Vejo que minhas flechas não surtem efeito contra as criaturas. Como imaginado. De todos os monstros que já lutei os que envolviam vento eram os piores.
Penso que teria mais tempo para pensar sem ser vista, mas então eles usam fuligem. Com um instinto uso a habilidade que serviria como proteção, afinal, era 30 contra 1: Clarão ofuscante II. Mesmo que sendo fumaça, esperava resultado uma vez que estava de noite. Imaginava que ver o sol se acender em plena escuridão causaria problemas na retina.
Vejo que teria que começar aumentando os números. Animais? Não, eles não teriam mto o que fazer.
Então decido.
Ativo corneta Prateada. Chamo para meu auxilio Cherry, Kristen Zoe, Althea e Sophia.
-- Cherry, use suas habilidades de ar. Kristen, tente neutralizá-los com sua agua. Filhas de Apolo e sophia, fiquem na retaguarda.
Novamente fico observando a reação dos monstros. Ainda tinha uma carta na manga, mas usaria apenas como último recurso.
Nível 16 - Clarão Ofuscante II: Como melhoria de Clarão Ofuscante, e depois de sua afinidade com o sol estar bem melhor, a filha de Apolo poderá ativar sua habilidade mesmo não estando sob o sol. Uma grande luz é irradiada, causando cegueira momentânea em TODOS ao redor, com exceção dos filhos de Apolo, durante no mínimo 2 rodadas. Ao usar essa habilidade de noite será necessário que o personagem entre em contato com o sol novamente. O uso da habilidade requer 60 pontos de energia. A habilidade levará 5 rodadas para carregar novamente.
Nível 22 – Corneta Prateada: A caçadora poderá invocar suas irmãs para lhe ajudar em combate, isto é, um grupo de caça com até 5 caçadoras responderá ao chamado, vindo lhe auxiliar. A caçadora poderá escolher quem vai convocar a partir do grupo das Caçadoras existente no fórum. As caçadoras convocadas poderão usar as habilidades que estiverem dentro do seu próprio nível, entretanto, a invocadora não poderá ordenar que sua companheiras usem habilidades herdadas do pai ou mãe, a menos que a invocadora seja a Tenente. As caçadoras invocadas ficaram em campo durante 3 rodadas ou até que sofram danos graves. A habilidade gasta 150 pontos de energia e entrará em espera até o final da narração ou a critérios do narrador
Sugar dos Céus [Inicial]: O filho de Zeus agora pode expandir sua passiva Antigravidade para um único alvo, fazendo-o ser puxado para os céus. Neste nível, poderá erguer apenas inimigos pequenos, e fazer alguns outros se desequilibrarem, sendo erguidos um pouco do chão. Gasta 30 de energia, e dura 2 rodadas. A Habilidade entrará em espera por três turnos.
Torrent II: O filho de Poseidon invoca uma grande quantidade de água na ponta do seu tridente e a libera na forma de dois poderosos jatos em alta pressão, que causam grande dano ao oponente. A habilidade consome 80 pontos de energia e entra em espera por duas rodadas.