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por Hécate 20/07/14, 01:29 pm

Hécate

Hécate
Deusa Menor
Deusa Menor
A Caçadora de Ártemis Zoe finalmente retorna ao acampamento, ela tinha ido leva uma carta da Deusa até Quíron, mas como ela passaria a noite ali a garota decide ir até a arena. Como era uma Noite aconchegante e sem nuvens a garota passa no chalé da grande Deusa Ártemis, para fazer uma oração breve, então quando ela está saindo, certas coisas estranhas acontecem... Mas vamos por detalhes.

Zoe sai do chalé completamente calma e com um sorriso breve em seu rosto, talvez porque iria para uma pequena batalha para se aquecer... Quando ela vê uma garota andando pelo acampamento, aparentemente nervosa, a caçadora sabia que isso era um perigo até porque as Harpias atacavam qualquer semideus que estivesse fora pelo período noturno sem se importar em matar.. Talvez se fosse um Homem a Caçadora não se importasse, mas era uma garota e parecia inexperiente, e isso era algo que preocupava Zoe, então logo ela foi até a garota com paços apressados e disse...

--Hey, quem é você? porque está fora uma hora dessas? é perigoso sabia?

A Garota reage com um susto soltando um breve gemido, então logo a caçadora percebe que ela está com medo então a garota se apresenta..

--E..Eu sou Nina.. Filha de Hécate, eu estava indo para a Arena...

A Caçadora passa a compreender a situação... provavelmente a garota estava indo para sua primeira batalha e a Filha de Apolo sabia como isso deixa qualquer campista nervoso. Então Zoe se oferece para ir com ela, até porque ela já estava indo para lá então não seria problema ajudar a garota, no meio do caminho elas conversam sobre os perigos que eram andar a noite no Acampamento, pelo menos quando se é novata até porque com o tempo as Harpias reconhecem a força de algumas semideusas e acabam deixando elas passarem.. Quando se aproximam da réplica do Coliseu Nina fica admirada... aquela construção era magnífica e enorme, parecia ter sido feita pela própria Atena... Mas seu espanto passa quando elas entram e percebem que lá dentro é sem graça...

O Chão de terra batida era reto e com 50 metros de Diâmetro, elas se posicionam no centro da arena esperando qualquer coisa, o portão que elas entraram se fecha com um estrondo "BUM." Então elas veem o outro portão se abrindo soltando sons agudos como se estivesse enferrujado... Apesar da noite e do escuro, era simples para as garotas verem o que saia de lá... Dois Ogros pequenos, provavelmente bebês pois tinham cerca de 1,8 metros apenas, e isso para tais criaturas era uma estatura baixa... Eles aparentemente não seguravam nada, e não pareciam perceber as campistas na sua frente... Então ficaram desatentos procurando por tudo como se fossem idiotas, mesmo daquela distância as duas percebiam o cheiro Horrível daquelas criaturas...


Elas estão a 10 metros dos ogros!

Ogro 1 - 100/100
Ogro 2 - 100/100

#1

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por Zoe Salvatore 20/07/14, 01:57 pm

Zoe Salvatore

Zoe Salvatore
Filho(a) de Apolo
Filho(a) de Apolo
Aula básica de como matar ogros — Digo sorrindo para a Nina ao mesmo tempo que ergo o arco e puxo da aljava uma flecha de prata — Bata neles até pararem de respirar.

Assim, encaixo a flecha de prata no arco e faço pontaria na coxa do primeiro ogro, inspirando fundo. Acompanho seus movimentos por um segundo até ter uma mira precisa, e então, soltando a respiração junto com a corda do arco, eu disparo.

Rapidamente eu puxo outra flecha d aAljava, e disparo-a no outro ogro, no mesmo local, mirando da mesma forma. Viso debilitar ambos.

Se quiser tentar um ataque corpo-a-corpo, eu posso lhe dar cobertura. — tendo dito isso, eu recuo um pouco pra um lado, enbrenhando-me nas sombras e camuflando-me com o efeito Sombras da minha capa.

De qualquer forma, eu uso de meus instintos e olfato para verificar de nós e os ogros somos mesmo os unicos ali, ou se haveria algum inimigo escondido. Se preciso eu disparo mais vezes para defender-me ou à Nina, ou pulo pros lados, rolo ou recuo para desviar de ataques. Tal.

Passivas Importantes:

#2

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por Nina Crawford 20/07/14, 02:48 pm

Nina Crawford

Nina Crawford
Filho(a) de Hécate
Filho(a) de Hécate
Estava um pouco confusa, foi aí que encontrei a garota, aparentemente era uma caçadora e estava indo pra arena, fomos juntas afinal eu também estava indo para lá.
O local era realmente impressionante, mas por dentro não era lá muita coisa.

Prestei atenção no que caçadora estava dizendo e também fazendo, logo ela disse que eu poderia fazer algum ataque corpo-a-corpo, mas isso não era lá muito minha praia.
Deixo a espada na bainha e pego a minha varinha. Me concentro e uso |Forças[Inicial]|  
para controlar o ar da arena e fazer com que a poeira do chão da arena ir em direção aos olhos dos ogros, com intensão de cega-los.

Se preciso eu desvio como for e tento me manter longe dos ogros assim se necessário pegar a minha espada para tentar me defender de qualquer coisa.

#3

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por Hécate 20/07/14, 03:15 pm

Hécate

Hécate
Deusa Menor
Deusa Menor
Zoe observa a situação sem medo algum... Aparentemente aquilo era comum para ela, ou melhor... aquilo era simples para ela...

-- Aula básica de como matar ogros — Ela fala com um sorriso sarcástico no rosto enquanto tira uma flecha de prata da Aljava — Bata neles até pararem de respirar.

Então ela encaixa no seu arco como se já fizesse isso por anos.. O que não é algo impossível, pelo simples fato de ela ser imortal e também ser uma caçadora... Ela Mira na coxa de um dos Ogros que aparentemente não tinham percebido sua presença até agora, ela usa sua respiração para estabilizar sua mira e então solta a flecha. O projétil vai com a velocidade de uma bala até a perna da criatura, de uma forma que nem mesmo o próprio cronos pararia o tempo rápido o suficiente para vê-la... Então a Flecha atinge a perna do primeiro monstro que se ajoelha e começa a gritar de forma agonizante demonstrando muita dor, provavelmente a caçadora acertou o osso em algum lugar doloroso(-30)... E com isso o outro percebe aonde estão as garotas e as olha com uma expressão de raiva.

A Caçadora usa outra flecha para atingir a perna do outro no mesmo local.. mas essa criatura tenta desviar embora inutilmente... só que fora o suficiente para a flecha não penetrar de uma forma tão dolorosa em sua perna(-23). Enquanto isso as criaturas começam a olhar para as campistas com certo ódio mas logo esses olhares são interrompidos quando Nina Empunha sua varinha, fecha os olhos e com um movimento básico cria uma corrente de Ar que vai do chão até os olhos daquelas criaturas horríveis deixando-os cegos... Mas devido à sua falta de controle apenas conseguira acertar sua magia nos olhos do segundo ogro.

Se quiser tentar um ataque corpo-a-corpo, eu posso lhe dar cobertura. — Tendo dito isso, Zoe se camufla nas sombras....


Ogro 1 - 70/100
Ogro 2 - 77/100

-------------------------------

Nina - 100/100 Hp | 80/100 Mp
Zoe - 226/226 Hp | 162/212 Mp(já estava assim)




**Nina, na próxima copia e cola a descrição da habilidade que usar igual a Zoe, pra não precisar ficar indo lá nos poderes verificar, ok?

#4

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por Zoe Salvatore 20/07/14, 04:02 pm

Zoe Salvatore

Zoe Salvatore
Filho(a) de Apolo
Filho(a) de Apolo
Hm. Me dou conta de que estava em dupla com uma filha de Hécate inexperiente. Logo, nada de ofensiva para ela.
Assim, ainda das sombras, aproveito que um dos ogros estva caido e o outro com a perna levemente debilitadae, ainda por cima, cego, parea puxar duas flechas de prata no arco. Inclino-o na horizontal, e faço pontaria por um segundo. Daí disparo ambas as setas, visandoa certar um ponto vital dos inimigos; Coração, pescoço ou cabeça, o que estiver mais fácil de fazer pontaria.

No mais, bebo uma Poção de Energia Comum (+25 MP, acho).

Fico atenta ao redor, aguardando a entrada de novos monstros, caso os atuais inimigos morram de vez.

#5

[MvPx] Nina e Zoe Empty Re: [MvPx] Nina e Zoe

por Hécate 22/07/14, 07:52 am

Hécate

Hécate
Deusa Menor
Deusa Menor
A Caçadora de Ártemis compreende a situação, a Filha de Hécate não tinha muita experiência em batalhas como essa, então Zoe decide acabar com a batalha ela mesma. Então ela leva sua mão até a Aljava, encaixa duas flechas no arco e puxa o cordel, devido à situação os dois ogros gritavam e o cego se debatia... Mas nada que uma caçadora filha de Apolo não dê jeito. Ela solta ambas as flechas e acerta no coração dos dois ogros, transformando-os em pó.

Zoe - 275 Exp
Nina - 25 Exp(Considerei por causa da magia nos olhos)

A Situação ficou calma em segundos, Zoe estava um pouco cansada devido a batalhas anteriores, e bebe uma Poção de Energia[Comum] [+25] e se prepara para algum monstro que esteja vindo... até que de repente, Nada!! As campistas começam a pensar que não viriam mais monstros. Mas então o contorno da arena começa a brilhar... Uma espécie de brilho roxo pelo chão começa a formar um circulo com uma estrela de cinco pontas dentro... Um Pentagrama, por um momento Nina pensou que era o símbolo de Hécate... Mas no centro desse pentagrama estava escrito, TRIVIA! Que era a versão romana da Deusa...Então uma voz ecoa pela arena...

--Hehehe...--A Voz parecia de uma mulher jovem, mas aparentemente falava como se visse as campistas como vermes-- Acho que agora eu tenho alguns brinquedinhos.. Que tal uma Pequena diversão?-- Então um brilho ofuscante toma conta da visão das duas campistas, que inconscientemente fecham os olhos...

Quando os abrem, percebem que estão em uma sala circular escura, com cerca de 50 metros de diâmetro, igual o tamanho da arena, a única luz que tinham eram as de tochas que iluminavam as paredes, e de um pequeno pentagrama roxo que brilhava como bronze celestial, o pentagrama tinha cerca de 1 metro de diâmetro.

Quando as duas já não entendiam nada, outro brilho ofuscante aparece, mas dessa vez não era algo tão forte, e elas conseguiram manter os olhos abertos. Só que quando o brilho desapareceu haviam dois Homens gordos com cerca de 3 metros de altura cada sendo que tinham só 1 olho... Eram ciclopes, e pelo tamanho e cicatrizes, eram adultos e experientes. Ambos portavam Porretes de 5 metros com pregos e aparentavam ser fortes... Mesmo com a falta de luz,não demonstravam que iriam ter algum problema lutando contra as duas... Então eles correm na direção das campistas carregando segurando os porretes com ambas as mãos


Ciclope Adulto 1 - 500
Ciclope Adulto 2 - 500

-------------------------------

Nina - 100/100 Hp | 80/100 Mp
Zoe - 226/226 Hp | 187/212 Mp


-------------A Partir de agora vai valer mais Exp, mas vai se tornar mais difícil, Se a Nina não postar, vou ser obrigada a remover da MvP.-------------

#6

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por Zoe Salvatore 23/07/14, 05:08 pm

Zoe Salvatore

Zoe Salvatore
Filho(a) de Apolo
Filho(a) de Apolo
Olhos os ciclopes vindo e deixo a mão voar para a aljava, selecionando duas flechas; uma delas um flecha de Prata e a outra uma Flecha Sônica [Comum].
Assim, no tempo de um batimento cardiaco, eu faço pontaria, calculando a velocidade em que correm os ciclopes e a nossa distância para então disparar, mirando a flecha de prata no joelho de um ciclope e a sônica no peito do outro. Espero, assim, debilitar ambos, e desacordar o que fora atingido pela flecha sônica. Ah, e caso algum deles tente evitar a flecha, antes de disparar eu tento reajustar a mira.

Logo em seguida eu avanço correndo em suas direções. Uma vez que tenham sido atingidos pelas minhas flechas, estariam sob efeito de minha habilidade Marca do Profeta. Eu saberia e veria todos os seus próximos movimentos, com 2 segundos de antecedência. Aproveito-me disso para manter uam distância de 4 metros deles, e esquivar de seus ataques pulando, recuando, me abaixando ou rolando pelo chão, atraindo sua atenção para mim. Sempre vou circulando-os, de forma que um dos ciclopes fique entre seu companheiro e eu, para que eu tenha de desviar dos ataques de apenas um deles de cada vez.
Esperava que conseguisse distrair os ciclopes para Nina realizar um ataque; a filha de Hécate precisava de experiência em batalha, e a única forma de se adquirir isso é na prática.

HABILIDADES BONITAS USADAS

Flechas do Sol: Diferente do Poder Ativo "Flecha Solar", todas as flechas lançadas são como raios do sol. O poder de destruição é aumentado muito e também não são mais necessárias flechas comuns. Vantagem quando usada ao sol. ( Acrescenta +12 MIRA por flecha)

Flecha Veloz II: Agora as flechas dos filhos de Apolo se movem numa velocidade incomparável, tão rápidas quanto uma bala. uma vez que tenha sido disparada na direção correta, será quase impossível de se desviar. (+ 15 MIRA)

Flechas múltiplas [Intermediário]: O campista poderá atirar 3 flechas na mesma vez que utilizar o arco, podendo efetuar até dois disparos. Requer OBRIGATORIAMENTE a ativação da habilidade Flecha Certeira [Intermediário], independente da Perícia com Arco e Flechas [intermediário]. OBS: Não podendo efetuar outro movimento, a não ser de mira entre os disparos (ou seja, rolamentos, esquivas e etc)

Divina Distância: Apolo é o deus da divina distância, que pune e auxilia do alto dos céus. Neste nível, quando os filhos de Apolo estiverem a 10 metros ou mais do alvo, poderão acertar o alvo com a mesma facilidade. Como se não existisse a distancia entre ele e o alvo. O limite é o alcance de sua visão (+ 15 MIRA).

Profecia Avançada: Com as graças de seu pai, Apolo, os heróis terão ciência de grande parte dos próximos acontecimentos, seja em uma narração, quanto em uma batalha. O herói dificilmente será pego desprevenido ou desavisado

Perícia com Arco e Flechas [Intermediário]: Confere nível [Intermediário] para a perícia com arco e flechas (+10 MIRA). Tem efeito da habilidade ativa Flecha Certeira [Intermediário]. Permite que o herói treine suas demais perícias até o nível [Intermediário].PERICIA DUPLA


Ódio Aos Homens: As Caçadoras possuem um bônus quando em luta com inimigos do sexo masculino, além de não caírem em habilidades persuasivas ou de intimidação. (+10 MIRA, +10 AGI,+30 VONT CONTRA HOMENS )

Instinto Selvagem: As caçadoras possuem sentidos muito aguçados, podendo ouvir e sentir o perigo se aproximar muito antes do que qualquer um. Isso lhes dão vantagem para esquivar a tempo de não serem atingidas

Estrategista em Armadilhas: As caçadoras quase sempre conseguem que seus inimigos caiam em sua armadilha.

Conhecimento: As Caçadoras de Ártemis por ter enfrentado varias criaturas e viver na mata conhece vários pontos fracos de criaturas e animais.

Agilidade: Depois de mais experiência, as caçadoras desenvolvem sua agilidade para combater seu inimigos com maior precisão.

Donzela da Lua: Caçadoras de Ártemis ganham bônus em suas habilidades se lutarem à noite. (+10 MIRA, 10 AGI DE NOITE)

Marca do Profeta: A cada flecha que atinge o alvo, este recebe uma Marca do Profeta. A cada acúmulo a filha de apolo terá uma melhor visão dos próximos movimentos de seu alvo. Ela consegue prever 0,2 + (lv /10) + (flechas /5) segundos de antecedência.
Ou seja, a cada nível do usuário, + 0,1 segundo é adicionado no tempo de previsão da habilidade. E, a cada flecha que o semideus acerta, 0,2 segundos são adicionados. Exemplo: A filha de apolo acerta um ogro com 5 flechas. A Marca do Profeta dará a ela 0,2 + 1,5 (Acúmulo e nível) + 1 (Acúmulo de flechas) = 2,7 segudos de antecedência dos movimentos de seu alvo.
(Habilidade Única)

#7

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por Nina Crawford 23/07/14, 05:46 pm

Nina Crawford

Nina Crawford
Filho(a) de Hécate
Filho(a) de Hécate
Observei os atos da caçadora Zoe, aparentemente ela tinha a intenção distrair os ciclopes para que eu atacasse... de qualquer forma não ficaria ali parada esperando, afinal se ela não conseguisse, o que pode ser raro, eu estaria frita se ficasse parada. Portanto ela conseguindo ou não eu me afasto com uma distância razoável dos Ciclopes e caso for necessário desvio como for possível. Ela conseguindo, eu pegaria minha varinha e tentaria usar | Forças [Inicial]| para controlar a terra do chão pelo menos uma parte e formar uma estaca, deixando-a mesma sólida e lançando da direção da coluna do ciclope 1, conseguindo ou não pego minha espada curta e fico pronta para me defender e me afastar.

#8

[MvPx] Nina e Zoe Empty Re: [MvPx] Nina e Zoe

por Hécate 24/07/14, 07:43 am

Hécate

Hécate
Deusa Menor
Deusa Menor
Zoe estava muito bem determinada, os ciclopes vindo em sua direção nem pareciam ser fortes o suficiente para ameaçar essa caçadora de qualquer perigo...Então ela pega duas flechas em sua aljava, uma de Prata, outra Sônica, até ai tudo bem, então ela encaixa as flechas... Respirando brevemente, analisando cada passo, cada músculo que possa ser perigoso... Analisando a velocidade e possível força dos ciclopes, e ela conclui algo um tanto quanto diferente para tais criaturas... Eram muito rápidos, pareciam filhos de Hermes de tão veloz que eles se moviam na direção das campistas... Obviamente Zoe não teve medo algum e disparou!!.. A Flecha foi em uma velocidade incrível, percorrendo a arena que apenas era iluminada pelas tochas... E por fim, chegando aos seus Alvos, o que assustou Zoe e Nina... Pois a Flecha de Prata assim que tocou o joelho do primeiro ciclope, ela não surtiu efeito algum, simplesmente era como se ela tivesse atingido uma parede de metal... Parecia até alguém banhado no estige. E o que acontece com a flecha sônica não é diferente.. Pois assim que ela toca o peito do outro ciclope, causa toda aquela explosão barulhenta mas eles apenas pararam de se mover por alguns segundos... Balançaram as cabeças como se ficassem desorientados e retornaram ao ataque.. Zoe percebeu que sua Marca do Profeta havia funcionado, mas ela estava atordoada demais com a situação e percebeu apenas quando era tarde demais, que um dos ciclopes vinha em sua direção, e imediatamente acertou seu porrete com pregos na Caçadora... Causando alem de perfurações, provavelmente a quebra de umas duas costelas, até porque ela foi jogada até a parede mais próxima, deixando lá uma rachadura causada pelo impacto(-60)...

Nina também não se encontrava em uma situação muito boa... Ela viu que a Caçadora não efetuou seus movimentos tão precisamente quanto ela esperava, e isso deixou a filha de Hécate um pouco apreensiva... Zoe era sua única chance de não morrer aqui, mas mesmo assim a garota se distanciou dos ciclopes... Mesmo com um deles vindo em sua direção, ele ainda iria demorar bastante para alcançá-la então ela pega a varinha que se encontrava em seu cinto, aponta a mesma na direção da terra e com a intenção de criar uma estaca... Ela usa sua habilidade Forças. Tudo bem que ela até conseguiu mover um pedaço da rocha mas, não era o suficiente, ela não tinha poder nem experiência para moldar uma rocha... Muito menos fazer a mesma levitar até as costas de um inimigo. Quando a garota pensa que tudo está perdido ela olha de relance para o ciclope que acabara de atacar sua companheira Zoe... E Observando na parte de trás do seu pescoço, ela vê um pentagrama que brilhava tanto quanto bronze celestial... Tinha a Cor roxa, e logo Novamente ela estava vendo o símbolo de Hécate.. Ou nesse Caso... Trivia, até porque esse nome estava escrito dentro do pentagrama... Nina volta a olhar para o ciclope que vinha em sua direção... e sacando sua espada curta ela imaginava se ele também tinha aquele mesmo pentagrama... Ela não sabia ao certo, assim como Zoe nem imaginava que havia tal símbolo no pescoço deles... Ela teria de avisar de alguma forma....


Ciclope Adulto 1 - 500
Ciclope Adulto 2 - 500

-------------------------------

Nina - 100/100 Hp | 60/100 Mp
Zoe - 166/226 Hp | 187/212 Mp

#9

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por Zoe Salvatore 24/07/14, 10:58 am

Zoe Salvatore

Zoe Salvatore
Filho(a) de Apolo
Filho(a) de Apolo
Não fode, penso. Então vejo o ciclope erguer a arma pra me transformar em purê, e deixo escapar da garganta um grito desafinado e horrível; Uma Sinfonia do Caos.

De qualquer forma, sabia que as habilidades sonoras teriam efeito sobre as criaturas, uma vez que a Flecha Sônica os tinha retardado. A impressão que eu tinha tido era que eles haviam feito uam visita ao estige; Porém, sei que não é possível. Além de serem monstros, ciclopes são demasiado retardados para isso. Seus crpos seriam transformados em cinzas e seu sangue em fogo em questão de segundos.

Assim, enquanto o ciclope está entorpecido eu trato de me levantar, segurando meu arco, o mais rapido possível,e  mover-me para longe dele. Puxo a corda do arco e faço aparecer ali 2 flechas solares. Olho para o pentasgrama brilhando no chão; Não precisava ser um gênio para concluir que havia magia rodando por ali. Assim, disparo contra o pentagrama brilhante, visand explodir ele e tudo ao redor. Como os ciclopes foram invocados ali, e o pentagrama é simbolo mágico de invocação/aprisionamento... Bem, suponho que dê algum resultado.
Em seguida puxo mais uma flecha no arcvo, esta de prata, e disparo contra a cabeça do ciclope próximo a Nina. Miro em seu ouvido, depois de acompanhar seus movimentos por alguns segundos.

Bem, caso os ciclopes se mostrem imunes também à Sinfonia do caos e não fiquem as devidas duas rodadas entorpecidos... eu me fodo lá. Dou meu melhor pra me embrenhar nas sombras e sair da visão dos ciclopes, movendo-me o mais rápido que conseguir com aquelas porras de costelas quebradas Oh God

Caso fiquem, sinalizo para que Luna se aproxime. Se os ciclopes tiverem morrido, eu vou pra um cantinho com ela, fundindo-me às sombras, e com minha habilidade Vocalista, eu canto uma Música de Cura. Tento,a ssim, me recuperar de meus ferimentos enquanto os novos inimigos não chegam.


HABILIDADES USADAS

Música da Cura: Mais potente que "Música Relaxante", ao usar esta habilidade, o personagem toca uma música, relaxando e revigorando a energia e vida de seus companheiros e de si próprio. Requer que o filho de Apolo tenha pelo menos 30 pontos de energia para ativar a habilidade (mas esses pontos não serão consumidos). Ao ser tocado com instrumento, ocupa o personagem por 1 rodada a cada 50 pontos que queira curar. Ao ser cantado com a ativa Vocalista o personagem não poderá realizar grandes movimento e nem usar habilidade ativa complicada, uma vez que para permanecer cantando este precisará de uma concentração muito grande. A habilidade entrará em espera durante 3 rodadas.

Sinfonia do Caos: Da mesma forma que os filhos de Apolo podem emitir belas melodias, podem produzir a pior delas. Com esta habilidade eles emitem um grito horrendo, ou tocam um instrumento de forma desafinada e aguda, espalhando uma canção que afeta a mente de todos ao redor (menos outros filhos de apolo), deixando-os desorientados por 2 rodadas. Consome 50 pontos de MP, bônus se usar um instrumento.

Vocalista: Agora o filho de Apolo é capaz de usar a própria voz como instrumento musical para ativar suas habilidades baseadas em música. Independente do número de turnos da habilidade escolhida, esta habilidade só precisa ser ativada uma vez por canção. O uso da habilidade requer 25 pontos de energia. A habilidade entrará em espera durante 3 rodadas após o término do efeito.

Flechas do Sol: Diferente do Poder Ativo "Flecha Solar", todas as flechas lançadas são como raios do sol. O poder de destruição é aumentado muito e também não são mais necessárias flechas comuns. Vantagem quando usada ao sol.

#10

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