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Fórum de Mitologia Grega baseado em Percy Jackson e os Olimpianos e Os Heróis do Olimpo!


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por λ Johnny Singer 14/01/20, 03:10 am

λ Johnny Singer

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Nível 12 - Ignis Volubilis: O herói consegue criar uma esfera de fogo em sua mão, muito condensada, essa esfera atinge uma alta rotatividade podendo causar muitos danos. Essa habilidade requer um turno para ser carregada, ou o herói tem que ficar absolutamente parado para conseguir efetuá-la. Esta habilidade custara 60 pontos de energia e entrará em espera depois de 5 rodadas.



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#32

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por λ Johnny Singer 14/01/20, 03:12 am

λ Johnny Singer

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Nível 2 – Tiro de Fogo Negro: A fênix é capaz de criar na ponta de seu bico uma pequena esfera de fogo negro e atirá-la no inimigo. Nesse nível a esfera é do tamanho de uma bola de tênis e alcança 10m, o tamanho e o alcance aumentam de acordo com o nível da fênix, chegando ao tamanho de uma bola de basquete e um alcance de 50m. [Alcance: 5m por nível][Gasto: 10MP por nível]

- Projétil Frag-12 Rounds -16- [Bronze Celestial & Fogo Grego][20x]



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#33

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#34

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por λ Johnny Singer 14/01/20, 03:36 am

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Nível 15 - THIS IS SPARTA!!!: Trata-se de um modo em que o Herói recebe uma força tremenda, capaz de abalar até mesmo construções com um único soco, e a resistir aos mais poderosos ataques por 2 turnos. Custa 60 de Mp e entra em espera até o fim da narração.

Nível 16 - Focar Energia II: O herói consegue focar a sua energia em seus poderes ativos para ampliá-los. O gasto de energia ficara a escolha do usuário e o efeito ficara a escolha do narrador. Exp: Usando Focar Energia II, gasto mais 50 pontos de energia para ampliar meus poderes com Pyrocinese para conseguir criar uma labareda maior.



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#35

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the light bird: Sophie sendo da espécie de uma criatura das sombras, ela se torna a personificação das trevas entre as fenix, mas como na esperança, ela brilha por amor e a lealdade ao seu mestre, Sophie por um período de tempo de 3 rodadas, ela muda completamente seu atributo para o tipo luz, não mudando os efeitos das habilidades, mas o tipo do atributo que seria usado. Nessa versão, ela se torna mais poderosa que uma fenix normal e precisa possuir pelo menos 200 energia para usar esse modo e só pode ser feito uma vez por narração.



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por λ Johnny Singer 14/01/20, 03:51 am

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Nv 20 – O ferreiro Fênix – Depois de tantos anos de parceria Sophie e Johnny aprenderam a se conectar de maneiras muito diferentes. Quando eles ativam essa habilidade a Fênix se une ao semideus, sua consciência fica adormecida enquanto isso acontece. Longas asas negras feitas de sombras praticamente sólidas saem das costas de Johnny, seus olhos ficam negros como buracos negros. Nesse modo o garoto consegue transitar pelo reino das sombras como se estivesse passeando no seu quintal, também consegue voar e enxergar através das sombras. As únicas habilidades ativas da fênix que poderão ser usadas são as habilidades únicas em conjunto com ela. As habilidades ativas naturais da fênix não poderão ser usadas, junto com as habilidades de fogo de Johnny.
Essa habilidade custa 300 pontos de energia da Fênix, Johnny poderá ficar nesse modo durante 3 rodadas, isso lhe causará dor por ficar no mundo das sombras por tanto tempo, custando 50 pontos de vida por rodada que ele ficar nesse modo. Depois que os dois se separarem a Fênix terá que dormir durante um dia para recuperar suas forças.



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#37

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por λ Johnny Singer 14/01/20, 03:56 am

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Nível 5 – Invócrulo de Sombras: A fênix é capaz de controlar as sombras do ambiente e prender o inimigo. Nesse nível é possível apenas prender as pernas do alvo. A habilidade só evolui com os níveis Mestre e Supremo. [Mestre: As sombras são capazes de imobilizar as pernas e braços do alvo.][Supremo: As sombras imobilizam totalmente o alvo, sendo capaz de mata-lo] [Gasto: 40MP/Adulto; 70MP/Mestre; 100MP/Supremo]



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por λ Johnny Singer 14/01/20, 04:04 am

λ Johnny Singer

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Nível 8 – Barreira Sombria: O domínio de seu elemento agora é tão forte que a fênix consegue criar uma barreira de sombras sólidas em torno do seu dono ou de quem o mesmo ordenar, criando uma defesa intensa. Nesse nível, a barreira estende-se por 5m, podendo chegar à 15m. [5m por nível][Gasto: 50 de MP e mais 50 por nível a partir deste.]



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