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por  27/05/12, 05:57 pm


Pã
Deus Menor
Deus Menor
As duas campistas mais velhas, Lhokita e Valkiria, resolvem mostrar a arena para a novata Malu. A arena era de pedra e circular, deveria ter uns 50 metros de raio, era bastante grande. A lua pousava solene em cima de suas cabeças, Lhokita é a primeira e entrar na arena, na qual outrora já havia travado inumeras batalhas a mesma. Malu entra na cola de Lhokita, afinal, era sua provavel primeira batalha, seguido de Valkiria, que pensava em zilhões de coisas enquanto andava. Logo na entrada as duas caçadoras sentem um odor de putrefação enorme, que deixa suas narinas irritadas. A escuridão na arena era absoluta, as tochas que serviam para iluminá-la não conseguiam fazer isso direito, era com se as trevas sugassem toda a luz do local, mesma com a visão aprimorada, as caçadoras nã viam nada.

#1

MvP Heróica| Lhokita, Malu e Valkiria Empty Re: MvP Heróica| Lhokita, Malu e Valkiria

por Valkiria 27/05/12, 06:11 pm

Valkiria

Valkiria
Filho(a) de Atena
Filho(a) de Atena
Fazia algum tempo que eu não senti a adrenalina de uma batalha. Acompanhada da minha Tenente, eu não tinha o que temer e, mesmo que tivesse, não poderia transparecer para a novata. Vendo a total escuridão da arena, fico mais atenta, prestando atenção nos sons e deixando meus instintos fluírem.

Caso sentisse algo ofensivo, invocaria meu escudo e rapidamente protegeria à mim e à novata.




Passivas a considerar:
Nível 3 - Donzela da Lua: Caçadoras de Ártemis ganham bônus em suas habilidades se lutarem à noite.
Nível 4 - Velocidade : Por viverem pelas florestas perseguindo suas presas, as caçadoras de Ártemis desenvolvem ótima velocidade, aceleração e reflexos, tornando-as muito rápidas e evasivas. Dificilmente são atingidas quando estão atentas.
Nível 6 – Presença Inspiradora: Sempre que lutar ao lado da Tenente de Ártemis, as caçadoras terão suas capacidades ampliadas e jamais se acovardarão.
Nível 10 - Instinto Selvagem : As caçadoras possuem sentidos muito aguçados, podendo ouvir e sentir o perigo se aproximar muito antes do que qualquer um.



Última edição por Valkiria em 27/05/12, 07:06 pm, editado 1 vez(es)

#2

MvP Heróica| Lhokita, Malu e Valkiria Empty Re: MvP Heróica| Lhokita, Malu e Valkiria

por ☆Lhokita 27/05/12, 06:30 pm

☆Lhokita

☆Lhokita
Filho(a) de Apolo
Filho(a) de Apolo
Vi a novata logo que entrou no acampamento.
Infelizmente estava frequentamento meu chalé mais vezes do que gostaria, mas as ultimas missões não deram muito certo. Por isso, estava demasiadamente entediada.

Estava com Valkiria quando encontrei a mais nova filha de Ares andando pelo acampamento na noite calma e chamei-a para dar uma volta. Mostraria o acampamento e tudo que tínhamos para nos divertir.
Ao chegar na arena, percebo que minha visão não estava muito boa, o que era muito estranho.
Pensando rapidamente no que fazer, concluo que se juntar as sombras não seria apropriado. Deixaria a novata mais exposta e se tínhamos um inimigo ali, ele provavelmente estava com a visão melhor do que a minha.
Respiro fundo tentando capitar pelo ofato a raça do que estava ali -sem morrer com o forte cheiro :fuckit:.


-- Prestem atenção, só teremos alguns segundos de luz -- Informo minhas aliadas.

Mesmo ciente que talvez Malu não pudesse acompanhar a velocidade da minha flecha, atiro uma |flecha do sol| pra frente só para a luz da flecha iluminar o local, mesmo que brevemente.
Atenta a estes poucos segundos fico com todos os sentidos em alerta pronta para invocar meu escudo para me defender.



Nível 3 - Donzela da Lua: Caçadoras de Ártemis ganham bônus em suas habilidades se lutarem à noite.
Nível 4 - Velocidade : Por viverem pelas florestas perseguindo suas presas, as caçadoras de Ártemis desenvolvem ótima velocidade, aceleração e reflexos, tornando-as muito rápidas e evasivas. Dificilmente são atingidas quando estão atentas.
Nível 10 - Instinto Selvagem : As caçadoras possuem sentidos muito aguçados, podendo ouvir e sentir o perigo se aproximar muito antes do que qualquer um.
Olfato de Caça : Depois de tanto tempo caçando monstros ao redor do mundo ao lado de Ártemis, suas caçadoras aprendem a identificar qualquer criatura apenas com o cheiro, com uma precisão quase perfeita. É necessário que o ser esteja em um raio de 100 metros para ser rastreado.
Silêncio de Caça: As caçadoras de Ártemis aprendem a serem extremamente silenciosas para nunca afugentarem sua caça.

Flechas do Sol : Diferente do Poder Ativo "Flecha Solar", todas as flechas lançadas são como raios do sol. O poder de destruição é aumentado muito e também não são mais necessárias flechas comuns. Vantagem quando usada ao sol.
Perícia com Arco e Flechas [Avançado] : Confere nível [Avançado] para a perícia com arco e flechas. Tem efeito da habilidade ativa Flecha Certeira [Avançado]. Permite que o herói treine suas demais perícias até o nível [Avançado].

#3

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por  27/05/12, 06:53 pm


Pã
Deus Menor
Deus Menor
Lhokita puxa o cordel do seu arco e uma flecha de raios solares se forma no arco. A luz que emana da flecha ilumina completamente as costas das campistas, mas à frente era como se a luz da flecha fosse sugada para dentro da escuridão. A tentente dispara a flecha a sua frente, ela segue mais ou menos 1/3 de seu caminho, ficando cada vez mais fraca, até que se apaga completamente.

As caçadoras resolvem mandar Malu de volta para o chalê, pois aquilo parecia perigoso. Malu mal havia saido da arena quando os sentidos das campistas disparam, Valkiria põe seu escudo na frente do corpo e duas flechs se chocam nele. Lhokita havia conseguido prever esse ataque e desviou de mais 2 flechas. Então, uma onde de vento passa pelas campistas levantando um pouco de poeira e as sombras vão diminuindo e as tochas conseguem iluminar o que antes não conseguiam. Havia 4 arqueiros parados no meio da arena, não havia luz em seus olhos, atras dele, havia um homem com um manto preto segurand uma redoma de energia negro entra as mãos. Ele proferia palavras que as duas não conseguiam entender. Duas aberturas se abriram no chão perto do homem e de lá, começavam a se erguer dois vultos.

#4

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por ☆Lhokita 27/05/12, 07:30 pm

☆Lhokita

☆Lhokita
Filho(a) de Apolo
Filho(a) de Apolo
Olho para a valkiria e sem precisar flar muito decidimos mandar Malu de volta. Aquela batalha poderia ficar mais difícil do que prevíamos.

Voltamos à nossas posições. Agora podíamos ver o que enfrentaríamos.

-- Valkiria, consegue me dar cobertura?

Uma filha de Atena era a melhor pessoa para proteger alguém, e ainda caçadora, estava confiando nela.

Primeiro, tive uma ideia.
Não vejo um pq de não dar certo mas se talvez não desse, estava contando com minha profecia para ter certeza que funcionaria.
Pego minha lira e começo a tocar marionete. Com a potencia da minha musica ampliada em 75% + minha tiara que me garantia 125% de bonus, a melodia certamente chegaria até os inimigos.
Se eu conseguir, faço um arqueiro ali perto atirar no homem misterioso, uma vez que, pego de surpresa - jah que não se pode adivinhar que um aliado mudou de lado com uma musica- não terá muito tempo para escapar, ou desviar.



Habilidades Musicais Avançadas : Permite que o personagem utilize qualquer instrumento musical, como Violões e Guitarras elétricas, por exemplo.
Lira de Ouro: Potencializa em 75% as habilidades dos filhos de Apolo que requerem instrumentos musicais

Marionete : Através da música, o filho de Apolo consegue controlar todos os movimentos (exceto a fala) de seu alvo, desde que o filho de Apolo possua poder mágico (limite máximo de energia) superior ao poder mágico do alvo. Instrumentos especiais, como guitarras elétricas, aumentam o poder mágico do filho de Apolo para esta habilidade. O uso da habilidade requer 80 pontos de energia para ativar, + 20 pontos por rodada de uso. A espera é de 4 rodadas após o término do efeito.



Velocidade : Por viverem pelas florestas perseguindo suas presas, as caçadoras de Ártemis desenvolvem ótima velocidade, aceleração e reflexos, tornando-as muito rápidas e evasivas. Dificilmente são atingidas quando estão atentas.


#5

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por Valkiria 27/05/12, 08:00 pm

Valkiria

Valkiria
Filho(a) de Atena
Filho(a) de Atena
Assinto quando a Tenente pediu minha cobertura e rapidamente saquei minha espada e me coloquei numa posição favorável para protegê-la e, ao mesmo tempo, não a atrapalhar. Graças à |Sensibilidade de Coruja + Instinto Selvagem| eu conseguiria nos defender sem muito problema. Mesmo assim, utilizo de |Estrategista| para conseguir antecipar qualquer movimento do homem estranho, agindo da melhor maneira para proteger à mim e à minha Tenente.

O tempo todo fico atenta aos arqueiros também. E também tento, através da minha |Sabedoria| (ass), compreender a língua que o homem usava, afinal eu era filha de Atena e compreendia toda e qualquer linguagem, viva ou morta.



Passivas a considerar:
Nível 3 - Donzela da Lua: Caçadoras de Ártemis ganham bônus em suas habilidades se lutarem à noite.
Nível 4 - Velocidade : Por viverem pelas florestas perseguindo suas presas, as caçadoras de Ártemis desenvolvem ótima velocidade, aceleração e reflexos, tornando-as muito rápidas e evasivas. Dificilmente são atingidas quando estão atentas.
Nível 6 – Presença Inspiradora: Sempre que lutar ao lado da Tenente de Ártemis, as caçadoras terão suas capacidades ampliadas e jamais se acovardarão.
Nível 10 - Instinto Selvagem : As caçadoras possuem sentidos muito aguçados, podendo ouvir e sentir o perigo se aproximar muito antes do que qualquer um.

Nível 13 - Sensibilidade de Coruja : O herói pode perceber a aproximação de qualquer coisa, tendo dificuldade em ser surpreendido.


Ativa usada:
Nível 4 - Estrategista : Os filhos de Atena conseguem prever um movimento do inimigo ,tendo mais chance de acertar o alvo.[de 30 a 50% mais chance] O uso desta habilidade requer 25 pontos de energia.

#6

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por  27/05/12, 08:15 pm


Pã
Deus Menor
Deus Menor
Lhokita retira sua lira e começa a tocar sua musica ativando sua habilidade. Ao tentar controlar o arqueiro, nada acontece. O homem começa a gargalhar nesse momento.

-Não se pode manipular uma marionete! -Diz o homem que volta a proferir suas palavras.

Agora os dois vultos já haviam saido das rachaduras que haviam se abrido anteriormente, eram dois guerreiros com trages de batalhas completos, cada qual, segurando uma lança e um escudo espartano. Valkiria começa a prestar atenção nas palavras do homem, era um ritual de invocação dos mortos. Os arqueiros preparam suas flechas e estão prontos para atirar.

#7

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por ☆Lhokita 27/05/12, 09:27 pm

☆Lhokita

☆Lhokita
Filho(a) de Apolo
Filho(a) de Apolo
Okay Face

Guardo a lira logo que vejo os arqueiros se prepararem.
Preparo 4 flechas para interceptarem as flechas dos inimigos, e mais 4 que seguiriam na direção da cabeça deles. Essas ultimas seriam camufladas, para dar a impressão de que eu apenas me defendi quando na verdade, um ataque oculto prosseguiria.
Valkiria tomaria conta dos guerreiros.


Flechas Múltiplas [Avançado] : O campista poderá atirar 4 flechas na mesma vez que utilizar o arco. Requer OBRIGATORIAMENTE a ativação da habilidade Flecha Certeira [Avançado], independente da Perícia com Arco e Flechas [Avançado].

Velocidade : Por viverem pelas florestas perseguindo suas presas, as caçadoras de Ártemis desenvolvem ótima velocidade, aceleração e reflexos, tornando-as muito rápidas e evasivas. Dificilmente são atingidas quando estão atentas.
Ódio Aos Homens: As Caçadoras possuem um bônus quando em luta com inimigos do sexo masculino.
Donzela da Lua: Caçadoras de Ártemis ganham bônus em suas habilidades se lutarem à noite.

Flecha Dupla: A Caçadora de Ártemis pode lançar x2 flechas de uma só vez mantendo sua mira perfeita e podendo causar dano duplo em um monstro ou atacar x2 de uma só vez. [25 de energia]
Flecha Camuflada: A Caçadora pode lançar uma flecha “invisível” em direção ao inimigo, só a caçadora pode ver a flecha em movimento. [Custa 20 pontos de Energia]
Flecha Certeira Avançada: A Caçadora agora tem uma mira quase tão perfeita quando a da própria Deusa Ártemis quase nunca errando suas flechadas. [Custa 30 pontos de Energia]

Considerar Spoiler

#8

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por  27/05/12, 09:35 pm


Pã
Deus Menor
Deus Menor
A tenente prepara as 8 flechas em seu arco, atirando-as simultâneamente. Com a visão aprimorada e com sua mira mais do que perfeita, 4 das flechas atigem as flechas dos outros arqueiros, que já haviam disparados, enquanto as outras acertam em cheio as cabeças deles. As flechas atravessam os crânios facilmente, os arqueiros dão um passo para tras, por conta do impacto, mas continuam de pé, como se não tivessem sofrido nenhum dado, e já preparam mais flechas. Enquanto isso, os guerriros já estavam bem perto das duas, correndo a passos largos.

#9

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por Valkiria 28/05/12, 10:44 pm

Valkiria

Valkiria
Filho(a) de Atena
Filho(a) de Atena
Legal, eles eram marionetes que não podiam ser feridas. Um desafio como há muito eu não tinha, mas que eu sabia como resolver.

- Mande tudo o que puder no manipulador, Tenente. Eu te cubro. - digo, transmutando a Elementus na minha mão direita.

Então começo a correr na direção dos guerreiros, muito mais rápida que eles e com os instintos e sentidos muito mais afiados. Com a inércia da corrida, lanço a Elementus contra o guerreiro mais distante, mirando-a em seu peito. Eu não tinha intenção de matá-lo, afinal eu sabia que não seria capaz, mas queria que o impacto do ataque o lançasse o mais longe possível de mim e de Lhokita, dando-lhe uma boa abertura para atacar.

Depois de lançar minha arma, retomo a corrida, seguindo até o outro guerreiro. Mantenho minha guarda fechada pelo meu escudo e desvio de qualquer ataque que ele fazer. Enquanto desviava dos ataques dele, optando por movimentos que permitissem a eficiência do meu plano, toco qualquer parte do corpo do guerreiro e uso |Conhecimento| para descobrir tudo sobre ele. Como ele não era um ser vivo e o próprio manipulador havia chamado-o de marionete, eu talvez descobriria a ligação entre aquele guerreiro-objeto e seu manipulador.

Enquanto o tocasse, manteria-me atenta para defender-me de qualquer ataque dele, usando da minha maior velocidade e sentidos. Quando descobrisse tudo sobre ele, me afastaria da melhor maneira possível, o mais rápido que pudesse, sem colocar em risco a minha segurança e, principalmente a de Lhokita.

Durante todo esse tempo, mantinha-me atenta também aos arqueiros e ao manipulador, mudando meus movimentos para que pudesse me proteger e ainda conseguir o que queria.



Passivas a considerar:
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Nível 4 - Velocidade : Por viverem pelas florestas perseguindo suas presas, as caçadoras de Ártemis desenvolvem ótima velocidade, aceleração e reflexos, tornando-as muito rápidas e evasivas. Dificilmente são atingidas quando estão atentas.
Nível 6 – Presença Inspiradora: Sempre que lutar ao lado da Tenente de Ártemis, as caçadoras terão suas capacidades ampliadas e jamais se acovardarão.
Nível 10 - Instinto Selvagem : As caçadoras possuem sentidos muito aguçados, podendo ouvir e sentir o perigo se aproximar muito antes do que qualquer um.

Nível 13 - Sensibilidade de Coruja : O herói pode perceber a aproximação de qualquer coisa, tendo dificuldade em ser surpreendido.


Ativa usada:
Nível 8 - Conhecimento : Ao tocar um objeto qualquer, o filho de Atena é pode descobrir todas as informações sobre ele. O uso desta habilidade requer 25 pontos de energia.

#10

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