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Herois do Olimpo RPG

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por Quione 08/10/11, 10:09 pm

Quione

Quione
Deusa Menor
Deusa Menor
Era uma bela noite, e a lua brilhava alta no céu. A filha de Dionisio decide ir até a floresta caçar alguma coisinha, então pega seus equipamentos, e adentra a mata.

Ela anda um pouco, até que chega a uma clareira. Nela havia uma barraca, com uma lona de couro, criada e montada entre as árvores. Havia uma fogueira, e um muro em construção, feito de troncos. A caçadora olha, estranhando a casa, quando um ork sai de lá de dentro. Ele era verde, malhado, com 2 metros de altura, e carregava um porrete. Tinha na mão um braço humano,e o leva até a fogueira, espeta-o em um palito, e começa a fritá-lo na fogueira. A garota observa, estupefata, o ork cutucar as chamas com outro graveto, atiçando-as.


Ork: [HP: 100%]


Julia: [HP: 132/172] [MP: 139/164]

#1

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por Julia 08/10/11, 10:43 pm

Julia

Julia
Filho(a) de Dionísio
Filho(a) de Dionísio
Me agacho, tentando ficar escondida em meio as plantas... Apalpando o chão silenciosamente procuro uma pedra, ou algo pesado... Ao achar, seguro a "coisa" e me preparo... Espero um pouco ate o Ork ficar virado de costas, ou focado em alguma coisa sem que possa me ver... Levanto um pouco, ainda escondida, e taco a "coisa" do outro lado do acampamento, de modo que faça barulho e ele se dirija pra lá. Se ele se virar e andar para o lugar onde a coisa caiu, me levanto rapidamente, pego meu arco e miro uma flecha em sua nuca, lanço a flecha e sem demorar saiu do local onde eu estou andando com meu escudo erguido... Me "camuflo" nas plantas de novo e fico parada em silencio... Pego um pouco de terra e sujo meu escudo para ele não refletir a luz da fogueira. Fico atenta para desviar de qualquer possivel ataque.
Se ele não se virar fico parada observando seu jeito de se comportar.

Considerar:

Nível 1 - Imunidade [Inicial] : O herói se torna imune a venenos fracos.ex: picada de mosquito, ferão de abelha, Veneno de Escorpião e etc...
Nível 4- Agilidade[Inicial]: O herói tem facilidade de se esquivar de objetos, monstros ou outras coisas que vem em sua direção, ás vezes de golpes.
Nível 5- Concentração: O filho de Dionísio pode se concentrar mais no que está acontecendo em volta e no que está fazendo, para não ser pego de surpresa, seus poderes ativos tem mais chances de acertar quando esta técnica é usada.
Nível 6- Imunidade [Intermediária]: O herói se torna resistente aos venenos podendo fazer com que eles causem apenas 50% de dano do que causariam normalmente, e em casos de atordoamento ou paralisia eles duram no máximo uma rodada.

Nível 2 - Visão Noturna: Por viver na noite caçando as caçadora desenvolve uma visão aguçada enxergando na noite como se fosse dia.
Nível 3 - Perícia com Arco e Flechas [Inicial] : Confere nível de perícia [Inicial] para arco e flechas. Permite treinamento das demais perícias até o nível [Inicial].
Nível 3 - Donzela da Lua: Caçadoras de Ártemis ganham bônus em suas habilidades se lutarem à noite.
Nível 4 - Velocidade : Por viverem pelas florestas perseguindo suas presas, as caçadoras de Ártemis desenvolvem ótima velocidade, aceleração e reflexos, tornando-as muito rápidas e evasivas. Dificilmente são atingidas quando estão atentas.
Nível 5 - Ódio Aos Homens: As Caçadoras possuem um bônus quando em luta com inimigos do sexo masculino.
Nível 8 – Amiga das Ninfas: Reza a lenda que Ártemis vivia rodeado por ninfas além de suas caçadoras. Caçadoras de Ártemis são amigas naturais das ninfas e podem ser ajudadas pelas mesma durante missões ou caçadas.

#2

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por Quione 08/10/11, 10:50 pm

Quione

Quione
Deusa Menor
Deusa Menor
A garota encontra um galhinho de arvore, e em qaunto o Ork se preocupava em remexer as brazas da fogueira, ela taca o galho do outro lado da clareira. O galho cai fazendo barulho no chão, e o ork levanta atento. Ele vai até a porta de sua cabana, onde estava um taco, e o pega, e caminha na direção do barulho. A garota prepara então a flecha em seu arco, e a dispara na direção da nuca do Ork. Como ele estava espixando o pescoço para tentar ver por entre a mata, a flecha certa suas costas, na altura do ombro. Ele urra, e se vira para tráz, em tempo de ver o brilho do escudo da garota. Ele urra ainda mais, e corre em sua direção, enqauanto ela recua na mata.


Ork: [HP: 90%]


Julia: [HP: 132/172] [MP: 139/164]

#3

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por Julia 08/10/11, 11:31 pm

Julia

Julia
Filho(a) de Dionísio
Filho(a) de Dionísio
Uso minha habilidade |Amnésia| fazendo o Ork esquecer o que ia fazer no meio do caminho. Aproveitando que o monstro está meio besta sem saber o que fazer, saiu do lugar onde estou, corro o mais silenciosamente possivel, e dou meia volta na clareira ficando em um lugar longe de onde eu estava antes, fico agachada e quieta enquanto pego meu arco, mirando outra flecha no Ork, dessa vez no torax (região das costelas), lanço a flecha e me agacho mais no chão me escondendo em silencio e sem me mecher mais que o necessario... Fico com qualquer coisa que emita brilho, ou reflita escondido para que eu não seja encotrada.

Obs - corro com meu escudo escondido e como ele esta sujo de terra, diminui as chances dele refletir a luz. Tomo cuidado para não ser pega de surpresa, e fico atenta para me defender se necessario, outra coisa a qual fico atenta, é com as sombras que a fogueira pode fazer, denunciando minha pocisão... Tento correr o mais longe possivel da fogueira, fugindo das sombras que ela pode causar.

Habilidade usada -
Nível 9 - Amnésia [Inicial] : Você pode fazer seu inimigo esquecer o que ia fazer (ex: esquecer que ia atacar no meio do ataque), dessa forma cancelando um movimento de seu inimigo e ainda o fazendo ficar sem entender o que estava fazendo no momento. O uso desta habilidade requer 30 pontos de energia.



Considerar:

Nível 1 - Imunidade [Inicial] : O herói se torna imune a venenos fracos.ex: picada de mosquito, ferão de abelha, Veneno de Escorpião e etc...
Nível 4- Agilidade[Inicial]: O herói tem facilidade de se esquivar de objetos, monstros ou outras coisas que vem em sua direção, ás vezes de golpes.
Nível 5- Concentração: O filho de Dionísio pode se concentrar mais no que está acontecendo em volta e no que está fazendo, para não ser pego de surpresa, seus poderes ativos tem mais chances de acertar quando esta técnica é usada.

Nível 6- Imunidade [Intermediária]: O herói se torna resistente aos venenos podendo fazer com que eles causem apenas 50% de dano do que causariam normalmente, e em casos de atordoamento ou paralisia eles duram no máximo uma rodada.

Nível 2 - Visão Noturna: Por viver na noite caçando as caçadora desenvolve uma visão aguçada enxergando na noite como se fosse dia.
Nível 3 - Perícia com Arco e Flechas [Inicial] : Confere nível de perícia [Inicial] para arco e flechas. Permite treinamento das demais perícias até o nível [Inicial].
Nível 3 - Donzela da Lua: Caçadoras de Ártemis ganham bônus em suas habilidades se lutarem à noite.
Nível 4 - Velocidade : Por viverem pelas florestas perseguindo suas presas, as caçadoras de Ártemis desenvolvem ótima velocidade, aceleração e reflexos, tornando-as muito rápidas e evasivas. Dificilmente são atingidas quando estão atentas.
Nível 5 - Ódio Aos Homens: As Caçadoras possuem um bônus quando em luta com inimigos do sexo masculino.
Nível 8 – Amiga das Ninfas: Reza a lenda que Ártemis vivia rodeado por ninfas além de suas caçadoras. Caçadoras de Ártemis são amigas naturais das ninfas e podem ser ajudadas pelas mesma durante missões ou caçadas.

#4

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por Quione 09/10/11, 01:57 pm

Quione

Quione
Deusa Menor
Deusa Menor
A garota usa sua habilidade, e o Ork para, confuso, e olha para os lados. Aproveitando este momento de hezitação, a garota se embrenha na mata, e procura um bom ângulo para atirar. Ela prepara então sua flecha no0 arco, e a dispara contra o Ork, acertando-o nas costelas.
A criatura urra de dor mais uma vez, e olha na direção da garota, mas não consegue encontrá-la por que esta já havia se escondido.
ele agarra a flecha e a tira do corpo, causando mais alguns danos a si mesmo.


Ork: [HP: 75%]


Julia: [HP: 132/172] [MP: 109/164]

#5

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por Julia 09/10/11, 05:40 pm

Julia

Julia
Filho(a) de Dionísio
Filho(a) de Dionísio
Guardo meu arco devagar para não fazer barulho e deito no chão me arrastando como os soldados no exercito... Me "arrasto" ate a beira da clareira onde o mato é mais ralo, mais ainda me esconda parcialmente... Uso a habilidade |Cão de Ártemis| depois de invocar o cão, mando ele correr em volta da clareira, pelo mato e fazendo barulho para chamar a atenção do Ork... Peço que ele atraia o Ork para dentro do mato e que ataque o monstro cuidando para não ser atingido.
Enquanto meu cão querido distrai o Ork pra mim, corro ate a fogueira, tiro a panela com o braço de lá e jogo um monte de terra no fogo, apagando ele e apagando a fonte de luz do Ork... Saco meu florete e corro até onde meu cão está com o escudo erguido... Ao chegar no Ork, fico atrás dele sem que ele me veja, e enfinco meu florete na sua panturilha rolando para o lado para desviar de qualquer possivel ataque que ele possa fazer... Me afasto alguns metros com o escudo erguido pronta para desviar/rolar/contra atacar/correr... Para me defender de qualquer possivel golpe... Se o cão ainda não morreu, peço que ele continue atacando o monstro.

Habilidade usada:

Nível 7 - Cão de Ártemis: A Caçadora invoca o cão de caça de sua deusa para ajudá-la em batalha. [Custa 30 pontos de Energia]


Considerar:

Nível 1 - Imunidade [Inicial] : O herói se torna imune a venenos fracos.ex: picada de mosquito, ferão de abelha, Veneno de Escorpião e etc...
Nível 4- Agilidade[Inicial]: O herói tem facilidade de se esquivar de objetos, monstros ou outras coisas que vem em sua direção, ás vezes de golpes.
Nível 5- Concentração: O filho de Dionísio pode se concentrar mais no que está acontecendo em volta e no que está fazendo, para não ser pego de surpresa, seus poderes ativos tem mais chances de acertar quando esta técnica é usada.
Nível 6- Imunidade [Intermediária]: O herói se torna resistente aos venenos podendo fazer com que eles causem apenas 50% de dano do que causariam normalmente, e em casos de atordoamento ou paralisia eles duram no máximo uma rodada.

Nível 2 - Visão Noturna: Por viver na noite caçando as caçadora desenvolve uma visão aguçada enxergando na noite como se fosse dia.
Nível 3 - Perícia com Arco e Flechas [Inicial] : Confere nível de perícia [Inicial] para arco e flechas. Permite treinamento das demais perícias até o nível [Inicial].
Nível 3 - Donzela da Lua: Caçadoras de Ártemis ganham bônus em suas habilidades se lutarem à noite.
Nível 4 - Velocidade : Por viverem pelas florestas perseguindo suas presas, as caçadoras de Ártemis desenvolvem ótima velocidade, aceleração e reflexos, tornando-as muito rápidas e evasivas. Dificilmente são atingidas quando estão atentas.
Nível 5 - Ódio Aos Homens: As Caçadoras possuem um bônus quando em luta com inimigos do sexo masculino.
Nível 8 – Amiga das Ninfas: Reza a lenda que Ártemis vivia rodeado por ninfas além de suas caçadoras. Caçadoras de Ártemis são amigas naturais das ninfas e podem ser ajudadas pelas mesma durante missões ou caçadas.

#6

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por Quione 09/10/11, 05:57 pm

Quione

Quione
Deusa Menor
Deusa Menor
A filha de Dionisio guarda seu arco, e conjura seu cão. O animal corre ao redor da clareira, fazendo certo barulho, e atrai a atenção do Ork. ele vê o animal, e como não é muito inteligente, pensa que ele lhe havia disparado a flecha. '-'
Ele dispara então com seu taco erguido atráz do cão, e a filha de Dionisio aproveita para ir apagar o fogo. Mas, não é assim tão fácil. A fogueira era grande, e mesmo chutando terra nela, e la continuou acesa, só que mais fraca agora. A garota vai então atrás do Ork e de seu cão.
Ao alcançá-los, ela aproveita a distração do Ork, que tentava acertar o cão com seu taco, mas errando graças à velocidade do animal e se desviar, e finca seu florete na panturrilha dele, e rola para um lado. O ork ruge, e se vira para a garota. Ele a olha com um olhar de puro ódio, seus olhos pequenos cintilando.
Ele ergue o taco para esmagar a le garota, e antes que esta esboçasse qualquer reação, o cão pula nas costas do ork, e o morte no ombro. O ork o acerta por cima da cabeça com o taco, e o animal cai no chão, semi-consciente.
O ork volta a se virar para a garota, com o taco seguro nas dua mãos ao lado do corpo



Ork: [HP: 50%]


Julia: [HP: 132/172] [MP: 79/164]
Cão: [HP: 50%]

#7

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por Julia 09/10/11, 07:47 pm

Julia

Julia
Filho(a) de Dionísio
Filho(a) de Dionísio
Antes que o Ork tenha a chance de me atacar, levanto meu escudo em frente ao meu corpo, seguro meu florete com firmeza e dou um estocada em sua barriga. Puxo meu florete rapidamente e me afasto, se meu cão ja tiver acordado, mando ele atacar o monstro.


Considerar:

Nível 1 - Imunidade [Inicial] : O herói se torna imune a venenos fracos.ex: picada de mosquito, ferão de abelha, Veneno de Escorpião e etc...
Nível 4- Agilidade[Inicial]: O herói tem facilidade de se esquivar de objetos, monstros ou outras coisas que vem em sua direção, ás vezes de golpes.
Nível 5- Concentração: O filho de Dionísio pode se concentrar mais no que está acontecendo em volta e no que está fazendo, para não ser pego de surpresa, seus poderes ativos tem mais chances de acertar quando esta técnica é usada.
Nível 6- Imunidade [Intermediária]: O herói se torna resistente aos venenos podendo fazer com que eles causem apenas 50% de dano do que causariam normalmente, e em casos de atordoamento ou paralisia eles duram no máximo uma rodada.

Nível 2 - Visão Noturna: Por viver na noite caçando as caçadora desenvolve uma visão aguçada enxergando na noite como se fosse dia.
Nível 3 - Perícia com Arco e Flechas [Inicial] : Confere nível de perícia [Inicial] para arco e flechas. Permite treinamento das demais perícias até o nível [Inicial].
Nível 3 - Donzela da Lua: Caçadoras de Ártemis ganham bônus em suas habilidades se lutarem à noite.
Nível 4 - Velocidade : Por viverem pelas florestas perseguindo suas presas, as caçadoras de Ártemis desenvolvem ótima velocidade, aceleração e reflexos, tornando-as muito rápidas e evasivas. Dificilmente são atingidas quando estão atentas.
Nível 5 - Ódio Aos Homens: As Caçadoras possuem um bônus quando em luta com inimigos do sexo masculino.
Nível 8 – Amiga das Ninfas: Reza a lenda que Ártemis vivia rodeado por ninfas além de suas caçadoras. Caçadoras de Ártemis são amigas naturais das ninfas e podem ser ajudadas pelas mesma durante missões ou caçadas.

#8

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por Quione 09/10/11, 07:53 pm

Quione

Quione
Deusa Menor
Deusa Menor
A filha de Dionisio ergue o escudo e finca seu florete na barriga do Ork, que a acerta com o porrete pela lateral, e mesmo com a garota se defendendo com o escudo, ainda voa alguns metros para a direita e se bate numa árvore. Ela balança a cabeça, um pouco desnorteada com a força do golpe.
O ork olha para o buraco em sua barriga e para a garota, então ergue o taco e corre na direção dela.



Ork: [HP: 40%]


Julia: [HP: 100/172] [MP: 79/164]
Cão: [HP: 50%][Em pé, se recuperando]

#9

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por Julia 09/10/11, 08:03 pm

Julia

Julia
Filho(a) de Dionísio
Filho(a) de Dionísio
Fico com raiva ao ver que fui acertada e me levanto rapidamente ao ver que o Ork corre na minha direção. Uso minha habilidade |Ilusionista I | para atormenta-lo... Enquanto ele estiver tendo as alucinações pego meu arco e atiro uma flecha bem no meio da testa do Ork do demonio u.ú
Se ele vier me atacar mesmo assim, me defendo com meu escudo.

Habilidade usada:
Nível 8- Ilusionista I : Você pode causar ilusões em qualquer Humanoide, podendo fazê-los ficarem atormentados (por uma 1 rodada) dando uma chance para um ataque. O uso desta habilidade requer 35 pontos de energia.


Considerar:

Nível 1 - Imunidade [Inicial] : O herói se torna imune a venenos fracos.ex: picada de mosquito, ferão de abelha, Veneno de Escorpião e etc...
Nível 4- Agilidade[Inicial]: O herói tem facilidade de se esquivar de objetos, monstros ou outras coisas que vem em sua direção, ás vezes de golpes.
Nível 5- Concentração: O filho de Dionísio pode se concentrar mais no que está acontecendo em volta e no que está fazendo, para não ser pego de surpresa, seus poderes ativos tem mais chances de acertar quando esta técnica é usada.
Nível 6- Imunidade [Intermediária]: O herói se torna resistente aos venenos podendo fazer com que eles causem apenas 50% de dano do que causariam normalmente, e em casos de atordoamento ou paralisia eles duram no máximo uma rodada.

Nível 2 - Visão Noturna: Por viver na noite caçando as caçadora desenvolve uma visão aguçada enxergando na noite como se fosse dia.
Nível 3 - Perícia com Arco e Flechas [Inicial] : Confere nível de perícia [Inicial] para arco e flechas. Permite treinamento das demais perícias até o nível [Inicial].
Nível 3 - Donzela da Lua: Caçadoras de Ártemis ganham bônus em suas habilidades se lutarem à noite.
Nível 4 - Velocidade : Por viverem pelas florestas perseguindo suas presas, as caçadoras de Ártemis desenvolvem ótima velocidade, aceleração e reflexos, tornando-as muito rápidas e evasivas. Dificilmente são atingidas quando estão atentas.
Nível 5 - Ódio Aos Homens: As Caçadoras possuem um bônus quando em luta com inimigos do sexo masculino.
Nível 8 – Amiga das Ninfas: Reza a lenda que Ártemis vivia rodeado por ninfas além de suas caçadoras. Caçadoras de Ártemis são amigas naturais das ninfas e podem ser ajudadas pelas mesma durante missões ou caçadas.

#10

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