Ω Nome: Dexter Teller Minnick
Ω Idade: 22
Ω Aparência: Branco, alto, cabelos loiros, olhos pretos
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Características Psicológicas:
Ω Humor: Mau humorado, espontâneo.
Ω Três Qualidades: Sincero, corajoso e de personalidade forte.
Ω Três Defeitos: Quieto, inexpressível, egoísta.
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Ω História: Filho de mãe drogada, aos 3 anos viu sua mãe ser assassinada brutalmente por um traficante e passou 2 dias sob o sangue e corpo despedaçado da mãe. Foi adotado por uma família que não o entendia, devido ao fato do mesmo não mostrar possuir qualquer tipo de sentimentos. Presenciou a morte ‘anormal’ da mãe adotiva quando tinha 10 anos, após apanhar da mesma sentiu a presença de um ser poderoso que ao passar, deixou sua mãe adotiva no chão, sem vida. Fugiu de casa após o acontecimento, se abrigou por anos em cavernas e se alimentava de esquilos e plantas. Tinha que mudar sua residência frequentemente devido ao fato de plantas o agarrarem e coisas estranhas do tipo. Ao procurar por novas moradias, Dexter é guiado por uma força maior à um acampamento diferente onde ele aprende a manejar espadas e foices com grande perícia. Dexter ainda se pergunta que força foi aquela que o trouxe a esse local.
Ω Idade: 22
Ω Aparência: Branco, alto, cabelos loiros, olhos pretos
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Características Psicológicas:
Ω Humor: Mau humorado, espontâneo.
Ω Três Qualidades: Sincero, corajoso e de personalidade forte.
Ω Três Defeitos: Quieto, inexpressível, egoísta.
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Ω História: Filho de mãe drogada, aos 3 anos viu sua mãe ser assassinada brutalmente por um traficante e passou 2 dias sob o sangue e corpo despedaçado da mãe. Foi adotado por uma família que não o entendia, devido ao fato do mesmo não mostrar possuir qualquer tipo de sentimentos. Presenciou a morte ‘anormal’ da mãe adotiva quando tinha 10 anos, após apanhar da mesma sentiu a presença de um ser poderoso que ao passar, deixou sua mãe adotiva no chão, sem vida. Fugiu de casa após o acontecimento, se abrigou por anos em cavernas e se alimentava de esquilos e plantas. Tinha que mudar sua residência frequentemente devido ao fato de plantas o agarrarem e coisas estranhas do tipo. Ao procurar por novas moradias, Dexter é guiado por uma força maior à um acampamento diferente onde ele aprende a manejar espadas e foices com grande perícia. Dexter ainda se pergunta que força foi aquela que o trouxe a esse local.