Eu precisava ir para a arena.
Cada segundo era difícil de viver, pois sempre me lembraria da minha missão. Ninguém mais sabia o que havia acontecido. Os irmãos que eu perdi teriam seus nomes apagados para sempre, e eu não podia deixar de sentir uma parcela dessa culpa. Por isso tentava ocupar cada segundo do meu tempo. Infelizmente, eu ganhei a companhia de um cara animado que eu nunca tinha visto. Ele parecia ser experiente, forte e esguio. Quando me encontra, me cumprimenta de forma excessiva, e eu apenas balanço a cabeça concordando. Eu poderia tratar os outros bem, mas não enquanto a ferida era tão recente.
Ao entrar no campo de batalha, vejo o tamanho da besta que vinha na nossa direção, e percebo que o filho de Mercúrio já voava para longe. Eu teria que segurar o monstro. Praguejo em latim por não poder usar minha nova soqueira elétrica contra aquilo, então invoco meu escudo e saco minha espada. Minha adaga permaneceria na bainha do meu kit de proteção de ouro. Minha poções estavam nos bolsos. A soqueira ficava na mão direita, a do escudo.
Observo o monstro com severidade. Desde que me tornara atleta, nada mais me assustava, mas meu escudo com certeza causaria algum efeito na quimera. Nem mesmo os maiores monstros eram invulneráveis a uma cabeça da medusa.
Quando ela se aproximasse, antes de me alcançar, pularia para o lado esquerdo. Esperando que Joseph fizesse algo para chamar sua atenção,
eu me aproximaria para um corte no seu flanco. Obviamente as cobras lançariam veneno, mas eu usaria o escudo para me proteger e quem sabe assustar elas também.
Independente de dar certo ou não, mas afasto rapidamente, sempre com o joelho flexionado e o escudo protegendo a maior parte do tronco.
Se ela conseguir me pegar de qualquer forma possível, eu lutaria contra ela dando uma escudada no membro mais próximo e tentaria rolar para longe.
Caso ela tentasse me abandonar para focar o filho de Mercúrio, gritaria para ela.
- EIA! VEM ME PEGAR, SUA VACA GORDA!
- Itens:
Equipamentos:
- Tatuagem Romana 'Z" [Pulso Direito] {Escudo Aegis}
- Kit de Proteção Completo[Ouro]
- Espada Curta
- Soco Inglês[Elétrico]¹
- Adaga Curva
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Acessórios:
- Braçadeira de Hércules²
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Mochila Comum:
- Cantil de Energia [Mítico][4 goles]
- Cantil de Cura [Mítico][4 goles][x2]
- Soro Curativo
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¹ Aumenta a força dos socos dos usuários em 25%.
² Aquele que usar essa braçadeira não terá medo de nenhuma situação.
- Passivas a considerar:
Nível 2 - Antigravidade: Os céus conspiram a favor do filho de Júpiter, puxando-o para si, garantindo assim que o filho de Júpiter não se machuque tanto em quedas livres, além de permitir-lhe saltos maiores. (+7 CON)
Nível 6 - Força do Touro [Inicial]: Os filhos de Júpiter tem uma força superior a outros semideuses, assim como um dos símbolos de seu pai, o touro. (+6 FOR e +6 CON)
Nível 7 - Sensibilidade Aérea[Inicial]: O Semideus pode sentir a movimentação do ar ao seu redor em uma área de 5 metros, dificilmente sendo surpreendido.
Nível 9 - Perícia com Espadas [Intermediário]: Confere nível de perícia [Intermediário] para a perícia com Espadas. Permite que o Campista treine suas outras perícias até o nível [Intermediário]. (+10 FOR)
Nível 1 - Ambidestria: O herói controla armas com as duas mãos com total habilidade.
Nível 1 - Regeneração de Batalha I: Os heróis regeneram 5 pontos de vida por rodada, quando estão em batalha.
Nível 4 - Filho da Guerra: Em batalha, o filho de Marte dificilmente erra seu movimento, executando quase sempre com sucesso aquilo que nasceu para fazer. (+4 AGI)
Nível 4 - Flexibilidade com Armadura: O filho de Marte, poderá se locomover bem em batalhas, de forma que a armadura não lhe causa algum problema, desconforto ou atrapalhe.
---Nível 5 - General: Aqueles que lutam sob a liderança do filho de Marte recebem bônus, além de terem seus movimentos realizados com muito mais perfeição. (+10 agi e +10 for para os aliados quanto comandados pelo filho de Marte)
Nível 6 - Instinto de Batalha: O filho de Marte consegue perceber a batalha por um ângulo completo, ciente mesmo dos golpes vindos por suas costas, dando-lhe chance de esquivar-se, defender-se ou mesmo de revidar.
Nível 7 - Fortitude: A Fortitude confere uma flexibilidade e vigor muito além até mesmo da resistência heroica normal. O herói recebe um pouco menos de dano, e atenua os efeitos de venenos muito fracos. (+8 CON)
Nível 9 - Potência: Os heróis dotados desta habilidade possuem uma força sobre-humana. A Potência permite que os heróis pulem distâncias tremendas, ergam pesos volumosos e golpeiem oponentes com uma força apavorante. (+8 FOR)