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Herois do Olimpo RPG

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por Érebos 03/01/13, 10:21 pm

Érebos

Érebos
Deus Menor
Deus Menor
Era uma manhã agradável, o sol não estava muito quente, a areia estava macia e todos pareciam bem, a maioria dos semi-deuses estavam em volta da fogueira conversando sobre como achavam que algum tipo de Demônio fosse entrar no acampamento de-repente e matar todos sem dó... Christopher estava na arena treinando...

A arena era como uma bela arena Romana, (paredões grossos e altos dos lados leste e oeste, aparentemente com quase 5 metros cada um... ambos faziam uma curva com quase 180graus formando um ''C'' se não fosse pelos portões de aço em suas juntas, sobre as paredes haviam degraus que serviam para o publico se sentar, sem contar da areia no solo) de-repente o portão Sul se fecha e portão Norte de abre... barulhos podem se ser ouvidos, vários tipos... cadeados... correntes... até mesmo alguns animais.

Nesse momento o campista já deveria ter percebido o que esta por vir.

As correntes aparentemente se rompem... e então entra pelo portão um monstro... bem conhecido (provavelmente).

O monstro logo começa a correr em direção ao herói... ele era rápido e feroz, ele já havia corrido aproximadamente 4 metros em 2 segundos... e não parecia que iria parar.

Spoiler:

Químera= 250/250

#1

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por Christopher Aahbran 03/01/13, 10:36 pm

Christopher Aahbran

Christopher Aahbran
Filho(a) de Hefesto
Filho(a) de Hefesto
Passo o olho pela arena e pego detales da mesma , Logo espero que um monstro venha até mim então começo ouvir o barulho dos animais e logo penso :
" fu*** " Vejo que o monstro estava avançando muito rápido então sem pensar uso minha habilidade Pyocinese I para controlar o fogo do meu Martelo da Montanha*[flamejante]e quando o monstro estiver à 5 metros de mim disparo o máximo possível em seu rosto mais favorável e então rolo para o lado em uma tentativa de fuga, caso seja impossível fugir fico parado pronto para o contra-ataque com uma martelada na horizontal, vertical ou diagonal (a melhor opção).

Nível 1 - Pyrocinese I: O herói controla o fogo, não muito bem, mas pode controlar mesmo que seja pouco. Pode fazer pequenas labaredas de fogo atingirem o alvo ou manipular pequenas quantidades do mesmo, por exemplo. O uso da habilidade requer 20 pontos de energia.

considerar:

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#2

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por Érebos 04/01/13, 03:49 pm

Érebos

Érebos
Deus Menor
Deus Menor
O filho de Hefesto joga fogo contra a Químera porém não é muito eficiente (-20) a Químera já perto do filho do herói salta sobre o mesmo, o meio-sangue logo tenta rolar para o lado porém a Químera o acerta com a cabeça de bode exercendo muita força devido a velocidade e penetrando com o chifre no herói (-25) que fora capaz devido a velocidade da criatura e também a falta da mesma por parte do campista se comparado a criatura, o herói não teve tempo de a atacar novamente.

Químera= 230/250

#3

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por Christopher Aahbran 04/01/13, 05:00 pm

Christopher Aahbran

Christopher Aahbran
Filho(a) de Hefesto
Filho(a) de Hefesto
Ergo meu machado rapidamente e então digo
_vem bicho feio ...
Logo que ela sair do lugar dou um passo para o lado ( 1,5 segundos ) e já com o impulso do passo seguro firme meu machado em uma posição de ataque/defesa na frente de uma de suas cabeças(0,5 segundo) ( a que esta em um angulo melhor para eu realizar meu movimento), logo o monstro não conseguiria escapar por sua velocidade e pela momento de meus movimentos, seria uma surpresa.
Caso a cabeça de dragão ou outra tente me acertar, agacho ou faço algo do tipo, mas ainda com o machado a sua frente.

considerar

Nível 1 - Perícia em Forja [Inicial]: O herói pode fazer armas como os melhores forjadores humanos.
Nível 1 - Resistência ao Fogo: O herói tem uma resistência física ou mágica maior que as outras pessoas a ataques e danos do tipo fogo e calor.
Nível 2 - Febre: Quando o filho de Hefesto luta em lugares quentes ou abafados, assim como nas forjas, sua força e suas habilidades são ampliadas em 20%.
Nível 3 - Perícia Bárbara [Inicial]: Confere nível de perícia [Inicial] para a perícia Bárbara. Permite que o herói treine suas outras perícias até o nível [Inicial].
Nível 6 – Luminosidade: Os filhos de Hefesto desse nível, por tanto trabalharem em forja, estão acostumados com a luminosidade do fogo e das faíscas, adquirindo assim uma resistência quanto à cegueira causada por altas quantidades de luz. Não ficando ofuscados com altas quantidades de luz.*
Nível 7 - Pele de Aço: Por controlar o metal, quando receber um golpe vindo de equipamento metálico o dano será reduzido(caso o atacante seja forte demais, a redução vale só para os primeiros golpes. Caso o golpe seja forte demais, só há uma redução do dano do ataque).

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#4

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por Érebos 04/01/13, 05:27 pm

Érebos

Érebos
Deus Menor
Deus Menor
O Herói se prepara então para o ataque, a fera estava a aproximadamente 2,5 metros do herói o que dava a ele 2 ou 3 segundos até a fera decidir o atacar novamente e chegar até o mesmo.

A fera começa a correr em direção ao herói, porém mais lenta desta vez, afinal ele deveria pegar mais velocidade para correr da mesma forma que antes. O meio-sangue então da um passo ao lado pegando impulso com sua arma, a fera salta sobre ele no mesmo momento e o herói consegue acertar sua cabeça principal (leão) de raspão a fazendo berrar, porém o monstro continua a cair em direção ao chão e por consequência o machado corta a cabeça de cabra do monstro, ao mesmo tempo a cabeça dragão solta fogo contra o herói que não queima devido as suas habilidades.

A fera cai a um metro do herói porém recua um devido ao ferimento e fica observando o oponente, pronta para atacar ou mesmo se defender.

Químera= 175/250

#5

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por Christopher Aahbran 04/01/13, 06:04 pm

Christopher Aahbran

Christopher Aahbran
Filho(a) de Hefesto
Filho(a) de Hefesto
Observo a Fera me encarando então faço o mesmo e levanto rapidamente. Havia acertado um ataque .... um bom ataque, não podia jogar tudo fora agora.
Sempre com meu martelo em guarda afasto aluns paços ainda encarando o monstro. caso ele venha para cima de mim contra-ataco com um giro com meu martelo a frente tentando acertar a lateral do monstro para o jogar para o lado.
caso ele continue parado mando meu machado para a tatuagem e passo a segurar uma das minhas Adagas [venenosa]. Arremesso-a em direção do monstro com toda minha força e uso minha habilidade Metállon I para colocar mais força e guia-la até o monstro, caso erre, sem parar faço a adaga voltar até acertar.
Quando a acertar com a Adaga, faço a mesma retornar para minha não e a coloco em seu lugar, e espero a reação do monstro para poder desviar.


Nível 4 - Metállon I: O herói é capaz de manipular o metal e controlar pequenas quantidades de metais, como uma adaga e outros itens com peso similar, por exemplo. O uso desta habilidade requer 35 pontos de energia.

considerar

Nível 1 - Perícia em Forja [Inicial]: O herói pode fazer armas como os melhores forjadores humanos.
Nível 1 - Resistência ao Fogo: O herói tem uma resistência física ou mágica maior que as outras pessoas a ataques e danos do tipo fogo e calor.
Nível 2 - Febre: Quando o filho de Hefesto luta em lugares quentes ou abafados, assim como nas forjas, sua força e suas habilidades são ampliadas em 20%.
Nível 3 - Perícia Bárbara [Inicial]: Confere nível de perícia [Inicial] para a perícia Bárbara. Permite que o herói treine suas outras perícias até o nível [Inicial].
Nível 6 – Luminosidade: Os filhos de Hefesto desse nível, por tanto trabalharem em forja, estão acostumados com a luminosidade do fogo e das faíscas, adquirindo assim uma resistência quanto à cegueira causada por altas quantidades de luz. Não ficando ofuscados com altas quantidades de luz.*
Nível 7 - Pele de Aço: Por controlar o metal, quando receber um golpe vindo de equipamento metálico o dano será reduzido(caso o atacante seja forte demais, a redução vale só para os primeiros golpes. Caso o golpe seja forte demais, só há uma redução do dano do ataque).

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#6

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por Érebos 04/01/13, 10:10 pm

Érebos

Érebos
Deus Menor
Deus Menor
O monstro fica observando o campista, porém quando o mesmo faz seu martelo sumir a Químera então salta corre até ele, o herói faz suas adagas aparecerem e logo as joga sobre o monstro que solta fogo sobre elas fazendo voarem para os lados, a Químera passa pelo própio fogo (-7) e morde a perna do herói com força (-30), começa o arrasta por mais meio metro até parar, o herói usa sua habilidade que faz com que as adagas voltem para a Químera acertando a mesma nas patas (-34) o monstro então morde o herói mais forte começa a voar.(-6)

#7

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por Christopher Aahbran 04/01/13, 10:29 pm

Christopher Aahbran

Christopher Aahbran
Filho(a) de Hefesto
Filho(a) de Hefesto
antes que ela possa subir muito alto uso minha habilidade Pyrocinese II e solto uma labareda de fogo na boca que esta me mordendo forçando-o me largar ou morrer queimado por dentro.
Quando me largar , tento cair no chão de pé, flexionando o joelho para obter uma queda mais macia, sem me arrebentar, com uma redução de dano por minha habilidade Pele de Aço.

logo invoco meu martelo em minha mão e espero a reação do monstro para eu poder contra-atacar.

Nível 7 - Pyrocinese II: O herói, agora pode controlar o fogo melhor e criar o mesmo em locais não existentes. Pode fazer adagas de fogo e manipular quantidades maiores do mesmo, por exemplo. O uso da habilidade requer 40 pontos de energia.

considerar

Nível 1 - Perícia em Forja [Inicial]: O herói pode fazer armas como os melhores forjadores humanos.
Nível 1 - Resistência ao Fogo: O herói tem uma resistência física ou mágica maior que as outras pessoas a ataques e danos do tipo fogo e calor.
Nível 2 - Febre: Quando o filho de Hefesto luta em lugares quentes ou abafados, assim como nas forjas, sua força e suas habilidades são ampliadas em 20%.
Nível 3 - Perícia Bárbara [Inicial]: Confere nível de perícia [Inicial] para a perícia Bárbara. Permite que o herói treine suas outras perícias até o nível [Inicial].
Nível 6 – Luminosidade: Os filhos de Hefesto desse nível, por tanto trabalharem em forja, estão acostumados com a luminosidade do fogo e das faíscas, adquirindo assim uma resistência quanto à cegueira causada por altas quantidades de luz. Não ficando ofuscados com altas quantidades de luz.*
Nível 7 - Pele de Aço: Por controlar o metal, quando receber um golpe vindo de equipamento metálico o dano será reduzido(caso o atacante seja forte demais, a redução vale só para os primeiros golpes. Caso o golpe seja forte demais, só há uma redução do dano do ataque).

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#8

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por Érebos 04/01/13, 10:42 pm

Érebos

Érebos
Deus Menor
Deus Menor
O filho de Hefesto então jorra fogo contra o adversário (-20) que segurava pela cabeça de leão, fazendo assim que o adversário o largue; Christopher cai de cabeça no chão porém devido a sua habilidade, armadura e altura da queda o mesmo fica apenas levemente atordoado e logo se levanta pegando seu martelo, estranhamente o monstro já estava descendo em sua direção para o atacar novamente, porém desta vez o herói acerta a cabeça principal da Quimera morre se transformando purpurina que se ao bater em contado com o martelo que ainda estava em movimento se espalha pelo ar.

Christopher Aabran
450 xp
450 dracmas.


|ATT|

#9

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