Poderes Passivos
Nível 1 - Flautista Silvestre: Os guardiões de Pã sabem tocar flauta e podem utilizar este instrumento para atrair animais silvestres que estiverem nos arredores.
Nível 1 - Amigo da Natureza : O Guardião possui um sinal na testa que é visto apenas por seres da natureza (dríades, sátiros e animais em geral), garantindo assim sua boa vontade para com ele e também comunicar-se.
Nível 2 - Mestre dos Caminhos : Quando em florestas, bosques, campos ou montanhas, o Guardião nunca se perde e sempre sabe determinar o caminho de volta para onde vieram e onde fica o norte.
Nível 3 - Adaptador de Caça [Inicial]: O guardião recebe Perícia Musical [Inicial], e também pode escolher dentre uma das seguintes Perícias para adquirir: Perícia com Adagas, Perícia com Arco e Flecha, Perícia com Arremessos, Perícia com Lanças. Permite que treine as demais Perícias até este nível;
Nível 3 - Perícia com Arremesso [Inicial]:Confere a Pericia Inicial para armas de arremesso. Permite treinar as demais peiricas até o níve inicial.
Nível 4 - Criador de Emboscadas: Assim como o próprio deus Pã, seus guardiões são excepcionais na hora de bolar armadilhas e emboscadas.
Nível 4 - Conhecimento Botânico: Guardiões de Pã conhecem a maioria das plantas comuns e conseguem identificar os efeitos das ervas e como aplica-las na fabricação de medicamentos ou venenos. Ao encontrar com uma planta não natural ou mágica o guardião poderá assimilar sua essência ao se conectar com ela para descobrir suas utilidades.
Nível 5 - Empatia com a Natureza: O guardião de Pã possui um carisma muito especial para ninfas, sátiros e animais, assim como o próprio deus Pã, de forma que eles geralmente conseguem encontrar tais seres com maior facilidade.
Nível 6 - Guarda-Caça : O Guardião ganha bônus em lutas contra animais silvestres, devido a Pã ser o deus da caça. (10% no atributo principal do Guardião
Nível 7 - Espreitar I: Toda vez que o guardião causar dano a um inimigo, ele irá marcá-la como sua caça. Sua velocidade de movimento irá se elevar se o herói for pra cima de sua caça e as chances de acerto aumentarão em 5%. Só é possível marcar 1 alvo por vez.
Nível 8 - Paz de Jah: Ao adentrar florestas ou campos verdejantes, o Guardião regenerará sua vida e energia, recuperando (5% de WIS) de vida e energia a cada rodada nessas condições. Também garante um bônus de 5% em seu atributo principal e AGI e não será afetado de forma negativa por aspectos naturais (raízes, rochas soltas, plantas gramíneas), sabendo se desviar dele de forma natural.
Nível 8 - Guerreiro da Natureza : Ao lutar para defender a natureza o Guardião ganha bônus, ficando num estado similar ao de "Fúria" dos Filhos de Ares. (5% de bonus nos atributos principais e regenera 5% de HP por rodada)
Nível 9 - Adaptador de Caça [Intermediário]: A Perícia Musical e a Perícia escolhida evoluem para o nível Intermediário. Permite que treine as demais Perícias até este nível;
Nível 9 - Senhor da caça: AnáliseO Guardião começa a se tornar um perito em caça, sendo capaz de identificar o ponto fraco de suas presas. Neste nível, abrange animais e monstros comuns. Pode levar de 1 a 2 rodadas a depender do inimigo e condições da caçada.
Nível 10 - O Despertar : O herói é agraciado por seu senhor com a maior graça que poderia receber: seu animal guardião. |1|
Nível 10 - Furtividade do Caçador: À medida que ganha prática na arte da caçada, você desenvolve a capacidade de ocultar a própria presença e se disfarçar com o ambiente. Neste nível começa a poder reduzir os próprios batimentos e acalmar a mente, e com a prática passa a poder reduzir o próprio metabolismo para ocultar também o cheiro e a aura - ao menos parcialmente -, passando despercebidos por aqueles com sentidos inferiores ao seu REFLEX.
Nível 11 - Empatia Animal: Os guardiões conseguem conversar com os animais mentalmente. Isso não quer dizer que os mesmos irão obedecer as suas ordens.
Nível 11 - Instinto Selvagem Os guardiões possuem sentidos muito aguçados, podendo ver, ouvir e sentir o perigo se aproximar muito antes do que qualquer um. Isso lhes dão vantagem para esquivar a tempo de não serem atingidos.
Nível 12 - Espreitar II: Toda vez que o guardião causar dano a um inimigo, ele irá marcá-la como sua caça. Sua velocidade de movimento irá se elevar se o herói for pra cima de sua caça e as chances de acerto aumentarão em 10%. Só é possível marcar 3 alvos por vez.
Nível 13 - Amigo dos Animais: Os guardiões são os únicos que poderão ter mais de um animal como pet, tendo no máximo 3 sendo que apenas um deles pode ser mitológico.
Nível 14 - Espólios de Caça: Ao usar uma arma feita com materiais naturais, como plantas, madeira ou espólios de monstros/animais (ossos, chifres, garras, peles, etc) o caçador terá um bônus em sua eficiência. [Recebe +10% no Atributo referente à arma]. Restrito a um bônus de equipamento por vêz.
Nível 15 - ISentidos de Caça: - O guardião de pã desenvolve seus sentidos de caça. Sua visão, audição e olfato tornam-se mais aguçados, sendo mais fácil identificar sons do meio ou focar no som de sua presa, sentir a presença de semideuses e monstros pelo cheiro, ou enxergar no escuro. Esta habilidade escala com AGI e REFX, respectivamente.
Nível 16 - Adaptador de Caça [Avançado]: A Perícia Musical e a Perícia escolhida evoluem para o nível Avançado. Permite que treine as demais Perícias até este nível;
Nível 17 - Senhor da Caça: Explorar Fraqueza: Sendo um caçador mais experiente, o guardião já conhece os pontos fracos de animais e monstros comuns. A partir deste nível, conseguirá analisar e explorar a fraqueza de animais mitológicos e monstros até o nível avançado, levando de 1 a 2 rodadas, a depender do inimigo e condições de caçada.
Nível 18 - Verificar Rastros:O guardião de Pã consegue detectar rastros de monstros/animais que tenham passado no local que estiver. Essa habilidade escala de acordo com o nível da personagem, e caso esteja seguindo um alvo que já conheçam tem mais facilidade em identificar e seguir o rastro.
Nível 19 - Espreitar III: Toda vez que o guardião causar dano a um inimigo, ele irá marcá-la como sua caça. Sua velocidade de movimento irá se elevar significativamente se o herói for pra cima de sua caça e as chances de acerto aumentarão em 20%. Não há limite de alvos.
Nível 25 - Adaptador de Caça [Mestre]: A Perícia Musical e a Perícia escolhida evoluem para o nível Mestre. Permite que treine as demais Perícias até este nível;