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por Minerva 15/09/18, 07:04 pm

Minerva

Minerva
Deusa Olimpiana
Deusa Olimpiana
O semideus romano havia participado de sua primeira luta na arena há pouco tempo, em companhia de um filho de Mercúrio.

Porém, agora, o filho de Magia estava se sentindo confiante para lutar sozinho. Por isso, naquela noite, ele resolve voltar ao local de treinos para ver o que lhe seria oferecido daquela vez.

Ao chegar, ele percebe que novamente seriam dois inimigos. Eram aranhas, porém, do tamanho de cachorros de médio porte. As duas estavam a 15 metros do legionário, mas assim que os portões da arena se fecham, elas começam a correr na direção dele.


Aranha¹: 100/100 HP
Aranha²: 100/100 HP

#1

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por Charlotte Darwin 15/09/18, 07:28 pm

Charlotte Darwin

Charlotte Darwin
Filho(a) de Hécate
Filho(a) de Hécate
Paciência nunca fora meu forte. A ideia de ser fraco em um mundo onde apenas os fortes sobrevivem, selecionados pela natureza cruel, era uma tortura martelando em minha cabeça. Por isso ali estava eu novamente, na arena, em busca de experiência. Se lutar for me deixar mais forte, pois então eu lutarei.

Ouço com frio na barriga os portões se fechando atrás de mim enquanto encaro as duas criaturas à minha frente; nojentas e muito, muito maiores do que eu achava que deveriam ser as aranhas. Aparentemente, até o mais inofensivo animal se tornava um monstro asqueroso quando trazido para esse mundo mitologico no qual estava a viver. Assim, repasso mentalmente tudo o que sabia ou havia visto sobre aranhas. Teias. Pernas. Grudar. Uma vaga lembrança em minha mente de um homem de roupa azul e vermelha balançando em prédios. Nada que pudesse me ajudar muito.

Puxo da cintura com a mão direita um dos kukris ali presos e com a outra mão puxo minha Varinha. Respiro fundo, observando as aranhas e a velocidade em que se moviam, apertando co força minha varinha. Assumo posição de batalha, flexionando os joelhos, e quando as aranhas estivessem a alguns segundos de me alcançar, iria começar a me mover para uma das laterais, tentando dar a volta nelas de forma a deixar uma na frente da outra; assim, nao conseguiriam me atacar de dois lados ao mesmo tempo, pois a de trás teria de dar a volta em sua companheira ou subir nela para me alcançar.

Caso consiga o que queria, uso um truque que havia dado certo em minha ultima luta; porém, agora, eu tinha alguns recursos a mais. Balanço a varinha, invocando em sua ponta uma esfera azulada de chamas brilhantes, e mando-a voando na direção da cara da primeira aranha; Assim que o faço eu avanço o mais rápido que conseguir logo atrás da esfera brilhante, descrevendo um arco diagonal com a lamina do kukri, tentando atingir a parte da frente da aranha mais próxima.

Se elas se mostrarem mais rápida do que eu poderia superar com o posicionamento citado, abandono a ideia de realizar o primeiro ataque, e aguardo sua aproximação; assim que a primeira tentar me atingir, seja saltando ou com golpes rasteiros, dou um pulo para o lado e balanço a adaga, tentando atingi-la na cabeça igualmente.

De qualquer forma, temeroso, me mantenho pronto para recuar e pular se preciso, usando a adaga para ameaçar as aranhas balançando-a entre nós para mantê-las afastadas enquanto recuo.

Habilidade Ativa Usada:
Fogo Fátuo: O filho de Magia cria pequenas esferas flamejantes de luz azul que servem para iluminar o ambiente, ou distrair monstros. Requer 10 pontos de energia.

Passivas Uteis na Batalha:
Regeneração de Luna I: Quando o filho de Magia está sob a Lua Nova ele regenera 15 pontos de energia por rodada e 15 pontos de vida.

Destreza [Inicial]: O herói é mais rápido, ágil e veloz que os demais campistas

#2

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por Minerva 15/09/18, 08:50 pm

Minerva

Minerva
Deusa Olimpiana
Deusa Olimpiana
Charles era um garoto inteligente. Não seria superado só por estar em desvantagem numérica. Percebendo que teria que lidar com um monstro de cada vez, ele se movimenta de modo a ficar de frente só para uma. Não era grande coisa, pois a outra ainda poderia atacar, mas era melhor que uma ao lado da outra.

O garoto usa um truque recém aprendido com a varinha, e cria uma chama indolor, porém, capaz de distrair o alvo. A aranha da frente pára para ver o fogo, enquanto sua irmã tromba atrás dela.

Mais rápido do que se podia imaginar, o filho de Hécate avança e ataca a parte mais à frente do monstro: sua pata. O membro cai no chão, mas como ainda havia 7, ele teria que atacar mais para conseguir algo melhor. A aranha atingida dá um bote com a pinças, mas o semideus se afasta. Agora estavam muito mais próximos, e o segundo monstro já começa a dar a volta.


Aranha¹: 85/100 HP
Aranha²: 100/100 HP

#3

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por Charlotte Darwin 15/09/18, 09:41 pm

Charlotte Darwin

Charlotte Darwin
Filho(a) de Hécate
Filho(a) de Hécate
Ok, penso, é a hora da verdade.

Não sei se aranhas sabem ler expressões, mas tento parecer assustado e indefeso como um gatinho, recuando levemente da aranha mais próxima em direção à aranha mais distante. Então, quando estivessem o mais suportavelmente próximas possível, trinco os dentes e com um grunido de esforço libero minha energia ao redor, criando uma Barreira Elemental, fazendo as chamas rugirem ao meu redor.

Se pá. Pegando fogo eu avanço destemidamente então contra a aranha. Novamente brando minha kukri, mas desta vez faço um movimento de cima para baixo, apontando a ponta da lamina curva para a cabeça ou tronco da aranha, tentando fincá-la ali, onde estiver ao meu alcance.

Conseguindo ou não eu recuo puxando minha adaga, olhando para ambas as aranhas para me atualizar de suas reações para com as chamas. Caso eu seja atacado tento desviar pros lados como for possível, deixando que elas passem direto pelas chamas ao redor enquanto tiro o corpo da direção de seu ataque.

Habilidade Ativa bolada:
Barreira Elemental [Inicial]: Invoca uma barreira elemental que segue os movimentos do personagem por dois turnos. Custa 40 de energia, a habilidade entrará em espera durante três turnos.

#4

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por Minerva 15/09/18, 10:39 pm

Minerva

Minerva
Deusa Olimpiana
Deusa Olimpiana
Charles estava adorando as novas habilidades aprendidas com a varinha. Era um mundo novo de possibilidades, e ele aproveitava ao máximo. Agora, criando uma barreira de fogo, ele avança deliberadamente contra a aranha já ferida. Ele consegue fincar a kukri nas costas do monstro e queimá-la em parte, mas a aranha usa suas pinças para morder a coxa esquerda do garoto.

Charles cai no chão, morrendo de dor. Ele não sabia se o veneno matava ou só doía, mas a perna estava quase inutilizada, e os dois monstro estava prontos para emaranhar o semideus em suas teias.


Aranha¹: 40/100 HP
Aranha²: 100/100 HP

#5

MvP Comum | Charles Darwin Empty Re: MvP Comum | Charles Darwin

por Charlotte Darwin 16/09/18, 09:58 am

Charlotte Darwin

Charlotte Darwin
Filho(a) de Hécate
Filho(a) de Hécate
Se pá, me arrasto chorando ate a porta da arena enquanto apanho, e ao sair da enfermaria entrego minhas Kukri ao Mark

#6

MvP Comum | Charles Darwin Empty Re: MvP Comum | Charles Darwin

por Minerva 16/09/18, 04:30 pm

Minerva

Minerva
Deusa Olimpiana
Deusa Olimpiana
|MvP Fracassada|

#7

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