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Fórum de Mitologia Grega baseado em Percy Jackson e os Olimpianos e Os Heróis do Olimpo!


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MvP Comum| Mano Joow Garcia  Empty MvP Comum| Mano Joow Garcia

por Éolo 26/12/14, 03:19 am

Éolo

Éolo
Deus Menor
Deus Menor
Mano Joow Garcia estava desocupado. Mano Joow Garcia queria fazer algo legal com seu tempo livre. Mano Joow Garcia sai de seu Chalé em um começo de tarde, caminhando pelos Campos de Morango. Não sabia se era seu próprio gosto, ou se em grande parte era culpa de sua herança Divina, mas o garoto se sentia bem caminhando pelos espaços abertos e calmos, com tais delicadas plantas, que ele sabia que cresceriam em breve.

Passado alguns instantes, o garoto cai, deitando sobre as plantas, que o confortam, embalando-o em uma leve cochilada, e passado uma hora mais ou menos, o garoto desperta, sentindo uma força que não lembrava sentir... Uma inquietação corria em seu interior. Quase que imediatamente o vento sopra, levantando muita poeira e revelando um raio de luz solar em direção a arena, e tomando isso como um sinal do que iria fazer então, Mano Jow Garcia sai em direção a Arena de Batalhas.

Chegando lá, algo estava errado: apesar do sol da tarde, a Arena estava fria e um tanto mais escura do que deveria. Com os portões fechando atrás de si com um baque tremendo, Joow se vira para trás, vendo as portas fechadas, e ao som de engrenagens potentes vira-se para frente, vendo um portão ainda mais pesado que o da entrada se levantar, revelando.... UM UNICÓRNIO DO CAPETA!


Unicórnio do Capeta:


Unicórnio do Capeta: 100%
Mano Jow: 105/107

#1

MvP Comum| Mano Joow Garcia  Empty Re: MvP Comum| Mano Joow Garcia

por João Garcia 26/12/14, 03:44 am

João Garcia

João Garcia
Filho(a) de Ceres
Filho(a) de Ceres
Ao me deparar com meu inimigo dentro da arena - Além de conferir se eu tava sóbrio, pqp né MvP Comum| Mano Joow Garcia  3251697308 - eu começo a berrar e xingar para fazer com que o animal comece a correr em minha direção. Assim que o bixo do capeta começasse a avançar contra mim eu usaria Euforia contra ele para fazer ele ficar mais tonto e cambalear um pouco, fazendo seu avanço bem menos efetivo.

Além disso, após deixa-lo eufórico eu invocaria um cipó de espinho logo a sua frente e assim que o monstro cambaleante estivesse perto eu usaria Controle de Plantas I para fazer com que o cipó subisse e se enrolasse em sua perna, fazendo-o cair, por estar eufórico não conseguiria desviar ou nem sequer veria a planta.

A todo momento cuidaria para não ser atingido sem querer pelo chifre nem pelo animal e cuido para que após atingir o cipó ele não caia em cima de mim, caso um ataque ou sofrer algo fosse inevitável eu cuidaria ao máximo para meu escudo absorver boa parte do ataque [Pericia com Escudos [Inicial]]. Em seguida que ele caísse eu iria até suas costas, cuidando para não levar um coice nem uma chifrada (ui), e esperaria para fazer meu próximo movimento, já usando Envenenar arma I em minha espada.



Nível 1 - Euforia: Pode deixar o oponente levemente bêbado, tonto e tendo ilusões. O uso desta habilidade requer 10 pontos de energia e entrará em espera durante 4 turnos. (Requer 5 WIS)

Nível 1 - Controle de Plantas I: O filho de Ceres tem poderes sobre a natureza, sendo assim, ele pode controlar as plantas. Neste nível você pode controlar algumas plantas fazendo pequenos movimentos. [Gasta 10 de energia para utilizar/ativar este poder] (Requer 2 WIS)

Nível 2 - Brotar I: Faz nascer e crescer instantaneamente uma planta ou árvore pequena [Ipê-de-jardim]. Pode fazer o que quiser com ela depois utilizando o poder Controle de Plantas. [Gasta 10 de energia para utilizar/ativar este poder]

Nível 2 - Envenenar arma I: Um líquido fosco esverdeado surge a partir do filho de Ceres e percorre sua arma; esta passa poder envenenar** aqueles que forem acertados com a mesma. É preciso cortar o alvo ou atingir uma área com ferida aberta para que o efeito ocorra. [Gasta 20 de energia para utilizar/ativar este poder. Entra em espera por duas rodadas]. (Requer 3 WIS)

Nível 1 - Pericia com Escudos [Inicial]: Filhos de Ceres não gostam de ferir as pessoas, mas sabem proteger perfeitamente, tendo pericia com escudos de madeira.* Permite treinar suas outras pericias até o nível [Inicial]. (+ 5 DEF)


Cipó de espinhos:

Equips escreveu:Equipamento:

Elmo Comum
Peitoral de Couro
Espada Curta
Escudo de Casca de Teixo

#2

MvP Comum| Mano Joow Garcia  Empty Re: MvP Comum| Mano Joow Garcia

por Éolo 27/12/14, 01:13 pm

Éolo

Éolo
Deus Menor
Deus Menor
Mano Joow começa a gritar, tentando fazer com que o Unicórnio avance em sua direção, começa a gritar e praguejar, chamando-o de "Égua Inútil" e coisas piores, mas por algum motivo, o Unicórnio parecia não avançar em sua direção, nem sequer demonstrar o desejo de o fazer. Este Cavalo parecia ser.... Surdo!
Em meio a todos os sons Infernais que faziam parte do ambiente do Unicórnio, alguns jamais deveriam ser ouvido por nenhuma criatura viva, nem mesmo as criaturas do Inferno, e o poder profano destes sons o havia ensurdecido.

Ainda assim, Joow ativa Euforia, o que abala ao menos um pouco a capacidade de mobilidade do Unicórnio, que cambaleia para os lados, e em sua euforia começa a correr na direção de Joow, mas se esperava que o mesmo abaixasse sua cabeça, para atingi-lo com seu chifre, e não foi o que aconteceu, o Unicórnio corre, com olhos fixados em Joow, que ativa seu Chicote, enrolando-o na pata traseira esquerda do Unicórnio, cravando seus espinhos nela, fazendo o Unicórnio urrar em dor, em uma voz fria, digna de uma criatura vinda de onde este Unicórnio veio, fazendo vários filetes de sangue negro correrem dessa pata, tocando o chão, e saindo fumaça de cada gota.

Entretanto, apesar de ter desacelerado um pouco o Unicórnio, o cipó não foi o bastante para fazê-lo parar, afinal, ele corria em velocidade e possui uma musculatura muito forte, ou seja, o cipó arrebentou ao atingir a tensão máxima. Com tal velocidade, o Unicórnio atinge a Joow com seu chifre, mas o garoto estava precavido a isso, mantendo seu escudo pronto, que absorve quase toda a força do golpe, mas ainda assim, é forte o bastante para jogá-lo dois metros para trás, fazendo-o cair (-10)



Unicórnio do Capeta: 95%
Mano Jow: 95/107

#3

MvP Comum| Mano Joow Garcia  Empty Re: MvP Comum| Mano Joow Garcia

por João Garcia 29/12/14, 12:25 pm

João Garcia

João Garcia
Filho(a) de Ceres
Filho(a) de Ceres
Pelo jeito eu teria que tomar uma atitude diferente, não poderia arriscar perder meus dreads pra um pônei maldito. Me levanto da queda e logo ergo meu escudo em direção ao animal, sua perna ainda estava "sangrando" então mesmo que não sinta dor, ele estará com os movimentos limitados e/ou mais lentos.

Com o escudo sempre "mirado" no chifre do animal eu ativo Envenenar arma I e começo a avançar contra ele, esperando que ele faça o mesmo. Um pouco antes de chegar na besta, e cuido muito nessa parte, eu desvio com um salto para o lado em que eu segurava minha espada (direito), ainda mantendo o escudo me protegendo dos chifres, e assim que estivesse do lado do unicórnio eu apunharia-o com minha lamina venenosa.

Em seguida daria um rolamento para trás para desviar de qualquer contra-ataque ou efeito colateral que o sangue da besta poderia ter sobre mim.





Nível 2 - Envenenar arma I: Um líquido fosco esverdeado surge a partir do filho de Ceres e percorre sua arma; esta passa poder envenenar** aqueles que forem acertados com a mesma. É preciso cortar o alvo ou atingir uma área com ferida aberta para que o efeito ocorra. [Gasta 20 de energia para utilizar/ativar este poder. Entra em espera por duas rodadas]. (Requer 3 WIS)

Nível 1 - Pericia com Escudos [Inicial]: Filhos de Ceres não gostam de ferir as pessoas, mas sabem proteger perfeitamente, tendo pericia com escudos de madeira.* Permite treinar suas outras pericias até o nível [Inicial]. (+ 5 DEF)

#4

MvP Comum| Mano Joow Garcia  Empty Re: MvP Comum| Mano Joow Garcia

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