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Herois do Olimpo RPG

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por Zeus 10/02/12, 11:44 pm

Zeus

Zeus
Deus Olimpiano
Deus Olimpiano
Estava nublado no acampamento. Os morangos da plantação estavam precisando de água, então Quíron havia pedido para os filhos de Zeus e Éolo formarem uma pequena tempestade sobre o vale. Muitos campistas, especialmente os filhos de Apolo, haviam reclamado e resmungado por ter perdido o delicioso sol de verão, mas os filhos de Deméter haviam ficado felizes com o beneficio para a plantação. Eram cinco horas da tarde quando o conselheiro do chalé 4, Adam, e uma filha de Apolo, Alice, se encontravam na arena buscando um desafio.

As nuvens acima de suas cabeças estavam pesadas, ameaçando a chuva prometida a qualquer momento. Em meio à aura elétrica que antecede uma tempestade, os campistas ouvem um rugido vindo do portão norte. Atentos, e com as armas em mãos, eles se entreolham, a dez metros do portão. Poucos segundos depois o portão é escancarado e eles se veem de frente para os donos dos rugidos. Três orcs. Os monstros olham para os campistas, rapidamente os identificando como meios-sangues e correm em sua direção. O orc combatente em direção à Alice, e o bárbaro em direção à Adam. O do meio, e maior, permanece a oito metros dos semideuses.

Orc Combatente: 300/300
Orc Bárbaro: 400/400
Orc Comandante: 500/500

MvP Heroica l Adam e Alice von Sonne Bunch+of+Orcs
Da esquerda para direita, orc bárbaro, orc combatente e orc comandante.

[Postem os equipamentos que levaram. Alterações serão penalizadas]

#1

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por Adam 11/02/12, 12:00 am

Adam

Adam
Filho(a) de Deméter
Filho(a) de Deméter
Adam chegava à arena armado com o melhor que tinha. Em sua mão esquerda um Cajado da Cere, na esquerda o velho escudo Casca de Teixo. Na cintura, preso nas alças por onde se passa o cinto, uma Foice da Colheita. Na mão esquerda tinha o Anel da Cere.

Vestia uma calça de Brin verde musgo, uma camisa do acampamento, a braçadeira no braço direito, um Peitoral de couro e um Elmo comum.

“A garota parece estar preparada pra briga. Vamos ver o que conseguimos fazer juntos...”

[O que Zeus disse acontece e...]

O_O –Alice, pra trás de mim ! Vamos tentar fazer uma coisa !

Adam abaixado e com o escudo em sua frente usa de BROTAR MAMONA no centro do triangulo formado pela localização dos três inimigos. Devido a distância e bloqueios, não tinham como ser acertados.

(ainda não vão nos alcançar, vão? Se este for o caso, Adam vai tentar se esquivar como prioridade, e se não for possível, usar seu escudo para se defender.)

Spoiler:

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#2

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por Alice von Sonne 11/02/12, 12:20 am

Alice von Sonne

Alice von Sonne
Filho(a) de Apolo
Filho(a) de Apolo
Alice tinha acordado nessa manha já meio consternada por ter um dia nublado, mas decidiu que melhoraria seu humor treinando. Então armada com sua Armadura Troiana Completa, Elmo Comum, Peitoral de Couro e Mochila Rumos e Trilhas com algumas poções dentro foi até a arena. Lá encontrou o conselheiro do chalé de Demeter, Adam, não houve muito tempo para comprimentos já que do portão a nossa frente surgiram 3 Orcs derrubando a porta.
Um dele já vinha em minha direção eu tomaria distância para mirar, quando o filho de Demeter grita para eu me esconder atrás de si.
Indo para trás dele com a flecha armada, percebo que ele ia usar uma habilidade, miro no peito do que me perseguia e acompanho seus movimentos para acertá-lo quando fosse mais oportuno usando as habilidade Flecha Certeira e Flecha Giratória.

Nível 1 - Flecha Certeira[Inicial]: Uma flecha lançada acerta em cheio o alvo. [Gasta 10 pontos de Energia]
Nível 4 - Flecha Giratória [Inicial] : O filho de Apolo lança UMA FLECHA que segue girando em torno do próprio eixo, causando maior perfuração ao alvo ao atingi-lo, facilitando a penetração em escudos e armaduras. O uso da habilidade requer 10 pontos de energia. A habilidade entrará em espera durante 1 rodada.


Considerando as Passivas

Nível 3 - Perícia com Arco e Flechas [Inicial] : O herói possui uma mira quase impecável, a melhor dentre todos os semideuses. Tem efeito da habilidade ativa Flecha Certeira [Inicial]. Permite que o herói treine suas demais perícias até o nível [Inicial].
Nível 4 - Flecha Veloz: Sua flecha se move numa velocidade superior ao normal, deixando menos tempo para o alvo se esquivar.

#3

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por Zeus 11/02/12, 12:31 am

Zeus

Zeus
Deus Olimpiano
Deus Olimpiano
Rapidamente, Adam ordena que a filha de Apolo se esconda atrás dele e ativa sua habilidade. Um pé de mamonas surge, entre os dois orcs que estavam indo para o combate, e o comandante que havia ficado para trás. As mamonas, ao estourarem, liberam espinhos em um raio de cinco metros, atingindo os três monstros, porém a pesada capa de pele do bárbara, a cota de malha da combatente e a armadura completa de placas do comandante barram os espinhos facilmente.

Alice sai detrás do filho de Deméter, recuando um metro para obter uma melhor mira e dispara sua flecha. O projétil perfura o escudo de madeira da combatente, e chega a fincar-se no braço da mesma, causando um pouco de dano e desconforto. (-10 HP) Com um rugido, ela quebra a haste da flecha e continua avançando contra garota.

Neste meio tempo, por correr de forma mais rápida, o orc bárbaro chega em Adam, realizando um golpe diagonal com seu machado de duas mãos. O garoto é rápido em bloquear o golpe com o machado, mas seu equipamento não sai ileso. A arma do orc finca-se na madeira do escudo, e ao puxar de volta, o conselheiro percebe que havia um grande corte em seu amado escudo.

O orc combatente está se aproximando de Alice, à cinco metros da garota; o orc bárbaro está engajado em combate, à dois metros de Adam; e o orc comandante não alterou sua posição. Um trovão ecoa nas nuvens de chuva acima dos guerreiros.

Orc Combatente: 290/300
Orc Bárbaro: 400/400
Orc Comandante: 500/500

#4

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por Adam 11/02/12, 12:58 am

Adam

Adam
Filho(a) de Deméter
Filho(a) de Deméter
“Merda... como eu previa...”

Adam via que agora teria que tomar mais cuidado do que geralmente precisava. Tendo o inimigo a dois metros de distância, aproveitava para passar o cajado para a mão que segurava a tira de couro do escudo e saca sua foice.

“Tenho que tentar acabar com este daqui rápido para dar suporte para a menina. Se ele chegar nela pode acabar fazendo um estrago...”

Preocupado com a aliada, o filho de Deméter avança com seu escudo na frente do corpo, diminuindo a distância entre ele e o alvo enquanto usa de Brisa Gélida para simplesmente impossibilitá-lo de defender do ataque que se seguia. Com força ele desferiria um ataque horizontal com a foice na garganta do monstro; saltando se preciso fosse.

Caso seu ataque falhasse ou seja impossibilitado de ser executado, Adam usaria de brotar(plantas rasteiras sob o chão onde está de pé)+Orvalho natural se o Orc se movesse, fazendo assim com que ele caia no chão. Ou continuaria a investida para derrubá-lo ( o cara pode ser bombado, mas tentando se defender da minha investida estando de pé sob minha magia, dificilmente ficaria de pé. =\

Caso ele caia, o filho de Deméter usaria de Espinho da terra II para fazer brotar um espinho do tamanho de uma espada curta na área do coração do mesmo e três na área da cabeça.

De qualquer forma se seus ataque falharem Adam recua dando foco total em sua proteção, preferencialmente com esquiva e se inevitável, o escudo.

O que se deve considerar:

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#5

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por Zeus 11/02/12, 01:36 am

Zeus

Zeus
Deus Olimpiano
Deus Olimpiano
Vendo os danos causados em seu escudo, o filho de Deméter decide ser mais cauteloso. Ele passa o cajado para a mão do escudo, e saca sua foice. Vendo o movimento, o bárbaro investe contra Adam, o qual se esquiva de um ataque descendente na vertical e invoco uma brisa gelada. A brisa parecia sair do próprio garoto, e fez o orc cair de joelhos, para em seguida desmoronar no chão, dormindo. Sem perder tempo, o garoto corre em direção ao monstro e corta sua garganta. O orc acorda, e agarra Adam pelo pescoço, com uma força inexplicável. A ultima coisa que o conselheiro vê, antes do monstro virar areia dourada., é o brilho de fúria e ódio nos olhos do orc. (+1 de Respeito)

O comandante, ao ver seu companheiro ser morto, começa a avançar contra o campista. Em um ritmo lento, em comparação aos outros dois, pela armadura completa que lhe diminuía a velocidade. Naquele ritmo, chegaria em dez segundos.

Orc Combatente: 290/300
Orc Bárbaro: MORTO
Orc Comandante: 500/500

#6

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por Alice von Sonne 11/02/12, 05:28 pm

Alice von Sonne

Alice von Sonne
Filho(a) de Apolo
Filho(a) de Apolo
Pelo resultado da sua flecha Alice notou que a armadura daqueles Orcs junto com sua pele era realmente uma capa enorme de proteção. Sendo o mais rápido que conseguia, pois tinha que aproveitar essa distância para ao tiro sair mais forte, ela armou a flecha mirando na cabeça, se tivesse Elmo miraria em suas fretas. e atirou usando as habilidades Flecha Certeira e Flecha Giratória.
Ficando atenta para desviar rapidamente de um possível ataque, e dando uma rápida olhada na situação ao redor vendo que Adam tinha exterminado com um ficou mais aliviada.

Nível 1 - Flecha Certeira[Inicial]: Uma flecha lançada acerta em cheio o alvo. [Gasta 10 pontos de Energia]
Nível 4 - Flecha Giratória [Inicial] : O filho de Apolo lança UMA FLECHA que segue girando em torno do próprio eixo, causando maior perfuração ao alvo ao atingi-lo, facilitando a penetração em escudos e armaduras. O uso da habilidade requer 10 pontos de energia. A habilidade entrará em espera durante 1 rodada.


Considerando as Passivas

Nível 3 - Perícia com Arco e Flechas [Inicial] : O herói possui uma mira quase impecável, a melhor dentre todos os semideuses. Tem efeito da habilidade ativa Flecha Certeira [Inicial]. Permite que o herói treine suas demais perícias até o nível [Inicial].
Nível 4 - Flecha Veloz: Sua flecha se move numa velocidade superior ao normal, deixando menos tempo para o alvo se esquivar.

#7

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por Zeus 12/02/12, 04:17 pm

Zeus

Zeus
Deus Olimpiano
Deus Olimpiano
Ao ver a filha de Apolo sacar mais uma flecha da aljava, a combatente começou a deixar seus movimentos desregulares. Ela dava mais passos para a direita, em seguida corria em linha reta e depois um passo esquerda, quase como se corresse em zigue-zague, além de manter seu escudo a postos. Aquilo a deixaria um pouco mais lenta, mas salvou sua vida.

Quando Alice lançou sua flecha, a garota havia tenta adicionar um efeito giratório. Entretanto, estava além de suas capacidades adicionar aquele efeito duas vezes em poucos segundos. A flecha da garota partiu do arco com menos precisão e – somados ao movimentos da orc – acabou fincando-se no escudo da mesma, sem causar danos.

Adam está à três metros da orc, e a cinco de Alice. A Combatente está à quatro de Alice. E o Comandante está à cinco de Adam, quatro da combatente e oito de Alice. Mais um trovão ecoa no alto das nuvens e um vento mais forte passa pela arena.

Orc Combatente: 290/300
Orc Bárbaro: MORTO
Orc Comandante: 500/500

#8

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por Adam 12/02/12, 05:30 pm

Adam

Adam
Filho(a) de Deméter
Filho(a) de Deméter
Adam agora via que a inimiga de Alice estava já bem próxima da mesma e que ainda tinha alguns instantes antes de serem alcançados pelo terceiro Orc.


“Tenho que parar essa monstra antes que ele chegue até nós !” – pensava o conselheiro enquanto saía correndo na direção da inimiga que
estava agora de costas para ele. ( levando em conta que a Alice tinha recuado pra trás de mim e depois eu ainda avancei para brigar com o Bárbaro.)



O filho de Deméter se aproximaria o mais rápido possível enquanto usava de Envenenar arma II, para fazer com que um líquido roxo escorresse até a lâmina da foice e assim que estivesse dentro do alcance, ele se abaixaria levantando o escudo de forma que bloqueasse o movimento do escudo dela para trás, evitando que se defendesse. E com a mão direita desferindo um golpe forte contra a parte de trás dos joelhos da inimiga. ( o mais fácil de acertar se for o caso.) Recuaria logo em seguida com a guarda levantada.


Caso ela se virasse para ataca-lo antes que conseguisse executar seu movimento, então Adam pararia de correr, cancelando a investida e usaria do aroma de Tulipas em si mesmo e respirando fundo. Se tivesse tempo gritaria FUS RO DAH na direção da inimiga.


Em qualquer uma das duas opções de movimento Adam giraria de modo a não ficar de costas para o inimigo que se aproximava. O comandante, assim ficaria a sua esquerda, do lado do escudo.



Nível 2 - Envenenar arma I: Um líquido fosco esverdeado surge a partir do filho de Deméter e percorre sua arma; esta passa poder envenenar***
aqueles que forem acertados com a mesma. É preciso cortar o alvo ou atingir uma área com ferida aberta para que o efeito ocorra. Requer 15 pontos de energia, a habilidade entra em espera por duas rodadas.



Nível 8 - Envenenar arma II: Possui o mesmo efeito de Envenenar Arma I, porém o veneno é alterado para Paralisia (Fraco).


[CONSIDERAR]Nível 4 - Fotossíntese: As habilidades de aroma do filho de Deméter tem seu resultado melhorado quando na presença de um
filho de Apolo.



[CONSIDERAR]Anel de Ceres[cedro Olimpiano]: Maximiza todos os poderes de quem o usa, principalmente os referentes a Aromas, aumentando a duração do efeito.


Nível 7 - Aroma de Tulipa[Inicial]: Várias flores de tulipas se formam ao redor do alvo*, liberando uma fumaça azul, que recupera cerca de 30% da energia do alvo*. Por 20 pontos de vida e 10 pontos de energia.


30% seriam 46,8 pontos. Com a maximização do Anel e o bônus da filha de Apolo, não sei quanto fica.

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#9

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por Zeus 12/02/12, 07:30 pm

Zeus

Zeus
Deus Olimpiano
Deus Olimpiano
O conselheiro de Deméter corre em busca de ajudar sua aliada. O garoto, ao contrário do que pensava, estava em uma linha diagonal em relação a orc, uma diagonal quase nula – verdade – mas ainda assim não estava completamente atrás da monstra. O garoto acelera o passo para conseguir interceptar a orc, e coloca seu escudo na frente de forma a cobri-lo e também dificultar um bloqueio da adversária. Percebendo o inimigo atrás de si, a monstra tenta se virar com o escudo pronto para um bloqueia, porém encontra o escudo de Adam no caminho.

O filho de Deméter tenta realizar um corte com sua foice envenenada, porém a espada da orc para arma do garoto. O líquido arroxeado começa a deixar a arma, pouco a pouco, talvez ele tivesse tempo para mais um golpes antes que ele saísse completamente. A orc dá um urro e gira seu corpo, ficando de forma que seu escudo cobria a parte de Alice e a espada estava levantada na direção de Adam. Este recua, se posicionando de forma parecia para ver os combatentes. O orc combatente solta um urro e continua se aproximando, desta vez mais rápido.

Adam está à dois metros da orc combatente e a cinco de Alice. A orc combatente está a três metros de Alice. O orc comandante está a três metros de Adam, e à seis de Alice. Os ventos se intensificam e uma chuva de gostas grandes e pesadas começa a cair sobre os adversários.

Orc Combatente: 290/300
Orc Bárbaro: MORTO
Orc Comandante: 500/500

#10

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