com que o inimigo sinta tanto medo, que uma imagem falsa imagem de Ares é criada em sua mente fazendo com que veja seus aliados como inimigos, e assim, ataque-os, por duas rodadas, devido ao terror psicológico de tal olhar.  Por 100 pontos de energia. Essa habilidade só pode ser utilizada uma vez por narração. Se o alvo for atacado e sofrer grande dano ele despertará do "transe".
Criador: Lucas Gontier

Nível 19 - Manto do Berserker.
'Lendas contam que guerreiros tomados por um frenesi insano, conhecidos como Berserkers, iam a batalha vestidos com casacos de pele de ursos e atiravam-se nas linhas inimigas. 'Esses guerreiros entravam em tamanho estado de fúria em combate que dizia-se que suas peles podiam repelir armas.'
Após conhecer um pouco da história dos Vikings, Criptoniano começou a se aprimorar para conseguir invocar sobre seus ombros um manto de pele de urso abençoado por Ares.
Assim que o manto aparecer em suas costas, Cripto ficará em um estado de fúria incontrolável, ficando envolto de uma aura vermelha-sangue. O tradicional olhar aterrorizante e grito de guerra se tornarão passivos durante o modo do Manto. E o que se dizia ser lenda, se transformaria em realidade, enquanto no meio de vários inimigos o filho de Ares não se cansará e não sentirá ferimentos não-letais. Cada ataque que Cripto desferir, terá um impacto brutal, e o manto do urso não vai sumir até que todos os inimigos tenham sido exterminados. Assim que o manto sumir das costas do semi-deus, ele desmaiará, acordando sem se lembrar de muita coisa, apenas vislumbres. Só pode ser usado uma vez por narração, ao custo de 100 pontos de vida e 50 de energia.
PS: O manto só pode ser invocado quando o semi-deus estiver sem armadura, com apenas uma arma em mãos. (Tipo um contra ponto)
Criador: Criptoniano

http://www.heroisdoolimporpg.com
#1

Lupa

Lupa
Aqui contém todas as habilidades criadas pelos filhos de Marte no seguinte formato:

Habilidade criada:
Criador:





Passivas:

Nível 10 - Fúria do Orgulho: Tendo como pai, Marte, e como patrono Hércules, as duas divindades que mais gostam de manter o ego e o orgulho inflados, Muller também puxou essa característica. O semideus geralmente é frio e calculista em suas ações, mantendo a calma nas mais diversas situações, entretanto quem for corajoso o suficiente para ferir seu orgulho, conhecerá sua fúria. Lorenzo adquire um tom de pele avermelhado enquanto as veias em seu corpo começam a saltar, cuspindo xingamentos para os adversários. Sua lucidez se vai, seu físico aumenta drasticamente e enquanto avança com a tremenda força pra cima do alvo que afetou seu orgulho. Quanto mais raiva sentir, mais a sua força aumentará, podendo chegar a níveis preocupantes, porém quanto mais bravo, mais demorará para este se acalmar sendo que após a destruição de seu primeiro alvo, este ainda demorará para se acalmar, sua força e insanidade diminuirão junto com sua ira, porém enquanto não voltar ao normal este atacará quem estiver por perto.
Criador:
Lorenzo Muller

Nível 13 - Instinto de Batalha II: Depois de anos e mais anos treinando, batalhando, apanhando e batendo, Lorenzo desenvolveu e muito seu instinto de batalha. Neste nível, o semideus consegue, mesmo de olhos fechados, ter uma visão/percepção completa da batalha, se tornando EXTREMAMENTE difícil pega-lo desprevenido ou de surpresa.
Criador:
Lorenzo Muller

Nível 16 - Socos Divinos: Após entrar para os Atletas de Hércules e, claro, depois de muito treino fortalecendo seu físico ao extremo, agora os socos de Lorenzo são tão fortes que, quando desferidos, alteram a pressão do ar, consequentemente fazendo com que o ar da atmosfera se deforme. Dependendo da intensidade da força aplicada e do combo de habilidades envolvido, pode-se NO MÁXIMO sair de uma leve brisa inofensiva para um vendaval que afetará uma distância de 10 metros à frente do semideus com um só soco.
Criador:
Lorenzo Muller





Ativas:

Nível 10 - O Chamado da Guerra II : Após pedir o auxilio de seu pai durante as inúmeras batalhas que travou em sua vida, Lorenzo adquiriu a capacidade de invocar não apenas a lança, mas qualquer arma medieval abençoada por seu pai. O tamanho da arma pode variar desde itens pequenos (adagas) até muito grandes (martelo de guerra de dois lados) sendo que esta será sempre de Ouro Imperial e poderá ser utilizado em apenas um ataque (no caso de arco apenas uma flecha) com 99% de chance de acertar seu alvo, que ainda poderá se defender. No caso de armas de arremesso ou tiro, o range será de acordo com a Mira do semideus. Custa 70 pontos de energia e entrará em espera por 4 Rodadas. Ao usar esta habilidade, o Chamado da Guerra também entrará em espera por 4 rodadas.
Criador:
Lorenzo Muller

Nível 13 - O Rugido do Inabalável Leão Rei: Desde sempre Lorenzo se acostumou a sair batalha vitorioso, extremamente ensaguentado e com um sorriso largo no rosto. Porem o semideus nunca está satisfeito e sua vontade de continuar lutando é inabalável. Neste nível, Lorenzo consegue soltar um rugido estrondoso após uma vitória, que fará com que sua energia se recupere para a próxima luta. Sendo assim, o atleta consegue desprender de ATÉ nível*10 de hp para renegerar a mesma quantidade de mp. Entra em espera até que ele vença a próxima batalha.
Criador:
Lorenzo Muler

#2

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