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por Christopher Aahbran 03/01/13, 03:06 pm

Christopher Aahbran

Christopher Aahbran
Filho(a) de Hefesto
Filho(a) de Hefesto
Ω Nome: Christopher Aahbran
Ω Idade: 14
Ω Aparência: cabelo preto, olhos escuros 1,60 de altura, pesa 70 quilos e é muito feio
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Características Psicológicas:
Ω Humor: muito feliz e está sempre animado com a vida
Ω Três Qualidades: simpático, calmo e corajoso
Ω Três Defeitos: desatento, intolerável e chato
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Ω História: Christopher sempre um garoto atentado que vivia aprontando com sua família desde que nasceu, sua mãe uma mulher muito inteligente dona de uma fabrica de aparelhos eletrônicos e seu pai ... o garoto nunca conheceu. Na escola sempre era motivo de piada dos colegas por seus traços um pouco, diferentes. Por ser uma escola especial não era tão ruim assim pois todos tinham o mesmo problema e não conseguiam ler pela dislexia. Todas as noites em sua casa a mãe do garoto contava histórias sobre mitologia e deuses, coisas que o garoto adorava. Quando completa 13 anos, sua mãe morre e é obrigado a morar com a avó que se localiza em New Jersey. Por não ser uma casa muito grande , sua avó não poderia cuidar dele então o conta toda a verdade sobre seu pai e sobre o acampamento, o garoto fica pasmo e resolve seguir viajem em direção do tal acampamento que sua avó queria tanto manda Chris.
O garoto segue por ônibus e estradas perigosas, encontra lugares escuros e assustadores porém se mantém firme em sua estrada, após 3 dias de estrada o garoto consegue finalmente chegar no acampamento onde sua história estava prestes a começar.




Habilidades Únicas



Passivas:

Nível 10 - Aura do fogo: Após tanto trabalhar nas forjas e usar o fogo ao seu favor, o elemento começou começou a irradiar de Christopher, criando assim uma aura de calor à sua volta mantendo o clima quente em todos os lugares, não prejudicando suas habilidades em situações de frio. Ampliado em áreas já aquecidas (habilidade com fogo recebem bonus de 10%).



Ativas:



Nível 10 - Martelo bumerangue: Após muito tempo manipulando o metal e usando martelo em batalhas, Chris desenvolve uma técnica diferente, o garoto arremessa seu martelo criando um ângulo de abertura, assim como se arremessa um bumerangue, o martelo traça um trajeto circular até o alvo desejado, podendo acertar até três alvos, dependendo do tamanho e da distância (máximo 5 metros de distância). O dano do impacto é deduzido com a força, a distância e o número de acerto, caindo 40% por alvo, e o martelo termina seu trajeto voltando ao ponto de arremesso. Custo: 50 de energia e espera por 3 rodadas.

http://onlymythology.blogspot.com/
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