Naquela tarde, cheguei na arena com as minhas vitórias pesando sobre meus ombros.
Até aquele ponto havia ganhado por pouco de monstros insanos, confiando que minhas estratégias seriam o suficiente para desbancar até o mais forte dos desafiantes, mas a arena havia gargalhado de minhas concecutivas falhas miseráveis, todas por brechas dos meus planos infalíveis. Acho que até o Cebolinha tinha mais êxito que eu.
O evento seria indiferente, uma batalha era uma batalha, mas tenho que admitir que estar acorrentado ao outro semideus dava um novo significado ao termo "mochila". Estava acostumado a arrastar novatos por aí em minhas lutas, escolhendo os monstros mais fortes e deixando o mais fraco para eles, o que normalmente acabava comigo tendo que lidar com os dois, mas aquela corrente mudava completamente o paradigma.
O espaço que limitava nossos movimentos poderiam significar a morte de nós dois e eu não queria que ser o responsável por isso.
O outro era o que eu poderia chamar de Tio e, apesar de normalmente filhos de Jupiter ignorarem minhas ordens, não seria aquele o caso. Eu tinha amadurecido.
-
Filho de Jup...Zeus! - Quase cometi o primeiro deslize. -
Já enfrentei humanoides serpentes antes, sugiro que fiquemos o mais próximo possível já que estamos acorrentados. Não vai querer ser pego de surpresa pela distância e acabar tendo seu movimento interrompido. Se seguir minhas ordens, vamos sair daqui vivos! - Não tinha um pingo de presunção pela primeira vez em minha existência.
Usaria minha | Analise II | para verificar as criaturas, enquanto repassava mentalmente meus equipamentos: A Lança Quebrada estava no bolso, minha espada estava presa na cintura e minha lança curta na minha mão, fazendo par com meu escudo, além de minha armadura plenamente equipada.
Seria uma rodada para observar o ritmo das criaturas, defendendo-me como fosse possível, prestando atenção nos meus movimentos para não atrapalhar o garoto, mas me acostumando ao ritmo dele. Caso ele resolvesse se juntar a mim naquela peleja e se colocasse debaixo de minha liderança, a passiva | General | passaria a apoiar os movimentos dele. A defesa seria composta pelo uso do escudo e da lança elétrica, esperando que o impacto com o elemento deixasse o ataque do oponente mais letárgico.
Minha águia estaria voando no céu, observando o movimento dos oponentes e se preparando para o assalto quando ele viesse.
Nível 6 – Analise II: O Filho de Marte agora é capaz de achar pontos nas batalhas que nenhum outro semideus conseguiria identificar. Seu próximo ataque ira ter mais 50% de dano, além de uma chance bem maior de ter sucesso. Gasta 40 de energia e entrara em espera por quatro rodadas.
- Equipamento:
- Elmo Comum
- Peitoral de Couro
- Espada Curta
- Lança Curta [Elétrica]
- Escudo Pequeno
- Kit de Ouro Romano
__________________
Acessórios:
- Gorro do Aviador: Toca de couro sintético idêntica às usadas pelos aviadores antigos e clássicos. Permite que, uma vez por narração, o semideus expanda a passiva "antigravidade" ao seu nível máximo, podendo fazer os movimentos que ele bem entender por uma única rodada.
- Colar das águias: Um colar que permite ao semideus utilizar a habilidade Águia sagrada sem custo de MP. Para aqueles que não possuem a habilidade, ela fica disponível.
- Espada Quebrada: Um cabo de espada que aparentemente fora quebrado em uma guerra há muitos anos atrás, mas que ao ser jogado para o ar se tona qualquer arma que o semideus desejar, permitindo a troca de estilos de luta a cada 3 turnos. Ideal para surpreender seu oponente. Não pode ser reforjado.
__________________
Mochila Comum:
- 2x Poção de Cura[Comum]
- 2x Poção de Energia[Mítica]
__________________
Outros:
-
__________________
- Passivas de Marte:
Nível 1 - Ambidestria: O herói controla armas com as duas mãos com total habilidade.
Nível 1 - Regeneração de Batalha I: Os heróis regeneram 5 pontos de vida por rodada, quando estão em batalha.
Nível 2 – Disciplina [inicial]: Os Filhos de Marte são frios como gelo e leais como um escudo. Esses campistas nascem com uma disciplina nata, mantendo a calma no combate e se concentrando na batalha. .
Nível 3 - Adaptador [Inicial]: Confere nível de perícia [Inicial] para todas as perícias possíveis de serem treinadas. (+ 5 MIRA, AGI, FOR E CON)
Nível 4 - Filho da Guerra: Em batalha, o filho de Marte dificilmente erra seu movimento, executando quase sempre com sucesso aquilo que nasceu para fazer. (+4 AGI)
Nível 4 - Flexibilidade com Armadura: O filho de Marte, poderá se locomover bem em batalhas, de forma que a armadura não lhe causa algum problema, desconforto ou atrapalhe.
Nível 5 - General: Aqueles que lutam sob a liderança do filho de Marte recebem bônus, além de terem seus movimentos realizados com muito mais perfeição. (+10 agi e +10 for para os aliados quanto comandados pelo filho de Marte)
Nível 6 - Instinto de Batalha: O filho de Marte consegue perceber a batalha por um ângulo completo, ciente mesmo dos golpes vindos por suas costas, dando-lhe chance de esquivar-se, defender-se ou mesmo de revidar.
Nível 7 - Fortitude: A Fortitude confere uma flexibilidade e vigor muito além até mesmo da resistência heroica normal. O herói recebe um pouco menos de dano, e atenua os efeitos de venenos muito fracos. (+8 CON)
Nível 8 - Instinto de Guerra: Ao enfrentar um exército de inimigos simultaneamente, o filho de Marte recebe bônus em todas as suas capacidades físicas e psicológicas, aprimorando seus reflexos, velocidade, força e precisão. (+10 EM TODOS OS ATRIBUTO SE ESTIVER NESSAS CONDIÇÕES)
Nível 9 - Potência: Os heróis dotados desta habilidade possuem uma força sobre-humana. A Potência permite que os heróis pulem distâncias tremendas, ergam pesos volumosos e golpeiem oponentes com uma força apavorante. (+8 FOR)
Nível 9 - Adaptador [Intermediário]: O filho de Marte, deverá escolher dentre três de todas as perícias possíveis para o nível [Intermediário]. Permite que as demais perícias sejam treinadas até o nível [Intermediário]. (+10 PONTOS CORRESPONDENTE A PERICIA ESCOLHIDA)
- Passivas Ancestral:
Nível 1 – Imponência de líder: De longe, são notáveis. De perto, são respeitáveis. Os filhos de Júpiter são muito imponentes e sua presença de espírito emana muita segurança. Com as palavras certas fazem qualquer um se sentir impelido a aceitar sua liderança, sugestões ou pedidos. Se torna mais forte com o nível.
Nível 2 - Proteção Elétrica: Sendo os raios parte dos reinos de seu pai, os filhos de Júpiter não serão machucados por estes, ou seja, ele desenvolverá imunidade à eletricidade.
Nível 9 - Senhor das Águias: A Águia é o animal característico de Júpiter, e o obedece cegamente. Após conseguir essa habilidade, os filhos de Júpiter poderão conversar mentalmente com as águias e essas serão suas servas mais eficientes jamais os questionando. Agora quando estiver no controle de uma Águia Sagrada o semideus poderá usar as palavras mágicas. *Consultar a tabela.
- Poder Ativo:
Nível 6 - Águia Sagrada: O filho de Júpiter pode invocar uma Águia, que servirá de Pet durante a cena. Ela é totalmente leal ao filho de Júpiter. A invocação custa 50 pontos de energia. A Habilidade não poderá ser usada durante 8 rodadas. Esta habilidade não permite o uso de palavras mágicas. A vida da águia será igual a 50 + Nível do personagem*3