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[Mvp Mítica] Cherry e Maya Empty [Mvp Mítica] Cherry e Maya

por Hécate 18/07/14, 09:17 am

Hécate

Hécate
Deusa Menor
Deusa Menor
O Clima estava meio quente, sem prováveis tempestades ou chance de chuvas, apenas um céu limpo ensolarado e lindo.

Cherry estava sozinha em seu chalé, o que era incomum para ela até porque as caçadoras quase nunca iam até o acampamento, e quando iam ficavam quase sempre no chalé de Ártemis.

Quando percebe que seria entediante ficar ali, Cherry decide fazer algo para se animar um pouco, então ela vai até a Réplica do Coliseu que ela fora varias vezes antes, mas algo dessa vez parecia estranho...uma espécie de Pressentimento talvez? Não importa! Ela decide ignorá-lo.

Ela se dirige até a Arena , que lhe da uma breve sensação de nostalgia, e adentra na mesma.. chegando lá, ela vê uma pessoa parada no centro, ela conhecia aquela pessoa, era Maya. A Amazona filha de Júpiter...

Antes que ambas as duas falassem algo, elas tem sua atenção chamada para o barulho dos portões da Arena se abrindo... Elas se entreolham rapidamente e logo retornam a encarar qualquer que seja aquilo que vinha dos portões.. mas antes de verem qualquer coisa, elas ouvem...

Um trote vinha de tais portões... seria algo montado a cavalo...ou...?

Quando as criaturas que vinham chegam até a luz, elas percebem, eram Dois Centauros, um armado com Arco e Flecha, e outro com duas espadas em Ambas as mãos...Algo parecia estranho neles, seus olhos...Eram Vermelhos...?

Centauro Arqueiro - 800
Centauro Guerreiro - 800

#1

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por Cherry Diamond 18/07/14, 09:33 am

Cherry Diamond

Cherry Diamond
Filho(a) de Zeus
Filho(a) de Zeus
Adentro a arena após dar uma passada no chalé de meu pai. Ártemis havia me mandado ao acampamento com uma mensagem para Quíron e eu decidi descansar um pouco antes de voltar a minha deusa. Obviamente, o chamado da arena falou mais forte e decidi averiguar o que estava acontecendo na mesma. Ao chegar lá me deparo com uma amazona, Maya.

Os portões da arena se abrindo chamam minha atenção. Dois centauros adentram a arena, com olhos vermelhos. Coisa boa, não era. Aceno para a outra mulher, e ela entende rapidamente, se armando e indo para cima.

Pego meu arco e saco uma flecha da aljava. Miro no ombro direito do centauro arqueiro e atiro contra a criatura. Rapidamente, com minha velocidade, saco outra flecha - ativo l Flecha Paralisante l e l Flecha Certeira [Inicial] l nesta e atiro novamente contra o centauro arqueiro, desta vez mirando em seu tronco e esperando que aquilo diminuísse sua capacidade de lançar flechas.

Ao final da l Rodada de Ataque Total l, me coloco em posição de combate e fico atenta para me desviar das setas do centauro.

Flecha Certeira Inicial: Sua flecha terá grandes chances de acertar o alvo. [Custa 10 pontos de Energia] (Requer 2 MIRA)
Flecha Paralisante [inicial]: A flecha da caçadora paralisará o alvo na parte que atingir (ex: um braço, uma perna), durante duas rodadas. O uso da habilidade requer 25 pontos de energia. A habilidade entrará em espera durante dois rodadas após o término do efeito.

Perícia com Arco e Flechas [Inicial]: Confere nível de perícia [Inicial] para arco e flechas. Permite treinamento das demais perícias até o nível [Inicial].
Velocidade: Por viverem pelas florestas perseguindo suas presas, as caçadoras de Ártemis desenvolvem ótima velocidade (+5AGI), aceleração (+5 AGI) e reflexos (+5 REFLEX), tornando-as bastante rápidas e evasivas. Dificilmente são atingidas quando estão atentas.
Ódio Aos Homens: As Caçadoras possuem um bônus quando em luta com inimigos do sexo masculino, além de não caírem em habilidades persuasivas ou de intimidação. (+10 MIRA, +10  AGI,+30 VONT  CONTRA HOMENS )
Liderança: Os filhos de Zeus, desde os tempos de escola, são muito bons em manipular as palavras e convencer as pessoas, que quase sempre apelam à seus comandos. O herói é um exemplo para os outros e pode inspirá-los a fazer o que você quer.
Rodadas do colar: 1/3

itens:



Última edição por Cherry Diamond em 18/07/14, 09:51 am, editado 1 vez(es)

#2

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por ♕ Maya 18/07/14, 09:48 am

♕ Maya

♕ Maya
Filho(a) de Júpiter
Filho(a) de Júpiter
Estava no acampamento grego em uma missão diplomática. Hylla, minha rainha, havia me mandado para lá para negociar com o centauro Quíron termos políticos entre o acampamento grego e o grupo das amazonas. Após as negociações, decido ir para a arena, ver como era a estrutura. Muito grega, pensei. Uma garota se aproximou e não a reconheci de imediato, deveria ser uma das Caçadoras de Ártemis. Era um grupo quase equivalente em relação as Amazonas, mas elas não faziam sexo e isso era chato. Os portões da arena se abrem e dele saem dos centauros. Ótimo, eu precisava de um treino de qualquer forma. Um olhar da ruiva diz o que precisava saber, eu seria a linha de frente. Saco minha espada e desloco meu escudo para o braço.

-POR AMAZON! - grito e saio em disparada contra o centauro de espadas.

No meio do caminho, ergo minha arma aos céus e ativo l Lighting Bolt I l. Graças ao meu Anel do Trovão, o raio viria independente do clima. Lanço minha poderosa habilidade no centauro que focava e espero a criatura vir a mim, em posição de combate, pronta para me defender de seus ataques com meu Aegis e também para me esquivar se oportuno.

Anel do trovão: O anel oferece o raio que o filho de Zeus precisar para efetuar suas habilidades ativas, mas não o regenerará em momento algum. Além disso, anel concede a passiva "Antigravidade".
Lightning Bolt I: O herói deverá erguer sua arma aos céus, um raio cairá sobre ele e assim ele deverá apontar a arma para um local ou criatura, o relâmpago que acabou de atingi-lo atingirá o alvo, neste nível essa habilidade só pode ser usada em meio a tempestades. O uso desta habilidade requer 25 pontos de energia.

Liderança: Os filhos de Júpiter, desde os tempos de escola, são muito bons em manipular as palavras e convencer as pessoas, que quase sempre apelam à seus comandos. O herói é um exemplo para os outros e pode inspirá-los a fazer o que você quer.
Antigravidade: Os céus conspiram a favor do filho de Júpiter, puxando-o para si, garantindo assim que o filho de Júpiter não se machuque tanto em quedas livres, além de permitir-lhe saltos maiores.
Perícia com Espadas [Inicial]: Confere nível de perícia [Inicial] para a perícia com espadas. Permite que o herói treine suas outras perícias até o nível [Inicial].
Proteção Elétrica II: Você luta melhor com itens elétricos ou eletrizados, e também com condutores de energia. Aumenta a taxa de cura na presença de Eletricidade. Cura = 10 HP/ MP por rodada.
Resistência masculina: Treinadas para lutar contra/ e como os homens, seus corpos ficam resistentes e musculosos, e suas forças se equiparam aos dos homens.
Orgulho de guerra: As amazonas são famosas por seus ataques violentos e eficazes. É muito difícil intimida-las quando estão sob ataque.
Female Protection : Toda amazona possui um forte instinto de proteção às mulheres ganhando bônus em esquiva quando estiver lutando para proteger uma.

Itens:

#3

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por Hécate 18/07/14, 10:13 am

Hécate

Hécate
Deusa Menor
Deusa Menor
Cherry observa bem a situação e coloca seu arco em mãos, e decide fazer um breve ataque, erguendo sua mão até a aljava, colocando uma flecha no cordel e mirando no centauro arqueiro, que pouco antes de a flecha alcançá-lo corre na direção de Maya, então a flecha apenas faz um arranhão em sua perna traseira... nada demais serviu apenas para agitar o centauro, mas obviamente a filha de Zeus já estava preparando outro ataque, dessa vez usando seus poderes de Caçadora para atingir o mesmo e limitar seus movimentos, mas quando a flecha se aproxima ela é surpreendida...o centauro guerreiro cortou ela ao meio antes mesmo de ela acertar o Arqueiro, e agora o centauro Guerreiro corria na direção de Cherry..aparentemente muito mais ágil que o centauro arqueiro.

Mas obviamente Maya não ficou parada, ela saca sua espada e seu Escudo Aegis, graças ao poder do seu Anel do Trovão ela consegue usar perfeitamente sua habilidade e apesar do centauro guerreiro ser muito ágil, não seria tão rápido quanto um raio, obviamente a Legionária iria acertar, claro.. se não fosse a flecha que agora o Centauro Arqueiro tivera atirado contra ela... Maya desvia mas a flecha arranha suas costas horizontalmente, não o suficiente para debilitar ela mas aparentemente o suficiente para causar um breve Ardor. E com isso acabou errando seu Lighting Bolt atingindo apenas um muro distante da arena... E quando ela olha para o Centauro arqueiro, ele parece manter sua atenção voltada para ela... correndo ao seu redor e já preparando outra flecha em sua direção...

Ambas estão a 7 metros uma da outra, o Centauro guerreiro está a 12 metros de  Cherry, e o Centauro Arqueiro a 14 metros de Maya

Maya = 159/166 hp  |  123/148 mp
Cherry =  166/166 hp  |  113/148 mp

-----------------

Centauro Arqueiro = 790/800
Centauro Guerreiro = 800/800

#4

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por Cherry Diamond 18/07/14, 11:03 am

Cherry Diamond

Cherry Diamond
Filho(a) de Zeus
Filho(a) de Zeus
Minha flecha havia sido cortada ao meio. Paro um segundo para absorver o fato, e vejo o centauro das espadas correndo em minha direção. Ergo meu arco aos céus, ativando l Lighting Bolt I l, assim como Maya havia feito. Seguro a habilidade por um momento, esperando o centauro se aproximar. Assim que ele estiver a 8 metros, ativo l Sugar dos Céus l nele, fazendo com que no mínimo se desequilibre. Como estava vindo em uma investida contra mim, e um desequilíbrio para um cavalo pode faze-lo quebrar uma pata, espero que ao menos minha ação crie uma janela de oportunidade.

Nessa janela de oportunidade, não importando qual a atual condição do centauro, disparo meu raio contra a criatura. Independente do resultado, recuo mais 5 metros e preparo uma flecha no arco, atenta para me desviar de investidas do bruto.

Anel do trovão: O anel oferece o raio que o filho de Zeus precisar para efetuar suas habilidades ativas, mas não o regenerará em momento algum. Além disso, anel concede a passiva "Antigravidade".
Lightning Bolt I: O herói deverá erguer sua arma aos céus, um raio cairá sobre ele e assim ele deverá apontar a arma para um local ou criatura, o relâmpago que acabou de atingi-lo atingirá o alvo, neste nível essa habilidade só pode ser usada em meio a tempestades. O uso desta habilidade requer 25 pontos de energia.
Sugar dos Céus I: O filho de Zeus agora pode expandir sua passiva Antigravidade para um único alvo, fazendo-o ser puxado para os céus. Neste nível, poderá erguer apenas inimigos pequenos, e fazer alguns outros se desequilibrarem, sendo erguidos um pouco do chão. Gasta 30 de energia, e dura 2 rodadas. A habilidade entrará em espera por três turnos.
Cargas do colar: 3/3

Liderança: Os filhos de Júpiter, desde os tempos de escola, são muito bons em manipular as palavras e convencer as pessoas, que quase sempre apelam à seus comandos. O herói é um exemplo para os outros e pode inspirá-los a fazer o que você quer.
Antigravidade: Os céus conspiram a favor do filho de Júpiter, puxando-o para si, garantindo assim que o filho de Júpiter não se machuque tanto em quedas livres, além de permitir-lhe saltos maiores.
Perícia com Espadas [Inicial]: Confere nível de perícia [Inicial] para a perícia com espadas. Permite que o herói treine suas outras perícias até o nível [Inicial].
Proteção Elétrica II: Você luta melhor com itens elétricos ou eletrizados, e também com condutores de energia. Aumenta a taxa de cura na presença de Eletricidade. Cura = 10 HP/ MP por rodada.
Perícia com Arco e Flechas [Inicial]: Confere nível de perícia [Inicial] para arco e flechas. Permite treinamento das demais perícias até o nível [Inicial].
Velocidade: Por viverem pelas florestas perseguindo suas presas, as caçadoras de Ártemis desenvolvem ótima velocidade (+5AGI), aceleração (+5 AGI) e reflexos (+5 REFLEX), tornando-as bastante rápidas e evasivas. Dificilmente são atingidas quando estão atentas.
Ódio Aos Homens: As Caçadoras possuem um bônus quando em luta com inimigos do sexo masculino, além de não caírem em habilidades persuasivas ou de intimidação. (+10 MIRA, +10  AGI,+30 VONT  CONTRA HOMENS )

#5

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por ♕ Maya 18/07/14, 11:17 am

♕ Maya

♕ Maya
Filho(a) de Júpiter
Filho(a) de Júpiter
Percebo a mudança na eletricidade do ambiente quando Cherry invoca seu raio. Eu precisava dar cobertura contra as flechas do centauro se quisesse que minha companheira tivesse exito em sua empreitada. Corro em direção ao centauro arqueiro, escudo na minha frente e espada preparada. Caso ele tente lançar qualquer flecha para além de mim e até Cherry irei bloquear a investida com meu escudo ou desviar a trajetória da flecha com minha espada.

Ao chegar a cinco metros do centauro, dou meu l Grito de Guerra l para amedronta-lo. Neste instante, venço os metros finais e pulo rapidamente. No ar, tento fincar minha espada no ombro em que ele usa o arco. Aproveitando do elemento elétrico da minha espada para que fique dormente. Caso meu ataque venha ser um sucesso, ou não, recuo dois metros, com meu escudo em minha frente, e mantenho pressão no centauro. Cherry iria ter que se virar, mas o outro monstro não teria ajuda de meu adversáiro.

Grito de Guerra: Conhecidas na mitologia por serem decendentes de Marte, as amazonas em batalha podem soltar um grito terrível. O som desencorajará qualquer inimigo em um raio de seis metros e fortalecerá seus aliados e a si mesma. A cada turno em batalha os efeitos da habilidade são aumentados. Custa 45 pontos de energia, entrará em espera por 6 rodadas.

Liderança: Os filhos de Júpiter, desde os tempos de escola, são muito bons em manipular as palavras e convencer as pessoas, que quase sempre apelam à seus comandos. O herói é um exemplo para os outros e pode inspirá-los a fazer o que você quer.
Antigravidade: Os céus conspiram a favor do filho de Júpiter, puxando-o para si, garantindo assim que o filho de Júpiter não se machuque tanto em quedas livres, além de permitir-lhe saltos maiores.
Perícia com Espadas [Inicial]: Confere nível de perícia [Inicial] para a perícia com espadas. Permite que o herói treine suas outras perícias até o nível [Inicial].
Proteção Elétrica II: Você luta melhor com itens elétricos ou eletrizados, e também com condutores de energia. Aumenta a taxa de cura na presença de Eletricidade. Cura = 10 HP/ MP por rodada.
Resistência masculina: Treinadas para lutar contra/ e como os homens, seus corpos ficam resistentes e musculosos, e suas forças se equiparam aos dos homens.
Orgulho de guerra: As amazonas são famosas por seus ataques violentos e eficazes. É muito difícil intimida-las quando estão sob ataque.
Female Protection : Toda amazona possui um forte instinto de proteção às mulheres ganhando bônus em esquiva quando estiver lutando para proteger uma.

#6

[Mvp Mítica] Cherry e Maya Empty Re: [Mvp Mítica] Cherry e Maya

por Hécate 18/07/14, 11:47 am

Hécate

Hécate
Deusa Menor
Deusa Menor
Cherry observa o centauro Guerreiro vindo em sua direção com suas duas espadas em mãos... e ela decide seguir o exemplo da irmã, erguendo então seu arco aos céus...
Então um enorme estrondo nos céus é ouvido...e um raio cai na campista... e quando ela vê que o Centauro esta próximo, ela usa sua habilidade Sugar dos Céus para fazer o mesmo se desequilibrar, mas o Centauro não era tão idiota, na hora que ele sente a habilidade desequilibrando suas pernas imediatamente ele salta, devido ao seu corpo de Cavalo isso não seria difícil, mas enquanto está no ar Cherry já mirava o raio até ele... mas o Centauro ergue a espada em sua mão esquerda enquanto está no ar e usa a mesma como uma espécie de defesa.. O raio então atinge sua arma mas como tanto o metal quanto seu corpo conduziam energia elétrica, isso acabou causando um bom dano nele (-120) e poderia tê-lo deixado inconsciente ou matado de vez, se ele não largasse a espada enquanto ainda estava no ar... Quando atinge o chão ele desfere um golpe Horizontal em Cherry, que seria fatal se ele não estivesse um tanto quanto atordoado devido ao choque.. portanto acabou apenas acertando a lateral do corpo dela,(-13) que imediatamente se distanciou..

Enquanto isso, Maya também lutava Bravamente contra o Arqueiro, Ela ergue seu escudo Aegis para se defender e percebe que mesmo aquela criatura temia a forma da medusa que tinha em seu escudo, sem falar que o mesmo servia como uma defesa quase impenetrável...Ao se aproximar ela usa seu Grito de Guerra, e acaba desencorajando o Centauro fazendo o mesmo tentar correr, o que acabou fazendo o golpe de Maya falhar, ou melhor, não acertar o braço da criatura até porque ela consegue atingir a perna esquerda traseira do mesmo...(-50) que aparentemente ficara dormente como ela planejava...

Quando Ambas as campistas se recompõem, algo chama a atenção das duas... além de perceberem o breve movimento de nuvens se aproximando pelo horizonte... elas sabem que sua passiva "Mestre do Clima" não falha...uma tempestade estava se aproximando. O Centauro Arqueiro enquanto isso prepara duas flechas em seu arco, mirando para cima e solta, ambas indo na direção das duas campistas como dois arcos pelo céu.. E o Centauro Guerreiro corre em direção à Cherry com sua espada na mão...


O Ciclope Guerreiro está a 3 metros de Cherry, e o Ciclope Arqueiro está a 7 metros de ambas as duas.


Maya = 159/166 hp  |  78/148 mp
Cherry =  153/166 hp  |  88/148 mp

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Centauro Arqueiro = 740/800
Centauro Guerreiro = 680/800

#7

[Mvp Mítica] Cherry e Maya Empty Re: [Mvp Mítica] Cherry e Maya

por Cherry Diamond 18/07/14, 02:51 pm

Cherry Diamond

Cherry Diamond
Filho(a) de Zeus
Filho(a) de Zeus
O monstro levou quase a totalidade do meu ataque, e ainda assim teve as energias para me acertar. Salto para trás, e invoco meu maravilho l Cão de Ártemis l. O comando para que morda as pernas do centauro, causando-lhe dano e lhe distraindo. Vejo com o canto do olho a seta que vinha em minha direção e procuro desviar dela antes de fazer meu próximo movimento. O qual consiste em uma flecha da minha aljava e mirar no ombro do centauro, espero um segundo para conseguir uma melhor mira e abandono minha flecha em direção ao monstro.

Ao final do ataque,  me distancio mais alguns metros e fico pronta para me desviar das investidas do monstro. Toda a historia de usar meu arco começava a me cansar, talvez fosse hora de voltar ao meu estilo de filha de Zeus.

Cão de Ártemis: A Caçadora invoca o cão de caça de sua deusa para ajudá-la na narração. [Custa 30 pontos de Energia e entrará em espera durante 2 rodadas]

Liderança: Os filhos de Júpiter, desde os tempos de escola, são muito bons em manipular as palavras e convencer as pessoas, que quase sempre apelam à seus comandos. O herói é um exemplo para os outros e pode inspirá-los a fazer o que você quer.
Antigravidade: Os céus conspiram a favor do filho de Júpiter, puxando-o para si, garantindo assim que o filho de Júpiter não se machuque tanto em quedas livres, além de permitir-lhe saltos maiores.
Perícia com Espadas [Inicial]: Confere nível de perícia [Inicial] para a perícia com espadas. Permite que o herói treine suas outras perícias até o nível [Inicial].
Proteção Elétrica II: Você luta melhor com itens elétricos ou eletrizados, e também com condutores de energia. Aumenta a taxa de cura na presença de Eletricidade. Cura = 10 HP/ MP por rodada.
Perícia com Arco e Flechas [Inicial]: Confere nível de perícia [Inicial] para arco e flechas. Permite treinamento das demais perícias até o nível [Inicial].
Velocidade: Por viverem pelas florestas perseguindo suas presas, as caçadoras de Ártemis desenvolvem ótima velocidade (+5AGI), aceleração (+5 AGI) e reflexos (+5 REFLEX), tornando-as bastante rápidas e evasivas. Dificilmente são atingidas quando estão atentas.
Ódio Aos Homens: As Caçadoras possuem um bônus quando em luta com inimigos do sexo masculino, além de não caírem em habilidades persuasivas ou de intimidação. (+10 MIRA, +10  AGI,+30 VONT  CONTRA HOMENS )
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#8

[Mvp Mítica] Cherry e Maya Empty Re: [Mvp Mítica] Cherry e Maya

por ♕ Maya 18/07/14, 03:16 pm

♕ Maya

♕ Maya
Filho(a) de Júpiter
Filho(a) de Júpiter
Vejo que ele lançou as flechas para cima... Idiota? Aquilo iria cair no lugar em que eu estava, e eu não planejo ficar parada. Corro em disparada contra o centauro. Aegis na frente, como da ultima vez tanto para bloquear ataques quanto para assustar a criatura. Na corrida, aponto minha espada aos céus e chamo por meu l Lighting Bolt I l mais uma vez.  Ao me aproximar, irei rapidamente pular para a esquerda,  tento fincar minha espada em seu flanco e libero meu raio. Isso deveria fritar a criatura. Caso não consiga ficar minha espada, aproveito de minha proximidade e libero o raio ainda assim. Duvido que ele consiga se esquivar, especialmente com a sua perna traseira dormente.

Ao final do ataque, recuo dois metros, pronta para seguir a maldita criatura caso ela tente se distanciar e mantenho pressão com fintas de minha espada sempre que ele tentar lançar alguma flecha contra Cherry ou a mim.

Anel do trovão: O anel oferece o raio que o filho de Zeus precisar para efetuar suas habilidades ativas, mas não o regenerará em momento algum. Além disso, anel concede a passiva "Antigravidade".
Lightning Bolt I: O herói deverá erguer sua arma aos céus, um raio cairá sobre ele e assim ele deverá apontar a arma para um local ou criatura, o relâmpago que acabou de atingi-lo atingirá o alvo, neste nível essa habilidade só pode ser usada em meio a tempestades. O uso desta habilidade requer 25 pontos de energia.

Liderança: Os filhos de Júpiter, desde os tempos de escola, são muito bons em manipular as palavras e convencer as pessoas, que quase sempre apelam à seus comandos. O herói é um exemplo para os outros e pode inspirá-los a fazer o que você quer.
Antigravidade: Os céus conspiram a favor do filho de Júpiter, puxando-o para si, garantindo assim que o filho de Júpiter não se machuque tanto em quedas livres, além de permitir-lhe saltos maiores.
Perícia com Espadas [Inicial]: Confere nível de perícia [Inicial] para a perícia com espadas. Permite que o herói treine suas outras perícias até o nível [Inicial].
Proteção Elétrica II: Você luta melhor com itens elétricos ou eletrizados, e também com condutores de energia. Aumenta a taxa de cura na presença de Eletricidade. Cura = 10 HP/ MP por rodada.
Resistência masculina: Treinadas para lutar contra/ e como os homens, seus corpos ficam resistentes e musculosos, e suas forças se equiparam aos dos homens.
Orgulho de guerra: As amazonas são famosas por seus ataques violentos e eficazes. É muito difícil intimida-las quando estão sob ataque.
Female Protection : Toda amazona possui um forte instinto de proteção às mulheres ganhando bônus em esquiva quando estiver lutando para proteger uma.

#9

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por Hécate 18/07/14, 10:55 pm

Hécate

Hécate
Deusa Menor
Deusa Menor
Cherry estava lutando contra o Centauro perfeitamente bem, a batalha se continuasse nesse ritmo já estava vencida, Ela invoca o Cão de Ártemis e ordena que o mesmo ataque o Centauro enquanto a mesma desvia perfeitamente bem da Flecha que vinha por cima em sua direção, então ela vê seu cão indo na direção da criatura... Mas então os olhos do Centauro que já eram vermelhos, começam a brilhar...a luz vinha de seus olhos como bronze celestial no escuro...e um Pentagrama roxo com um brilho tão forte quanto seus olhos se forma na sua testa, a campista fica sem entender a situação...até que o Centauro pronuncia a palavra "Εκάτη", então um breve frio percorre sua espinha, Significava Hécate em grego antigo.. A campista não consegue entender muito bem, Centauros não adoravam à Dionisio? Como um deles invoca Hécate que era uma Deusa completamente diferente do Deus do vinho? Esses pensamentos se evaporam rapidamente quando ela vê seu cão atacando agora uma perna do Centauro, mas rapidamente seu mascote tem sua boca Queimada por um fogo que surge Nas pernas da criatura meio homem meio cavalo, Enquanto Chifres surgem em sua cabeça os mesmos também Flamejantes... Enquanto ela vê as chamas percorrendo o corpo do cão... fazendo-o parecer um cão infernal enquanto seu corpo se torna pura cinza... Agora a mesma estava de frente para um Centauro com patas e Chifres Flamejantes e aparentemente sua espada começava a esquentar também..como se o metal da mesma sofresse o efeito do calor, ganhando um tom incandescente. A Campista tenta atirar uma Flecha mas o Centauro desvia vindo em sua direção, e devido ao fato de ela se ocupar desviando da flecha, invocando o cão, e tentando atirar no Centauro, ela não estava longe o que fez o mesmo Acertar um corte diagonal com a espada em sua barriga, a temperatura da espada fazia o couro de sua armadura parecer papel (-40) Mas devido ao calor da espada ela também sente sua pele derretendo um pouco o que fez o ferimento não ocasionar em sangramento, mas acabou fazendo a campista sentir uma dor tortuosa, mas a mesma mantém distância...E logo ela percebe que as Chamas das patas e dos chifres do Centauro começam a tomar um tom Roxo lentamente e o ar em volta dele parecia se tornar mais pesado e quente..

Enquanto isso, Maya estava Lutando contra o Centauro Arqueiro e a mesma corre em sua direção, já se preparando para soltar um "Lighting Bolt" Mas antes disso ela percebe a mesma Situação acontecendo com aquela criatura... Seus olhos vermelhos brilham intensamente e o Centauro pronuncia o nome da mesma Deusa, mas o Pentagrama que surge em sua cabeça tem um Brilho verde... As Pernas do Centauro começam a produzir lentamente uma gosma verde, que ao tocar o chão parecia fazê-lo dissolver-se, e a saliva da criatura parecia se tornar tão gosmenta e verde quanto aquilo, então enquanto a Legionária ainda preparava sua habilidade, o Centauro Leva a mão até a Aljava em uma velocidade tão incrível que mal era possível ver tal movimento, e a flecha que ele puxa tinha a mesma coisa verde em sua ponta..
O Centauro atira até a Legionária e a flecha faz um corte em sua perna esquerda... Não seria grande coisa se não fosse o fato de aquilo Dissolver um pouco da sua pele...(-30) Isso acabou fazendo ela cancelar seu ataque caindo de joelhos no chão.. E logo a campista percebe...aquela gosma além de Ser Ácida...era Venenosa.. (-15) Então ela vê o mesmo já preparando duas Flechas com a mesma gosma, mirando nas duas garotas.

Ambas as Campistas estão a cerca de 6 metros dos Centauros e 6 metros uma da outra.

Maya = 114/166 hp | 78/148 mp
Cherry = 113/166 hp | 58/148 mp

-----------------

Centauro Arqueiro = 740/800
Centauro Guerreiro = 680/800

#10

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