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Herois do Olimpo RPG

Fórum de Mitologia Grega baseado em Percy Jackson e os Olimpianos e Os Heróis do Olimpo!


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☆Lhokita

☆Lhokita
Filho(a) de Apolo
Filho(a) de Apolo
Improvisar instrumento: Lhokita consegue improvisar um instrumento com as coisas que tem disponível no local. Pode, por exemplo usar folhas para assobiar. Essa habilidade melhora de acordo com a habilidades Músicais da semideusa

Sinfonia do Caos: Da mesma forma que os filhos de Apolo podem emitir belas melodias, podem produzir a pior delas. Com esta habilidade eles emitem um grito horrendo, ou tocam um instrumento de forma desafinada e aguda, espalhando uma canção que afeta a mente de todos ao redor (menos outros filhos de apolo), deixando-os desorientados por 1 rodadas. Consome 50 pontos de MP, e entra em espera durante 4 rodadas




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#11

Zoe Salvatore

Zoe Salvatore
Filho(a) de Apolo
Filho(a) de Apolo
Nível 10 - Fúria animal [inicial]: Quando enfurecida, a caçadora assume um olhar e uma feição ameaçadora, como de um predador. Neste estado, a caçadora aumenta suas capacidades, como força, agilidade e mira e reflexos (5% do valor total dos atributos como bônus neles mesmos)por 2 rodadas. A habilidade requer 50 pontos de energia e ficará em espera durante 8 rodadas.



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#12

☆Lhokita

☆Lhokita
Filho(a) de Apolo
Filho(a) de Apolo
Cão de Ártemis: A Caçadora invoca o cão de caça de sua deusa para ajudá-la em batalha. A vida do animal será equivalente à 30% do WIS total da caçadora. Custa 20 pontos de Energia, espera de 2 rodadas




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#13

☆Lhokita

☆Lhokita
Filho(a) de Apolo
Filho(a) de Apolo
Carruagem Apolínea: O filho de Apolo invoca dos céus uma carruagem do sol igual a de seu pai que cai sobre um alvo, explodindo-o e também tudo que estiver num raio de WIS/10, incinerando desde seu interior. A carruagem virá independente do clima, mas é mais potente em dias de sol. O uso da habilidade requer 200 pontos de energia. A espera é de 5 rodadas




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#14

Zoe Salvatore

Zoe Salvatore
Filho(a) de Apolo
Filho(a) de Apolo
Nível 13 - Campo de Batalha: As caçadoras de Ártemis, por viverem na floresta, desenvolvem muitos instintos. Quando estiverem nesses locais elas sempre saberão se localizar, independentemente de onde estiverem e conseguem se virar em caso de falta de comida. Também possuem bônus quando lutarem EM FLORESTAS. (+5% de bônus em MIRA, AGI e REFLEX)



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#15

Juno

Juno
Deusa Olimpiana
Deusa Olimpiana
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#16

Juno

Juno
Deusa Olimpiana
Deusa Olimpiana
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#17

Juno

Juno
Deusa Olimpiana
Deusa Olimpiana
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#18

Zoe Salvatore

Zoe Salvatore
Filho(a) de Apolo
Filho(a) de Apolo
Nível 16 - Canção do sol: Quando o filho de Apolo tocar essa canção, todos os seus aliados se sentirão mais fortes. Recebe o equivalente ao nível de habilidades musicais como % do WIS do filho de Apolo como um atributo principal que ele escolher e metade para a respectiva defesa para os aliados. O limite de buff será equivalente ao atributo base do aliado. Ex: Aliado com 150 de Wis, poderá receber o buff de no máximo 150 de Wis, mesmo que a canção possa aumentar mais que isso. Consome 50/60/70 De acordo com o nível de habilidades musicais e o efeito dura 3 rodadas. Entra em espera por 8 rodadas



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#19

Zoe Salvatore

Zoe Salvatore
Filho(a) de Apolo
Filho(a) de Apolo
Nível 8 – Armadilha de Espinhos: A caçadora arma uma armadilha em uma superfície sólida. Qualquer monstro que passar a cinco metros da armadilha fica imobilizado, envolvido por cipós com espinhos, por duas rodadas. A habilidade requer um kit de armadilha, e 30 pontos de energia. A habilidade entra em espera por 2 rodadas.



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