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[Hunt 7] Sophia Masters e Sam Volcov Empty [Hunt 7] Sophia Masters e Sam Volcov

por Hécate 27/07/14, 05:04 pm

Hécate

Hécate
Deusa Menor
Deusa Menor
Sophia estava visitando o Acampamento, juntamente com um grupo de caçadoras... A Tenente Lhokita havia ordenado à Sophia que entregasse um carta para Quíron.... A garota o faz, e o velho Centauro pede que ela espere enquanto lê a carta... Ele faz algumas expressões sérias e por fim fala para a garota...

--Ok.. Tenho uma missão para você..-- Diz ele colocando a carta novamente no envelope e fechando o mesmo...

--O que...? mas eu... Er... As caçadoras...-- Diz Sophia sem entender nada.

--Sua Tenente Lhokita avisa por essa carta que no Texas, alguns Touros de Bronze estão causando um estrago muito grande... E antes que pergunte, ela diz que não lhe avisou pois sabia que você iria fazer várias e várias perguntas, mas no fim das contas iria aceitar de qualquer forma...-- Um fio de ódio passa por Sophie... Mas logo ela volta ao normal-- Bem, de qualquer forma ela também pede para eu mandar alguém com você... E eu tenho a pessoa certa para isso... Venha comigo...

Depois do velho centauro sair de sua cadeira de rodas mágicas, revelando seu grande corpo de cavalo ele guia a Caçadora por entre o acampamento até chegarem em frente a um chalé com uma espécie de Lua Nova no topo... Em segundos a caçadora reconhece o chalé de Hécate... Até porque ela já foi uma campista antes, e também porque sendo seguidora da Deusa da Lua ela aprende várias coisas sobre "Deusas Secundárias" sobre a mesma...

Quíron pede para que ela espere ali fora enquanto ele entra no chalé e fica lá por alguns minutos... Enquanto isso a garota admira a noite... A Lua brilhava no céu e por um segundo Sophie se perguntava se Ártemis a estava vendo... E por coincidência a lua também era Nova...

Depois de cerca de uma hora lá dentro, a garota quase pensando em entrar para ver o motivo da demora observa Quíron saindo de lá de dentro com um Homem ao seu lado.. Era Sam Volcov.. Então o velho Centauro fala.

--Bem, Sophie... Aqui está seu parceiro...

____________________________________________________________________________________


Postem os meios de Viagem, e os Itens que irão levar

#1

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por Sophia Masters 27/07/14, 05:53 pm

Sophia Masters

Sophia Masters
Filho(a) de Hades
Filho(a) de Hades
A carta que Lhokita havia enviado a Quíron era sobre uma missão. Touros de bronze, no Texas. Ok, aquilo não era exatamente novidade. Não êxito em aceitar a missão, afinal, era uma ordem da minha Tenente. O centauro diz que um parceiro deveria ir comigo, dou de ombros mentalmente, não seria ótimo, mas também não seria um absurdo. Fomos ao chalé de Hécate, e me lembro de Sam. O garoto já havia sido meu companheiro de missões, e não era completamente inútil. Aceno a cabeça em reconhecimento ao meu parceiro.

-Nos estábulos, em meia hora? - pergunto, ao que ele concorda.

Vou ao meu chalé, me equipo, e aviso onde estava indo para minhas irmãs de caçada. Após isso, vou até os estábulos buscar dois pégasos que nos levassem até o Texas

Itens:

#2

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por Ω Sam Volcov 27/07/14, 06:01 pm

Ω Sam Volcov

Ω Sam Volcov
Filho(a) de Hécate
Filho(a) de Hécate
Eu estava no meio de explodir mais um caldeirão quando Quíron me convoca para uma missão. Bem aquilo serviria bem, algum tempo fora do meu chalé, ninguém me mandando fazer isso ou aquilo. É, ótimo. Saio dele, e dou de cara com Sophia. Aquela cara de morta-viva mais bonitinha das redondezas. Abro um sorriso para ela, e obviamente ela não corresponde. A garota continuava mandona como sempre, e me falou sobre os estábulos. Concordei, não adiantava discutir com ela.

Fui para o chalé, peguei meus itens e corri para os estábulos. Ao chegar lá vejo que a garota já me esperava. Vou até os pégasos que eu mais conhecia, e lhes acaricio, enquanto os selo. Sabia os mais dóceis, e que não se assustaria com a cara de morta da garota.

-Isso Sugar, boa garota. Sphin, não mexa nas minha mochila!

Separei a pégaso fêmea para Sophia, e pego Sphin para mim.

Itens:
Espada Curta [Flamejante][H]*
Anel da Serpente**
Tatuagem Grega (Costas Superior) {Armadura Atheniense Completa}
Mochila Rumos e Trilhas{
Poção de Cura [Heroico] (x2)
Poção de Energia [Mítica] (x3)
Poção de Energia [Comum] }
Colar Místico
Bracelete “Elementus”
Adaga de Runas [Presente]

#3

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por Hécate 27/07/14, 06:17 pm

Hécate

Hécate
Deusa Menor
Deusa Menor
A Caçadora e o campista após um breve acordo se dirigem até os estábulos... Com seus itens preparados ambos pegam um pégaso cada um e se dirigem ao Texas... Deuses, seria uma longa viagem.

Os dois semideuses montam em seus cavalos Alados e começam a cavalgar... logo são levados pelo céu em direção a Cidade que antes era palco de batalhas entre filhos de Ares, que usavam das armas que naquele tempo eram de ultima geração em duelos de Bang Bang... Uma vez ouviram uma história sobre um dos descendentes do Deus da Guerra, Billy The Kid, que era um assassino e tanto... Bom, isso não importa pois ambos sobrevoavam o céu noturno cheio de estrelas... A Lua nova brilhava grande e bela no céu, o que era agradável tanto para a Caçadora, quanto para o Filho de Hécate...

Eles passaram por tantas cidades em apenas alguns segundos, se lembrando de como era bom viajar de Pégaso... Até que então, o filho de Hécate sente uma magia próxima... Aparentemente a Filha de Hades também sente graças ao seu radar Tartárico... Ambos se colocam de prontidão... Mas não sabiam o que era.

De repente o pégaso de Sam começa a tremer diante do vento... Então o Filho de Hécate sente o ar ao seu redor perdendo a pressão enquanto um anjo de vento se forma a uns 10 metros deles gargalhando... Um Espirito do Vento..

O Garoto sabia que se não fizesse algo, tanto ele quanto seu pégaso iriam desmaiar devido à falta de Oxigênio... Mas aparentemente Sophia não estava sofrendo com isso... Apenas algumas rajadas de vento atrapalhando o seu voo... Mas nada que ela não conseguisse lidar, só que de uma coisa Sam sabia... Ela não conseguiria chegar até ele tão fácil...


Venti(Espirito do Vento) - 100/100

#4

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por Ω Sam Volcov 27/07/14, 10:33 pm

Ω Sam Volcov

Ω Sam Volcov
Filho(a) de Hécate
Filho(a) de Hécate
Sinto o ar rarear a minha volta, e Sphin começava a tremer. Eu precisava sair de perto daquele espírito, ou ao menos quebrar sua concentração para que pudesse me recuperar. Me concentro, e deuses era difícil com todo aquele sacolejo do pégaso. Reúno meus poderes, e lanço uma l Lança Elemental l de fogo contra a criatura. Conduzo minha montaria para longe do venti, para ver se consigo me recuperar da desoxigenação.

Lança Elemental I: O herói consegue invocar uma lança feita de um dos quatro elementos, infligindo dano adicional de acordo com seu elemento. A habilidade consome 45 pontos de energia e entra em espera por 3 rodadas.

Regeneração de Luna I: Quando o filho de Hécate está sob a luz da Lua Nova ele regenera 15 pontos de energia por rodada e 15 pontos de vida.
Visão Noturna: Filhos de Hécate conseguem enxergar a noite e em ambientes com baixa luminosidade.
Especialização Elemental: O filho de Hécate escolhe um dos quatro elementos (Ar, Água, Terra ou Fogo), e especializa-se nele. Recebendo bônus sempre que o usar. (O personagem deverá colocar na ficha qual é o elemento escolhido) (FOGO)

#5

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por Sophia Masters 27/07/14, 10:39 pm

Sophia Masters

Sophia Masters
Filho(a) de Hades
Filho(a) de Hades
Deuses, e aqui vamos nós. Obviamente Sam que estava com problemas. Vejo o venti se formando na frente do garoto, ao mesmo tempo em que fortes rajadas de ar me balançavam. Controlo minha montaria rapidamente, pratica que eu havia sido forçada aprendido no acampamento. Com todo aquele vento, minhas flechas seriam inúteis. Me foco no venti, e ativo l Amedrontar l nele. Aquilo deveria dar tempo para que Volcov se afastasse.

Amedrontar: O personagem cria uma ilusão com os maiores medos de seu inimigo, fazendo-o ficar paralisado e aterrorizado. Essa Habilidade requer 40 pontos de energia.** A habilidade entrará em espera durante 3 turnos.

Passivas:
Donzela da Lua: Caçadoras de Ártemis ganham bônus em suas habilidades se lutarem à noite.
Velocidade: Por viverem pelas florestas perseguindo suas presas, as caçadoras de Ártemis desenvolvem ótima velocidade (+5AGI), aceleração (+5 AGI) e reflexos (+5 REFLEX), tornando-as bastante rápidas e evasivas. Dificilmente são atingidas quando estão atentas.
Audição aguçada: Por passarem muito tempo na floresta caçando, as caçadoras desenvolvem uma audição aguçada, podendo ouvir pequenos sons a metros de distancias
Ódio Aos Homens: As Caçadoras possuem um bônus quando em luta com inimigos do sexo masculino, além de não caírem em habilidades persuasivas ou de intimidação.
Instinto Selvagem: As caçadoras possuem sentidos muito aguçados, podendo ouvir e sentir o perigo se aproximar muito antes do que qualquer um. Isso lhes dão vantagem para esquivar a tempo de não serem atingidas
Conhecimento: As Caçadoras de Ártemis por ter enfrentado varias criaturas e viver na mata conhece vários pontos fracos de criaturas e animais.
Agilidade: Depois de mais experiência, as caçadoras desenvolvem sua agilidade para combater seu inimigos com maior precisão.
Perícia com Arco e Flechas [Intermediário]: Confere nível de perícia [Intermediário] para arco e flechas. Tem efeito da habilidade ativa Flecha Certeira [Inicial] Permite treinamento das demais perícias até o nível [Intermediário].
Respeito dos Mortos: Toda e qualquer criatura que está morta, ou já morreu o reconhece como filho de Hades, e o respeita.*
Regeneração Sombria [Inicial]: A cada turno que o filho de Hades permanecer em completa ausência da luz, será regenerado 10 de HP e MP.
Sombras: O corpo do personagem se funde às sombras, fazendo com que passe despercebido para a maioria das pessoas.
Coração Sombrio: Você é menos suscetível a intimidação ou lisonja.
Afinidade das Trevas: A sombra dos filhos de Hades são mais escuras e intensas do que as demais, podendo assim, controlá-la melhor do que as demais porções de trevas. A sombra se torna mais intensa de acordo com a evolução do semideus.
Visão Noturna II [Avançada]: Aperfeiçoando a habilidade Visão Noturna, você enxerga no escuro melhor do que de dia, quase equiparando sua visão à dos Filhos de Apolo.
Sentidos Sombrios: O filho de Hades tem os seus sentidos, habilidades, força e agilidade aumentados na ausência completa de luz.
Radar Tartárico: Os filhos de Hades conseguem sentir a presença de monstros próximos à ele (dentro de 10m de raio), mesmo se estiverem disfarçados de mortais, animais, ou de qualquer outra coisa. Essa habilidade se deve à sua compreensão e afinidade herdadas sobre as criaturas do submundo.
Aura Gélida: O poder "Pele Gelada" é aumentado, criando uma aura de frio em volta do Filho de Hades, fazendo com que todos que se aproximem a menos de 3 metros dele se sintam gelados. Este poder pode ser abrandado ou aumentado de acordo com o humor do Filho de Hades (se triste ou com raiva, maior o frio).
Aura Sombria: O Filho de Hades leva junto a si um invólucro de sombras, que, junto com Aura Gélida, causa terror e pânico entre seus inimigos

#6

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por Hécate 27/07/14, 11:40 pm

Hécate

Hécate
Deusa Menor
Deusa Menor
Sam calcula perfeitamente a situação... Quando ele vê o Venti na sua frente e o oxigênio se esvaindo... O Garoto tem um plano... Ele que era um filho de Hécate especialisado em fogo, cria uma lança elemental desse mesmo elemento e joga ela na direção do Elemental... Seu objetivo principal era desconcentrá-lo mas ele olha com o canto dos olhos Sophia fazendo algo... O Garoto tinha experiência o suficiente em batalhar ao lado dessa garota para saber o que ela estava fazendo.... Sophia usava a habilidade Amedrontar para causar Pânico no adversário... Fazendo então a Lança de Sam acertá-lo sem dificuldade... O Venti quando atingido irrompe em uma explosão enorme de chamas e ar que faz os pégasos se agitarem por um tempo... Mas Sophia e Sam os acalmam...

O Filho de Hécate sente o ar ao seu redor voltando ao normal e respira profunda e desesperadamente... Sentindo o prazer de respirar enquanto a ventania para... Então depois de alguns segundos conversando eles decidem se apressar logo, e continuam em sua rota para o Texas... Aquele venti deveria estar sentindo o cheiro de semideuses no ar, principalmente com uma filha de Hades ao seu lado o que significa que com certeza mais monstros apareceriam...

Eles viajam pelo céu por tanto tempo que já era possível ver o Sol nascer... Por sorte o filho de Hécate recuperou suas energias por completo na longa viagem com a lua Nova lhe iluminando... Infelizmente Sophia também acabara gastando um pouco da mesma na luta contra o venti, mas isso não era problema... De qualquer forma, com o céu alaranjado e o clima começando a se tornar um pouco mais agradável eles pousam ali e decidem investigar.. Texas obviamente não era mais como nos filmes de Bang Bang, a cidade havia crescido e bastante... Edificios enormes e outras construções se extendiam pelas enormes e movimentadas estradas, e os dois semideuses devido ao movimento pousaram seus pégasos um pouco longe da cidade... Em um local com algumas árvores e perto do lago...

Os dois se dirigiram até a cidade, que eles não sabiam ao certo qual era, mas mesmo assim decidiram explorar... Depois de alguns minutos de caminhada Sophie avista uma placa.

--Hey Sam, olhe isso... -- Dizia ela enquanto o filho de Hécate se virava para ver. E a placa dizia "Bar do Joe"... Nada demais, se não fosse a escrição em grego antigo logo abaixo disso que falava "Bar dos Monstros"....

Os dois decidiram investigar, mas sabiam o que tinha ali, o radar tartárico de Sophia e o poder de detectar magias de Sam não os enganavam... Quando se aproximaram das portas, eles ouviam música e vozes grossas lá dentro aparentemente festejando... Até que entram e música, vozes... Tudo para e todos começam a encará-los... O Bar não era nada demais, mesas circulares e lamparinas velhas balançando no teto... O que realmente era assustador, eram os clientes...

Ogros, Lestrigões e ciclopes sentados nas mesas e bebendo os encaravam em silêncio... Até que uma ciclope gorda, de vestido vermelho, cabelos verdes e com dentes caninos inferiores que mais pareciam dentes de sabre sai de trás do balcão dos atendentes e fala...

--Haha... A que devemos a visita de deliciosos semideuses em nosso lar?...-- Dizia a ciclope com um sorriso enorme no rosto...

--Nada... Só queremos informações..-- Falava a Caçadora, talvez ela conseguisse descobrir aonde estavam os touros... Mas aparentemente não iria conseguir algo assim tão fácil.

--Vão ter que passar por cima de nós.... Hahaha...-- Enquanto a ciclope falava isso os clientes que estavam na mesa começavam a se levantar... E atrás dos semideuses a porta do apertado bar se fecha em um estrondo.... Pelo jeito eles teriam de Lutar para sair dali...


Ciclope Fêmea - 200/200
Ciclope 1 - 100/100
Ciclope 2 - 100/100
Ciclope 3 - 100/100
Lestrigão 1 - 100/100
Lestrigão 2 - 100/100
Lestrigão 3 - 100/100
Ogro 1 - 100/100
Ogro 2 - 100/100
Ogro 3 - 100/100

#7

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por Sophia Masters 28/07/14, 10:20 pm

Sophia Masters

Sophia Masters
Filho(a) de Hades
Filho(a) de Hades
Arco a sobrancelha ao que a ciclope fala que teríamos que passar por eles. Como se aquilo fosse um desafio para uma Caçadora.

-Have it your way (Que seja do seu jeito) - falo, dando de ombros. - Isso é para você - falo para Sam lhe entregando o escudo que tinha.

Estalo os dedos, fazendo surgirem meu bando de esqueletos com l Invocação [Inicial] l e os mando atacarem os ogros. Pego meu arco, invoco duas flechas de prata e ativo l Flecha Dupla l, miro na garganta de dois lestrigões diferentes e disparo minhas flechas. Ao final do ataque, fico atenta para me desviar de qualquer agressão, usando minhas passivas l Velocidade + Instinto Selvagem + Bracelete de Ártemis + Radar Tartarico l.

Invocação[Inicial]: O filho de Hades invoca um pequeno bando de esqueletos (50/50 - VIDA). Metade deles usa lança e a outra metade espadas, todos usam um elmo comum e peitoral de couro. O uso desta habilidade requer 50 pontos de energia.** A habilidade entrará em espera durante 5 turnos.
Flecha Dupla: A Caçadora de Ártemis pode lançar x2 flechas de uma só vez mantendo sua mira perfeita e podendo causar dano duplo em um monstro ou atacar x2 de uma só vez. A caçadora também pode optar em fazer até dois disparos. OBS: Não podendo efetuar outro movimento, a não ser de mira entre os disparos (ou seja, rolamentos, esquivas e etc) [25 de energia]

Passivas:
Velocidade: Por viverem pelas florestas perseguindo suas presas, as caçadoras de Ártemis desenvolvem ótima velocidade (+5AGI), aceleração (+5 AGI) e reflexos (+5 REFLEX), tornando-as bastante rápidas e evasivas. Dificilmente são atingidas quando estão atentas.
Bracelete de Ártemis: Acrescenta bônus em precisão, velocidade e agilidade.
Audição aguçada: Por passarem muito tempo na floresta caçando, as caçadoras desenvolvem uma audição aguçada, podendo ouvir pequenos sons a metros de distancias.
Perícia com Arco e Flechas [Intermediário]: Confere nível de perícia [Intermediário] para arco e flechas. Tem efeito da habilidade ativa Flecha Certeira [Inicial] Permite treinamento das demais perícias até o nível [Intermediário].
Estrategista em Armadilhas: As caçadoras quase sempre conseguem que seus inimigos caiam em sua armadilha.
Conhecimento: As Caçadoras de Ártemis por ter enfrentado varias criaturas e viver na mata conhece vários pontos fracos de criaturas e animais.
Agilidade: Depois de mais experiência, as caçadoras desenvolvem sua agilidade para combater seu inimigos com maior precisão.  
Respeito dos Mortos: Toda e qualquer criatura que está morta, ou já morreu o reconhece como filho de Hades, e o respeita.*
Coração Sombrio: Você é menos suscetível a intimidação ou lisonja.
Afinidade das Trevas: A sombra dos filhos de Hades são mais escuras e intensas do que as demais, podendo assim, controlá-la melhor do que as demais porções de trevas. A sombra se torna mais intensa de acordo com a evolução do semideus.
Radar Tartárico: Os filhos de Hades conseguem sentir a presença de monstros próximos à ele (dentro de 10m de raio), mesmo se estiverem disfarçados de mortais, animais, ou de qualquer outra coisa. Essa habilidade se deve à sua compreensão e afinidade herdadas sobre as criaturas do submundo.
Aura Sombria: O Filho de Hades leva junto a si um invólucro de sombras, que, junto com Aura Gélida, causa terror e pânico entre seus inimigos

#8

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por Ω Sam Volcov 28/07/14, 10:39 pm

Ω Sam Volcov

Ω Sam Volcov
Filho(a) de Hécate
Filho(a) de Hécate
Cara, entrar num bar de monstros daquele jeito foi completamente insensato. O que Sophia estava pensando? A ciclope horrorosa fala que não sairíamos dali vivos, e a caçadora nem tenta dialogar. Lá se vai nossa solução pacifica. Ela ainda me entrega seu escudo.

-Quem é você e o que fez com a Sophia ranzinza que eu conheço? - falei brincando para aliviar a tensão.

Tensão que apenas eu estava sentindo, por que no segundo seguinte a filha de Hades já invocava seus caipirotos e disparava flechas. Não fico para trás, vejo ela mirando nos lestrigões e decido fazer a mesma coisa. Invoco minha l Lança Elemental l de terra, e lanço no peito de um dos lestrigões. A seguir, entro em l Rodada de Ataque Total l, ativo l Forças l e manipulo a terra da minha própria lança para lançar uma bola, recoberta de espinhos, na cara de um dos ciclopes. Ele pode tentar se desviar, mas eu o persigo com minha habilidade.

Invoco minha armadura da tatuagem, e saco minha Espada Curta [Flamejante], fico atento para bloquear golpes que venham em minha direção e dou graças aos céus por ter aquele lindo escudo novo.

Lança Elemental I: O herói consegue invocar uma lança feita de um dos quatro elementos, infligindo dano adicional de acordo com seu elemento. A habilidade consome 45 pontos de energia e entra em espera por 3 rodadas.
Forças [Inicial]: O filho de Hécate manipula um dos quatro elementos em pequenos feitos, mas ainda não é capaz de invocar. Por exemplo: uma bola de fogo do tamanho de uma bola de vôlei. Custa 20 de energia, a habilidade entrará em espera por um turno.

Passivas:
Pericia Elemental[Inicial]: Confere o nível [Inicial] para armas com o descritor: Elétrico, Flamejante ou Gélido.
Aura Mágica do Aprendiz: O filho de Hécate desprende uma aura mágica* fraca.
Aura Mágica do Mago: O filho de Hécate desprende uma aura mágica* mediana. (Auras mágicas são referente a quantidade de magia envolvida no monstro ou artefato).

#9

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por Hécate 28/07/14, 11:37 pm

Hécate

Hécate
Deusa Menor
Deusa Menor
Depois do que a ciclope havia dito... Sophia fala fria e diretamente...

--Have it your way (Que seja do seu jeito)-- Então ela entrega um escudo para Sam -- Isso é para você.

--Quem é você e o que fez com a Sophia ranzinza que eu conheço?-- Diz o Filho de Hécate... enquanto observa a garota Estalando os dedos...

De repente um.. Dois.. Quatro braços esqueléticos saem do chão de Madeira... Eles quebram todas as tábuas do piso, o que provavelmente daria um grande prejuízo para os monstros... E por fim se revelam serem 4 soldados esqueletos com Elmos e Peitorais... Dois usavam espadas que eram um tanto quanto desgastadas, com falhas e rachaduras, enquanto os outros dois usavam lanças que também não estavam em um estado muito melhor...

De qualquer forma a garota pega seu arco e invoca duas flechas de prata... Usando sua habilidade flecha dupla ela dispara na garganta de dois Lestrigões diferentes... Um deles tropeça na cadeira de bar e o outro leva as mãos até a garganta... Mas ambos se tornam pó devido à flechada da Caçadora...

Enquanto isso Sam também agia.. Enquanto Sophie matava dois Lestrigões rapidamente, o filho de Hécate invoca uma Lança Elemental de terra e atinge o Peito do terceiro Lestrigão, mas antes mesmo de ele se tornar pó o Campista tenta manipular a terra que tinha em sua lança com sua Habilidade "Forças" obviamente com muita dificuldade.. Deixando inclusive o jovem Sam um pouco ofegante enquanto fazia isso... Mas nada que ele não conseguisse suportar, de qualquer forma ele transforma a sua Lança em uma esfera de Espinhos, Fazendo o Lestrigão finalmente morrer... Então o Garoto manipula a esfera que parecia ter o tamanho de uma bola de Basquete e joga na direção de um ciclope.. Mas para o espanto de Sam, a criatura de um único olho segura a esfera... Obviamente se danificando(-20) Mas acaba fazendo pressão o suficiente na mão para esmagá-la. De qualquer forma, o garoto invoca uma Espada Curta [Flamejante] De sua tatuagem.

Os esqueletos de Sophie partiram para Luta, Atacando os Ogros... Um dos esqueletos atacou com a espada um dos adversários, que o segurou pelo braço esquelético e o jogou na parede... O Mesmo se tornando Pó logo em seguida.. Mas de qualquer forma os outros 3 esqueletos pareciam dar conta do recado, Ocupando os Ogros por algum tempo.

Só que os ciclopes ainda estavam ali, e eles começaram a pegar os bancos e mesas do bar, e jogar na direção dos Campistas... Enquanto isso a ciclope Fêmea se dirigia para de trás do Balcão, e lá ela pegou duas pistolas simples mas com um pentagrama transparente brilhando ao lado do cano... Sam logo reconheceu como o simbolo de Hécate, o que significava que com certeza aquelas armas eram mágicas, a ciclope mira na direção dos campistas se protegendo atrás do balcão.. Enquanto os ciclopes tacavam as cadeiras e mesas nos mesmos...


Ciclope Fêmea - 200/200
Ciclope 1 - 80/100
Ciclope 2 - 100/100
Ciclope 3 - 100/100
Lestrigão 1 - Morto
Lestrigão 2 - Morto
Lestrigão 3 - Morto

Ogro 1 - 100/100
Ogro 2 - 100/100
Ogro 3 - 100/100

#10

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