Nível 15 – Fenda do Tártaro – Fome: O personagem abre uma fenda no chão com 5m de raio fazendo os inimigos que estava naquele local serem sugados para o Tártaro, deixando uma marca no chão. O uso desta habilidade requer 90 pontos de energia. A habilidade entrará em espera durante 7 rodadas.
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Juno
Deusa Olimpiana
SETH
234/234 ()
162/332 (-90)
aguia1 (voando para cima)
aguia2 (armadura de ossos)
morcego1
AZIR
198/198
147/237(+100)
rato1
almas(+3)
234/234 ()
162/332 (-90)
aguia1 (voando para cima)
aguia2 (armadura de ossos)
morcego1
AZIR
198/198
147/237(+100)
rato1
almas(+3)
#32
Juno
Deusa Olimpiana
SETH
234/234 ()
332/332 (-90)
aguia1 (voando para cima)
aguia2 (armadura de ossos)
morcego1
AZIR
198/198
237/237(+100)
rato1
almas(+3)
234/234 ()
332/332 (-90)
aguia1 (voando para cima)
aguia2 (armadura de ossos)
morcego1
AZIR
198/198
237/237(+100)
rato1
almas(+3)
#33
Juno
Deusa Olimpiana
SETH
234/234 ()
332/332 (-90)
aguia1 (voando para cima)
aguia2 (armadura de ossos)
morcego1
+ 1 alma
AZIR
198/198
237/237(+100)
rato1
almas(+3)
cajado cabeça de cobra
234/234 ()
332/332 (-90)
aguia1 (voando para cima)
aguia2 (armadura de ossos)
morcego1
+ 1 alma
AZIR
198/198
237/237(+100)
rato1
almas(+3)
cajado cabeça de cobra
#34
Convidado
Convidado
Nível 13 - Armadura de Ossos: Os esqueletos protegem o seu mestre a todo custo e esta é a sua forma mais eficiente de mantê-lo em segurança, dentro de si mesmo. Pagando 50 MP Seth poderá fazer com que um dos esqueletos que ele invocou envolvam o seu corpo formando uma espécie de armadura. Os atributos e vantagens serão uma mistura do que for melhor entre o usuário e a invocação e não poderá ser usado mais de um esqueleto por vez. Esqueletos menores ou maiores se adaptarão para o tamanho do filho de Hades sendo que se for menor crescerá e o envolverá e se for maior irá diminuir até cobri-lo. Caso o semideus perca a consciência e um esqueleto invocado por ele esteja perto, este poderá envolver o seu senhor gastando os pontos de mana necessários.
#35
Juno
Deusa Olimpiana
SETH
234/234 ()
285/332 (-50)
aguia1 (voando para cima)
morcego1 (seth)
+ 1 alma
- 1 poção
AZIR
198/198
237/237(+100)
rato1
almas(+3)
-1 poção
cajado cabeça de cobra
234/234 ()
285/332 (-50)
aguia1 (voando para cima)
morcego1 (seth)
+ 1 alma
- 1 poção
AZIR
198/198
237/237(+100)
rato1
almas(+3)
-1 poção
cajado cabeça de cobra
#36
Juno
Deusa Olimpiana
SETH
234/234 ()
285/332 (-50)
aguia1 (voando para cima)
morcego1 (seth)
+ 1 alma
- 1 poção
AZIR
198/198
237/237(+100)
rato1
almas(+3)
-1 poção
cajado cabeça de cobra
234/234 ()
285/332 (-50)
aguia1 (voando para cima)
morcego1 (seth)
+ 1 alma
- 1 poção
AZIR
198/198
237/237(+100)
rato1
almas(+3)
-1 poção
cajado cabeça de cobra
#37
Azir Samir
Filho(a) de Hades
Passiva: - Nível – 6 Amaldiçoados: Nesse nível Feiticeiros de Selene possuem amplo conhecimento sobre feitiços, podendo assim perceber se há pragas ou maldiçoes em lugares, objetos ou ate mesmo em pessoas. Elas também podem tentar descobrir um jeito de reverter estas maldições.
#38
Juno
Deusa Olimpiana
SETH
234/234 ()
285/332 (-50)
aguia1 (voando para cima)
morcego1 (seth)
+ 1 alma
- 1 poção
AZIR
198/198
237/237(+100)
rato1
almas(+3)
-1 poção
cajado cabeça de cobra
234/234 ()
285/332 (-50)
aguia1 (voando para cima)
morcego1 (seth)
+ 1 alma
- 1 poção
AZIR
198/198
237/237(+100)
rato1
almas(+3)
-1 poção
cajado cabeça de cobra
#39
Azir Samir
Filho(a) de Hades
Ativa - Nível 9 – Estrela da Morte II: O Feiticeiro consegue disparar agora três raios de luz lunar eu seus inimigos, causando mais danos e explodindo em luz. Prejudica a visão do alvo. Custa 60 de energia e entrara em espera por 4 rodadas.
#40
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Herois do Olimpo RPG » Estados Unidos da América » Estados Unidos da América » Outros Locais » [DISCORD]-[HUNT 10 (EMPÓRIO DA TIA EME) SENHORA DAS SERPENTES] {SETH GRIFFIN E AZIR SAMIR}
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