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por ☆Lhokita 01/08/12, 10:49 pm

☆Lhokita

☆Lhokita
Filho(a) de Apolo
Filho(a) de Apolo
Ω Nome: Raven Den Adel "Lhokita"
Ω Idade: Desconhecida
Ω Aparência: Pele e olhos claros, cabelos negros. Estatura baixa.





Características Psicológicas:
Ω Humor: Gentil e amigável, porém, possui um pavio MUITO curto.
Ω Três Qualidades: Teimosa, Corajosa, Persistente
Ω Três Defeitos: Teimosa, Orgulhosa, Intolerante.





Ω História: A Garota estava no jardim de um palácio. Ela gostava de sair para ouvir os sons, e mesmo com a pouca idade, era capaz de decifrar cara tom ou semitom produzido pela natureza. De tarde voltava ao palácio para ouvir sua mãe tocar. Ela tocava Harpa e era muito boa. Ouvi-la era a hora mais prestigiosa do dia. Filha de uma mera musicista do reino, vivia uma vida humilde e não se importava com isso. O problema era a indiferença com que as pessoas a tratavam. Sempre a olhavam com desgosto mesmo sem nunca ter feito nada para merecer isso. Sua mãe, que chamava Sharon pelo apelido carinhoso "Lhokita", dizia que as pessoas eram tapadas pela mentira, mas ela nunca entendeu o que ela queria dizer com aquilo.
Aos 15 anos a verdade apareceu. Uma das garotinhas mimadas da realeza apareceu irritada por algum motivo idiota e resolveu descontar na primeira pessoa a sua frente. Infelizmente, era Lhokita. Começou a falar em como sua familia perdera tudo que tinha por causa de sua mãe, a mulher que tinha trocado a família real por um forasteiro. " A música não a levou a lugar algum. Apenas a destruiu" ela ria enquanto falava.
Ao chegar em casa, perguntou à sua mãe e com lágrimas nos olhos, ela respondeu. Era verdade. Elas poderia ter uma vida melhor, mas conheceu seu pai e então traiu a família real. Não foi difícil para a garota aceitar aquilo. Não teria por que desejar uma coisa que nunca teve.
Pouco tempo depois seu reino entrou em guerra. Lhokita voltava pra casa correndo para se encontrar com sua mãe em meio de toda aquela gente desesperada.
A casa estava silenciosa. A menina entrou cautelosamente e então alguém bateu a porta atrás dela. Estava presa.
Foi uma noite de tortura. Sua mãe fora violentada até a morte e depois disso, levaram Lhokita como escrava.
Era um dia de calor quando um dos soldados começou a bater na menina por ter tropeçado e caído no chão com o almoço dele. Ela estava fraca, seus pés estavam machucados por trabalhar tanto, mas a raiva era maior que qualquer outra dor que a ela pudesse sentir. Naquele momento, ela se sentiu mais forte, como se o calor estivesse lhe fazendo bem. De alguma maneira muito incrível, ela conseguira abater o cara que a maltratava e roubar seu arco e flechas. Já tinha visto eles atirarem, mas nunca havida tentado antes, felizmente, a garota parecia aprender rápido.
Depois de fugir, Lhokita viveu na floresta. Não tinha outro lugar para ir, e lá pelo menos tinha comida. O ódio por todos aqueles homens ainda a corroía por ter feito perder a vida que ela julgava perfeita.
Em uma noite conheceu Ártemis e aprendeu tudo sobre o outro lado desconhecido de sua vida, e nunca deixou de usar o apelido dado pela sua mãe. Desde então passou a seguir a Deusa onde quer que ela fosse, pelo resto de sua eternidade.



Última edição por ☆Lhokita em 21/11/23, 01:05 am, editado 4 vez(es)

#1

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por ☆Lhokita 21/11/23, 12:44 am

☆Lhokita

☆Lhokita
Filho(a) de Apolo
Filho(a) de Apolo
Habilidades de Kahllie [Fenix das Sombras]

As habilidades são adaptadas da árvore de habilidades da fênix ( link
Link da narração que adquiriu o poder: Link

Passivas:

Ativas:

#2

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por ☆Lhokita 21/11/23, 01:04 am

☆Lhokita

☆Lhokita
Filho(a) de Apolo
Filho(a) de Apolo
Informações da Assinatura

Habilidade únicas pra considerar sempre

Nível 22 - Shine like a sun: Lhokita é a filha de Apolo mais forte conhecida. Durante anos a garota treinou arduamente para conseguir a força que possui e por isso adquiriu habilidades que só ela tem. O sol sempre fora seu grande aliado, mesmo dentro da caçada, por isso sua capacidade com seu kit de habilidades solares são os mais potentes dentre os semideuses. Neste nível Lhokita desenvolveu tamanho poder solar que ela passa a ser "seu próprio sol". A garota tem uma "Carga solar" que será equivalente à sua mana, e essa carga lhe permite usar as habilidades que requer a presença do sol (passivas e ativas) sem que ele esteja presente (em dias de chuva, em locais fechados, de noite). A habilidade que requer o sol irá consumir a energia da caçadora além de seu equivalente em "carga solar". Quando seu ponto de Carga solar chegar a 0 ela NÃO poderá mais usar as habilidades ativas que requer o sol (passivas que depende do sol irão se "delisgar" também) até que esteja sob o sol novamente. É necessário permanecer ao sol por pelo menos 2 horas para regenerar 100 pontos de Carga Solar. A intensidade do sol pode aumentar ou diminuir essa recuperação (a critério do narrador).  

Passivas sempre ativadas por "Shine Like a Sun":

Raios Solares II: Os filhos de Apolo se recuperam 10% do seu WIS em hp e energia por turno para sí e 5% do seu WIS em hp e energia para os aliados ao redor, quando ao sol. (WIS 575 = 57 de vida e energia por rodada para mim e 28 para aliados)

Nível 19 - Flechas do Sol II: As flechas do sol tem o efeito da ativa Flecha solar: Todas as flechas são capazes de absorver a energia do sol e usar na flecha fazendo-a se incinerar e podendo causar uma explosão no alvo. O poder de destruição é equivalente com a MIRA do personagem e também não são mais necessárias flechas comuns. Vantagem quando usada ao sol

Bênção do Sol: Quando estiver lutando sob o sol, o filho de Apolo dificilmente se acovardará; terá suas capacidades ampliadas e será capaz de ignorar ferimentos leves, lutando com bravura. (bônus 5% do WIS como FORT) + 25 de FORT


Nível 25 - Banho de lua: Lhokita, além de ser a única Tenente de Ártemis depois de Thalia ainda é a caçadora mais forte conhecida. Suas caçadas são arduas e quase sempre trabalha sozinha, por isso a semideusa se adaptou em trabalhar tanto de dia quanto de noite, sempre em busca de melhorar suas habilidades lunares e solares. Neste nível Lhokita desenvolveu tamanha aptidão com as habilidades de Ártemis que ganhou o privilégio do "Banho de lua", sendo assim, a caçadora poderá usar as habilidades ativas relacionados à lua e a noite mesmo durante o dia (Não afeta passivas). A habilidade noturnas irá consumir a energia da caçadora além de seu equivalente em "carga lunar" (que é equivalente à energia da caçadora). Quando seu ponto de Carga lunar chegar a 0 ela NÃO poderá mais usar as habilidades ativas noturnas até que esteja de noite novamente. É necessário passa pelo menos 2 horas para regenerar 100 pontos de Carga lunar. Enquanto a caçadora possuir pelo menos 20% de sua Carga Lunar total, filhos de Hécate, Selene e outras Caçadoras poderão utilizar habilidades Ativas que precisem de Noite ou Luz da lua para serem conjuradas, com um custo adicional de 20%, e as passivas desse requisito estarão ligadas com metade do efeito


Outras habilidades importantes para considerar sempre:

Resistência: As caçadoras, por terem que lutar por toda eternidade com Ártemis, não se cansam tão facilmente. Durante suas caçadas elas não sentirão fome com frequência, são mais resistêntes ao sono e são capazes de continuar perseguindo suas presas por mais tempo sem se cansarem

Sensibilidade mágica: Sendo Ártemis uma das deusas relacionadas à magia, suas caçadoras após tanto tempo convivendo com a deusa, desenvolveram uma sensibilidade à arte oculta, podendo sentir auras mágicas ou feitiços instintivamente caso se foquem nelas (Reconhecimento de auras de inimigos e/ou coisas com WIS acima de 300). O alcance de detecção é equivalente ao WIS em metros da caçadora.

Flecha Veloz: A caçadora escolhe um caminho a segui: A caçadora que escolheu o caminho do arco e flecha tem uma mira excepcional, por isso suas flechas se movem numa velocidade incomparável. Uma vez que a flecha tenha sido disparada, os alvos terão pouquíssimas chances de escapar, além disso suas flechas causam um efeito maior de Penetração ao acertar o alvo, podendo vencer defesas de nível menor que a da semideusa e seu equipamento. Ganha 10% em MIRA no uso de arco e flecha. Essa habilidade escala diretamente com a MIRA da garota. Bônus: 90 MIRA.
Bônus total ao usar o arco: 1170 Mira

Instinto Selvagem II: Depois de viver na selva as caçadoras aprenderam não somente com Ártemis e umas com as outras, mas também com os próprios animais e monstros selvagens. Elas possuem uma capacidade inata de pressentir o perigo, se tornando neste ponto extremamente sensitivas aos arredores. Seus sentidos passam a reagir ao próprio perigo; sentirão o cheiro do perigo de uma emboscada, ou um zumbidono ouvido alertando de um ataque surpresa. Quanto maior o perigo, maior o estímulo. Escala com o Reflex.

Esquiva instintiva: Lhokita sabe que estar em campo representa perigo. Ao longo de sua jornada já enfrentou inimigos que a maioria dos semideuses sequer imaginam, por isso a caçadora desesvolveu um estado de alerta protetor. Quando estiver atenta e em situação onde ela sabe que o perigo é iminente (em caçadas, ou indo atrás de um monstro, ou após detectar alguém com o olfato/audição ou mesmo com seus sentidos (selvagens ou proféticos) Lhokita é capaz de, ao perceber que o perigo se aproximou rapidamente, usar uma explosão de seus reflexos e agilidade para esquivar e atirar 1 flecha na direção do perigo. A velocidade de reação é equivalente ao atributo de REFLEX e AGI, respectivamente






Itens:

- Arco Lunar Composto "Luna" [Mítico][Ouro & Prata][Elétrico][Lâminas][Oricalco][Gélido][Flamejante][H][≅ -22-][Tatto: antebraço]: O ouro do arco garante bônus para a filha de Apolo assim como a prata garante bônus para a caçadora. Possui 2 lâminas, uma em cada extremidade, feitas de oricalco, sendo que uma tem o efeito flamejante (onde intensas chamas vermelhas e douradas que conseguem até mesmo derreter qualquer coisa inferior ao Bronze) e a outra o efeito gélido (desprende uma forte aura gélida, e é capaz de congelar o que toca em alguns segundos. Pode até mesmo criogenar a carne, matando-a e inutilizando uma parte do membro). O resto do arco é completamente elétrico (solta faíscas de eletricidade. Pode causar sérios danos ao sistema nervoso de suas vítimas). A força do arco é de 80" atira a uma velocidade de 300 m/s. Requer pericia com arco e flechas [Mestre]. 20% bonus: +180 MIRA (Total: 1080

- Tatuagem do arco e flechas - Presente de Natal de Ártemis para as caçadoras. Diferente das outras tatuagens, esta não tem limites, podendo, por exemplo, trazer de volta os itens independente de onde estiverem, armazenar quantas flechas tiver e poder invocar e desinvocar seus itens na mesma rodada

- Colar do Brilho Oculto: A Tenente ficará invisível SOB A LUZ DA LUA. O efeito pode ser ligado e desligado de acordou com a vontade dela


- Anel de Netuno: O portador do anel se move entre as águas como se possuísse a passiva "Habilidades Aquáticas" dos filhos de Poseidon. O portador também pode respirar em baixo d'agua.

Tatuagem do fogo - Garante ao portador imunidade ao fogo. Só pode ser adquirido por Dragões de Fogo.

- Anel do arqueiro: O filho de Apolo que usar este anel não precisará ativar flecha certeira ao usar a passiva flechas múltiplas.

Anel de Delfos: Garante ao usuário 30% de bônus nas habilidades de profecia. (Bônus: 172)

Luvas do curandeiro:  Concede bônus de 15 HP em todas as habilidades curativas dos filhos de Apolo.

Lira de Ouro: Potencializa em 50% as habilidades dos filhos de Apolo que requereminstrumentos musicais (bonus: 143 no WIS em habilidades musicais perfeita + 28 do ouro = 171 )


Bônus total de cura por itens = 186

#3

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