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por λ James Fowl 19/12/12, 06:54 pm

λ James Fowl

λ James Fowl
Filho(a) de Apolo
Filho(a) de Apolo
Ω Nome: James Arthur Fowl
Ω Idade: 18 anos
Ω Aparência: Olhos azuis escuro, beirando o cinza, cabelos longos e lisos castanho claro, pele alva. Estatura mediana alta, 1,80 de altura, porte atlético.
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Características Psicológicas:
Ω Humor: Calmo e alegre, raramente se zangando a não ser quando alguém que lhe é querido fica em perigo.
Ω Três Qualidades: Amigável, destemido e paciente.
Ω Três Defeitos: Destemido, orgulhoso e não mede esforços para salvar a quem ama.
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Ω História: James nasceu em Los Angeles, na California. Tinha uma casa arejada na beira da praia, e uma mãe amorosa que sempre lhe fazia tortas de morango. O garoto teve uma infância normal, se excedendo com seus talentos musicais na escola e logo mais em arco e flecha numa escola especializada. Aos doze anos um acontecimento mudou sua vida quando dois cães infernais seguiram seu rastro de meio-sangue até sua casa. Durante o episódio o garoto matou uma das bestas com uma flechada bem colocada (com o arco que ganhara de presente de natal) e sua mãe havia sido empurrada através de uma porta de vidro para o quintal. Ao correr para fora, em uma tentativa de salvar sua mãe, o garoto foi recebido por um grifo que o levou para o Acampamento Meio-sangue. Ao chegar no acampamento passou quatro anos no chalé de Hermes, sem o reconhecimento de seu pai divino. Durante estes anos ficou sabendo que sua mãe não havia morrido como primeiramente suspeitava, mas se encontrava em coma em um hospital de L.A. Aos dezesseis foi reclamado por Apolo, e após várias batalhas foi reconhecido como Conselheiro da Cabine 10. Durante o tempo que permaneceu no acampamento resgatou alguns meio-sangues como sua irmã mais querida, Emma Menon, recebeu a honra de ser nomeado Devoto da Deusa Hera e também criou laços com sua irmã mais velha, Lhokita a Tenente de Ártemis.
Ao fazer 18 anos o garoto prestou vestibular para a Universidade da Califórnia e passou em medicina. Abandonado a vida que levara durante sua adolescência, o garoto se mudou de novo para Los Angeles deixando o comando da cabine 10 para sua irmã, Emma. Uma carta misteriosa lhe prometeu revelar o segredo que havia buscado sua vida inteira: como acordar sua mãe do coma. A aventura já começava e será que o filho de Apolo será suficientemente forte para salvar a pessoa que mais ama no mundo?  


Habilidades Únicas

Passivas:
Nível 10 - Raios Solares II: O filho de Apolo se recupera 15 de HP e energia por turno e mais 05 de HP e energia de todos os aliados que estiverem dentro de um raio de 5m do semideus.

Nível 13 - Starlord: Filho do deus do Sol e campeão da deusa dos Céus Estrelados, James consegue tirar energia dos astros em seu favor. Sempre que estiver banhado pela luz de uma estrela, o custo de suas habilidades ativas será reduzido em 1/3.

Nível 16 - Arqueiro em Movimento: Após anos treinando na arte do arco, James não necessita mais ficar parado para realizar um disparo. O garoto consegue correr, saltar, esquivar e ainda manter uma mira impecável para atirar em seu alvo. Ainda não pode se mover entre um disparo e outro.


Ativas:

Nível 10 - Flecha solar II: Técnica de absorver a energia do sol e usar na flecha fazendo-a se incinerar e podendo causar uma explosão maior ainda no alvo. Gasta 50 pontos de energia. E entra em espera durante 5 rodadas.

Nível 13 - Disparo Múltiplo: James consegue, ao sacrifício de uma pequena parte de sua energia, realizar diversos disparos com seu arco, podendo utilizar seu número máximo de flechas em todos os disparos. A habilidade requer 30 pontos de energia para ser ativada, mais 25 por disparo que quiser realizar. A habilidade entrará em espera por 4 rodadas após o último disparo realizado. Máximo 3 disparos por rodada.

Nível 16 - Tempestade de Corvos: O filho de Apolo invoca uma grande quantidade de corvos ao local, eles iram circundar o herói em alta velocidade e causar grandes danos em qualquer um que se aproxime dentro de 2 metros de raios. A habilidade tem vantagem ao sol, mas pode ser usada em qualquer hora. O uso da habilidade requer 120 pontos de energia e entrará em esperá por oito rodadas.

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