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Prelúdio Around Dragons| Davina e Harutora Empty Prelúdio Around Dragons| Davina e Harutora

por Hefesto 25/01/20, 07:25 pm

Hefesto

Hefesto
Deus Olimpiano
Deus Olimpiano
|Post fixo para a narração do Discord|



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#1

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por Harutora Tsuchimikado 25/01/20, 07:27 pm

Harutora Tsuchimikado

Harutora Tsuchimikado
Filho(a) de Magia
Filho(a) de Magia
Yatagarasu escreveu:Espécie: Fênix das Sombras.
Nível: 5
HP: 530
MP: 545

Habilidades Passivas:

Habilidades Únicas:

Passivas Magia:

Passivas Áquilla:

Passiva Ancestral:

Equipamento:

Anel da Guarda Real ?:



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#2

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por Davina Marshell 25/01/20, 07:34 pm

Davina Marshell

Davina Marshell
Filho(a) de Febo
Filho(a) de Febo
equipamentos:
descrição:
passivas de apolo:
passivas de corvus:
passivas de ancestrais :



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#3

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por Davina Marshell 25/01/20, 07:54 pm

Davina Marshell

Davina Marshell
Filho(a) de Febo
Filho(a) de Febo
[6] O medalhão pode ser ativado ao ser pressionado duas vezes seguidas e arremessado. Após ativado irá aguardar o comando sonoro (por padrão um estalar de dedos), e irá abrir a boca e emitir um grito horrendo que fere a audição de todos num raio de 5 a 7 metros. As baterias aguentam 3 rodadas mantendo o grito. Após o uso ele dá curto circuito mágico e vira apenas um adorno bonito. https://i.pinimg.com/564x/42/e4/b1/42e4b121897f17198476c1c1cc5ce710.jpg



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#4

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por Harutora Tsuchimikado 25/01/20, 07:54 pm

Harutora Tsuchimikado

Harutora Tsuchimikado
Filho(a) de Magia
Filho(a) de Magia
Nível 10 - Controle da Névoa [Intermediário]: Agora você já é mais experiente em manipular a névoa. Pode passar despercebido aos olhos dos mortais, fazê-los ver um carro no lugar de um grupo de semideuses, ou um caminhão no lugar de um porco gigante. Pode enganar até mesmo outros semideuses. Podem também mudar os pensamentos momentâneos dos mortais. Até mesmo monstros (mais burros) podem acabar por cair em suas ilusões. Consome 30 de Energia.



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#5

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por Harutora Tsuchimikado 25/01/20, 07:56 pm

Harutora Tsuchimikado

Harutora Tsuchimikado
Filho(a) de Magia
Filho(a) de Magia
Nível 13 – Pentagrama II: Um círculo que contem uma estrela de cinco pontas aparece nos pés do oponente. Esse círculo prende o oponente por quatro rodadas (Cinco contra monstros do submundo). O uso desta habilidade requer 60 de Energia e entrará em espera durante 5 rodadas.



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#6

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por Davina Marshell 25/01/20, 08:02 pm

Davina Marshell

Davina Marshell
Filho(a) de Febo
Filho(a) de Febo
[8]Consiste em duas marcas de estrelas nas palmas da mão da semideusa, as quais a cada 2 turnos a semi-deusa consegue manifestar uma poderosa luz que se solidifica em duas Adagas,que dá mais dano em criatura das Trevas(sombras),assim como também atinge Espíritos. Custa 25 Mp [ https://i.pinimg.com/236x/83/4a/75/834a75b78b355bbfa5712b9441df8e12.jpg ]



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#7

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por Davina Marshell 25/01/20, 08:21 pm

Davina Marshell

Davina Marshell
Filho(a) de Febo
Filho(a) de Febo
Nível 10 – Estrategista Veterano: Agora você já tem certa experiência e consegue entender e planejar estratégias mais complexas.

Nível 5 - Visão Aguçada: A visão dos filhos de Febo é apurada, facilitando a mira com o arco e flecha.(+5 MIRA)



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#8

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por Harutora Tsuchimikado 25/01/20, 08:24 pm

Harutora Tsuchimikado

Harutora Tsuchimikado
Filho(a) de Magia
Filho(a) de Magia
Nível 2 – Fogo Fátuo: O filho de Magia cria pequenas esferas flamejantes de luz azul que servem para iluminar o ambiente, ou distrair monstros. Requer 10 pontos de energia.



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#9

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por Davina Marshell 25/01/20, 08:41 pm

Davina Marshell

Davina Marshell
Filho(a) de Febo
Filho(a) de Febo
Nível 15 - Música da Cura: O uso dessa habilidade faz seus companheiros se sentirem relaxados, revigorando a energia e vida deles e de si próprio por rodada ativada. Requer que o filho de Apolo tenha pelo menos 30 pontos de energia para ativar a habilidade (mas esses pontos não serão consumidos). Ao ser tocado com instrumento, ocupa o personagem e recupera 50 pontos por turno/rodada. Ao ser cantado com a ativa Vocalista recupera 30 pontos por rodada, contudo o personagem não poderá realizar grandes movimento e nem usar habilidades ativas de nível intermediário ou maior, uma vez que para permanecer cantando este precisará de uma concentração muito grande. A habilidade entrará em espera durante 3 rodadas.



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#10

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