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por Morfeu 16/01/15, 01:20 am

Morfeu

Morfeu
Deus Menor
Deus Menor
A filha de Apolo, foi fazer uma caçada noturna, já que não conseguia dormir, por não parar de pensar em Johnny. o amor é lindo s2 Ela é surpreendida por uma legião de criaturas esfumaçadas, que aparentavam ser homens. Porém eles estavam usando armadura, mas somente no peito pernas e braços. Quase que destroços compunham suas armaduras. Ela conseguiu contar 20, mas parece que havia mais vindo.

Criaturas:

Estado::

#1

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por ☆Lhokita 16/01/15, 01:10 pm

☆Lhokita

☆Lhokita
Filho(a) de Apolo
Filho(a) de Apolo
Kahllie me acompanhava naquela ronda noturna, o que era mto comum.
Peguei-me pensando nos eventos do meu dia quando uma legião de esfumaçados apareceu. Será que estava distraída demais? Incomum.

Avalio a situação com cuidado. Mesmo sendo composto de fumaça os inimigos possuíam armadura, ou seja, tinha massa para se acertar.

Atiro 4 flechas: 2 de bronze e 2 do sol para ver os efeitos. Miro na cabeça dos inimigos.
Depois isso ativo meu colar do brilho oculto para me camuflar no brilho da lua (se tiver lua, o que não foi especificado).

Por enquanto colheria informações dos meu inimigos, assim, termino meus movimentos em defensiva


Passiva:
Nível 19 - Flechas do Sol II:  Melhoria da passiva Flechas do sol. Todas as flechas lançadas são como raios do sol. O poder de destruição é aumentado em mais a metade do poder anterior e também não são mais necessárias flechas comuns. Vantagem quando usada ao sol.

Nível 20 - Flechas Múltiplas [Avançado]: O campista poderá atirar 4 flechas na mesma vez que utilizar o arco. Requer OBRIGATORIAMENTE a ativação da habilidade Flecha Certeira [Avançado], independente da Perícia com Arco e Flechas [Avançado].(



Conhecimento: As Caçadoras de Ártemis por ter enfrentado varias criaturas e viver na mata conhece vários pontos fracos de criaturas e animais.


Outras informações na ass

#2

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por Morfeu 16/01/15, 02:24 pm

Morfeu

Morfeu
Deus Menor
Deus Menor
A Caçadora atira contra a face do monstro 4 flechas, imperceptíveis, devido ao silêncio. Porém quando entram em contato com a criatura, nada acontece, a fumaça que compõe sua face, se esvai e retorna. Porém 3 árvores que estavam atrás do mesmo, vão ao chão. A Caçadora se prevenindo, fica invisível ao utilizar seu item, debaixo da luz da lua cheia. As criaturas, intrigadas, decidem usar uma habilidade rastreadora "Fuligem Reveladora", que ao entrar em contato com a campista, uma névoa se prende a campista revelando sua posição. As criaturas estão se aproximando agora, e mais 10 delas apareceram.

Fuligem Reveladora:

Estado:

#3

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por ☆Lhokita 20/01/15, 02:54 am

☆Lhokita

☆Lhokita
Filho(a) de Apolo
Filho(a) de Apolo
Vejo que minhas flechas não surtem efeito contra as criaturas. Como imaginado. De todos os monstros que já lutei os que envolviam vento eram os piores.

Penso que teria mais tempo para pensar sem ser vista, mas então eles usam fuligem. Com um instinto uso a habilidade que serviria como proteção, afinal, era 30 contra 1: Clarão ofuscante II. Mesmo que sendo fumaça, esperava resultado uma vez que estava de noite. Imaginava que ver o sol se acender em plena escuridão causaria problemas na retina.

Vejo que teria que começar aumentando os números. Animais? Não, eles não teriam mto o que fazer.
Então decido.
Ativo corneta Prateada. Chamo para meu auxilio Cherry, Kristen Zoe, Althea e Sophia.

-- Cherry, use suas habilidades de ar. Kristen, tente neutralizá-los com sua agua. Filhas de Apolo e sophia, fiquem na retaguarda.

Novamente fico observando a reação dos monstros. Ainda tinha uma carta na manga, mas usaria apenas como último recurso.


Nível 16 - Clarão Ofuscante II: Como melhoria de Clarão Ofuscante, e depois de sua afinidade com o sol estar bem melhor, a filha de Apolo poderá ativar sua habilidade mesmo não estando sob o sol. Uma grande luz é irradiada, causando cegueira momentânea em TODOS ao redor, com exceção dos filhos de Apolo, durante no mínimo 2 rodadas. Ao usar essa habilidade de noite será necessário que o personagem entre em contato com o sol novamente. O uso da habilidade requer 60 pontos de energia. A habilidade levará 5 rodadas para carregar novamente.

Nível 22 – Corneta Prateada: A caçadora poderá invocar suas irmãs para lhe ajudar em combate, isto é, um grupo de caça com até 5 caçadoras responderá ao chamado, vindo lhe auxiliar. A caçadora poderá escolher quem vai convocar a partir do grupo das Caçadoras existente no fórum. As caçadoras convocadas poderão usar as habilidades que estiverem dentro do seu próprio nível, entretanto, a invocadora não poderá ordenar que sua companheiras usem habilidades herdadas do pai ou mãe, a menos que a invocadora seja a Tenente. As caçadoras invocadas ficaram em campo durante 3 rodadas ou até que sofram danos graves. A habilidade gasta 150 pontos de energia e entrará em espera até o final da narração ou a critérios do narrador

Sugar dos Céus [Inicial]: O filho de Zeus agora pode expandir sua passiva Antigravidade para um único alvo, fazendo-o ser puxado para os céus. Neste nível, poderá erguer apenas inimigos pequenos, e fazer alguns outros se desequilibrarem, sendo erguidos um pouco do chão. Gasta 30 de energia, e dura 2 rodadas. A Habilidade entrará em espera por três turnos.

Torrent II: O filho de Poseidon invoca uma grande quantidade de água na ponta do seu tridente e a libera na forma de dois poderosos jatos em alta pressão, que causam grande dano ao oponente. A habilidade consome 80 pontos de energia e entra em espera por duas rodadas.

#4

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por Morfeu 22/01/15, 02:20 pm

Morfeu

Morfeu
Deus Menor
Deus Menor
Ao utilizar clarão ofuscante, as criaturas, começaram a revelar uns símbolos, em diferentes destroços de sua armadura.(Cada armadura brilhou o simbolo em um destroço diferente)A filha de Zeus levitou-os, enquanto a filha de Poseidon libera jatos cortantes, que atinge a marca brilhante de 3 dessas criaturas. Quando elas caem no chão, os destroços se reagrupam, e estão lá novamente, as armaduras.

Estado:

#5

MvP Mítica - Lhokita Empty Re: MvP Mítica - Lhokita

por ☆Lhokita 13/03/15, 01:12 pm

☆Lhokita

☆Lhokita
Filho(a) de Apolo
Filho(a) de Apolo
Aproveito o ataque de minhas companheiras para perceber e então atiro uma flecha em 1 marca de cada monstro até completar 16 monstros (uso flechas multiplas + flecha tripla + rodada de ataque total).

- Continuem com o ataque! temos que fazê-los liberar aquela marca. -- Aviso para minhas companheiras -- Althea, Zoe, sophia, me ajudem a destruí-las.


Passivas nas ass:

Flechas Múltiplas [Avançado]: O campista poderá atirar 4 flechas na mesma vez que utilizar o arco. Requer OBRIGATORIAMENTE a ativação da habilidade Flecha Certeira [Avançado], independente da Perícia com Arco e Flechas [Avançado]
(Pingente do arqueiro tira essa ultima obs)

Nível 13 - Flecha Tripla: Evolução de Flecha dupla. A caçadora de Ártemis pode lançar x3 flechas de uma só vez mantendo sua mira perfeita e podendo causar dano triplo em um monstro ou atacar x3 de uma só vez. A caçadora não poderá atirar mais de 4 flechas por disparos, mas poderá disparar quantas vezes for necessário até atingir o número total de flechas possíveis dentro de seu nível.

#6

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por Atena 13/03/15, 02:24 pm

Atena

Atena
Deusa Olimpiana
Deusa Olimpiana
Lhokita atira até a mãe de flechas 16 flechas em 16 alvos diferentes, e cada uma das outras campistas finalizam mais 2. O restante das criaturas somem.

MvP Finalizada

Exp a receber - 4000
Dracmas a receber - 4000
Pontos de Perícia - 200


(Att)ena

#7

MvP Mítica - Lhokita Empty Re: MvP Mítica - Lhokita

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#8

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