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Herois do Olimpo RPG

Fórum de Mitologia Grega baseado em Percy Jackson e os Olimpianos e Os Heróis do Olimpo!


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Quíron

Quíron
Coordenador do Acampamento
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O membro 'Héstia' realizou a seguinte ação: Rolar Dados


'1d100' :
Qualquer Coisa - Harutora, Seth, Azir e Orik[Discord] - Página 7 D100
Resultado : 34

http://www.heroisdoolimporpg.com
#61

Convidado

Anonymous
Convidado
Nível 10 - Sincronia Sombria: Com muito treino e esforço, Seth aprendeu a entrar em perfeita sincronia com sua própria sombra e enquanto estiver neste modo o garoto terá total controle sobre a sua própria sombra, fazendo o que bem desejar com ela. Para ativar esta habilidade o semideus gastará 30 MP e 10 adicional por rodada usada, sendo que se ela for desativada por algum motivo ela entrara em espera por duas rodadas.

#62

Convidado

Anonymous
Convidado
Nível 10 – Fogo Negro [Inicial]: O filho de Hades agora consegue evocar em uma das mãos uma quantia mediana de chamas negras. Estas, semelhantes ao fogo que Prometeu roubou do Reino de Hades, alimenta-se de escuridão, e são capazes de consumir qualquer luz que tocar. As chamas negras não produzem calor; apenas consomem a matéria que tocam. Consome 50 de Energia e entra em espera por 5 rodadas.

#63

Convidado

Anonymous
Convidado
Nível 1 – Ladrão de Almas: O filho de Hades aprende um truque que vai lhe ser muito útil até o resto de suas vidas; roubar a alma de seus inimigos mortos em batalha. São capazes de absorvr a alma dos mortos para o seu Diamante das Almas, por um preço de 10 pontos de Energia.

#64

Azir Samir

Azir Samir
Filho(a) de Hades
Filho(a) de Hades
-1 Poção de Energia [Heroico]

#65

Qualquer Coisa - Harutora, Seth, Azir e Orik[Discord] - Página 7 Empty Re: Qualquer Coisa - Harutora, Seth, Azir e Orik[Discord]

por Harutora Tsuchimikado 18/11/18, 04:31 am

Harutora Tsuchimikado

Harutora Tsuchimikado
Filho(a) de Magia
Filho(a) de Magia
Nível 3 - Disparo Mágico I: O filho de Hécate concentra e dispara sua energia através das mãos ou cajado/varinha, na forma de um lampejo de pura energia. Pode causar leves queimaduras e atinge o alvo como um soco. Consome 15 de Energia. Alcance máximo de 5m e entra em espera por 2 rodadas.

#66

Qualquer Coisa - Harutora, Seth, Azir e Orik[Discord] - Página 7 Empty Re: Qualquer Coisa - Harutora, Seth, Azir e Orik[Discord]

por Harutora Tsuchimikado 18/11/18, 04:38 am

Harutora Tsuchimikado

Harutora Tsuchimikado
Filho(a) de Magia
Filho(a) de Magia
Nível 9 – Forças [Intermediário]: O filho de Hécate cria e manipula os elementos em feitos medianos. Ex: criar uma esfera de 10cm de RAIO, provocar um pequeno tremor, e similares. Custa 50 de energia, a habilidade entrará em espera durante três turnos.

#67

Azir Samir

Azir Samir
Filho(a) de Hades
Filho(a) de Hades
Nível 8 – Fenda do Tártaro – Ruptura: O filho de Hades abre o chão em uma rachadura de 1,5 metro sob um inimigo, sugando-o diretamente para o tártaro. A rachadura se fecha em seguida, deixando uma cicatriz no chão. Consome 60 pontos de Energia e entra em espera por 10 rdadas.

#68

Azir Samir

Azir Samir
Filho(a) de Hades
Filho(a) de Hades
Nível 1 – Umbracinese [Inicial]: Os filhos de Hades possuem a habilidade de manipular as sombras de acordo com a sua vontade. Neste nível podem apenas moldá-las ou desgrudá-las das superfícies, usando-as para erguer pequenos objetos e coisas do tipo. As sombras de outros seres vivos não podem ser utilizadas. Esta habilidade não pode ser utilizada sob luz direta do sol. O uso dessa habilidade consome 25 pontos de energia.

#69

Convidado

Anonymous
Convidado
Nível 8 - Fantasma de Ossos: Seth vê os esqueletos como seus amigos e para ele esses tem uma aparência quase que real, com essa habilidade ele pode fazer com que outras criaturas vejam o que ele vê. Esta habilidade faz com que os esqueletos invocados por Seth possam criar uma pequena ilusão à sua volta onde as pessoas o verão como alguém a escolha do invocador. A ilusão é fraca e afetará apenas seres de baixa inteligência ou desavisados. Esta ilusão é apenas visual e há chance de falha em caso de observação contínua. Graças à ajuda da névoa é extremamente eficiente contra mortais. Gasta 15 MP por esqueleto e durará enquanto o esqueleto estiver vivo ou até a criatura ver através da ilusão.

#70

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#71

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