[Desculpa pelo post grande, é só pq é a rodada inicial. Considerar também, por favor, as alterações em meu HP/MP]
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Oh -- Exclamo ao ouvir as palavras do demonio --
Então, o senhor irá me matar? Hm... Isso não é bom, suponho. Permaneço tranquila enquanto dou dois passos à frente e ajoelho-me, puxando das costas o meu Pergaminho Mágico.
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Antes de me matar, ó Lorde Demônio, poderia deixar que eu o eternizasse em uma pintura? Sabe... Sou muito boa com pinturas. Se quiser, posso fazer-lhe um quadro que durará por toda a eternidade. Pode pendurar em sua casa, sabe? Bem, espero que a Alegria que emana de um filho de Íris o afete, pelo menos fazendo-o me ouvir e hesitar. Estava surpresa, é claro. Um demônio, ali, no meio dos Campos de Marte... E ninguém lhe dava atenção? Bem, ele certamente tinha alguns poderes. Mexia com a mente? Com a Névoa? Bem... Eu logo descobriria. Ele havia começado a batalha falando, e isso indicava que era... Bem, falador. Podia pensar, absorver palavras e, logo, ter interesses e desinteresses.
Caso ele me escute e permaneça parado, eu então sorrio para ele e digo:
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Ok! Vou fazer sua gravura rapidamente, e então o senhor poderá me matar -- Dou de ombros --
Já sei que não posso derrotá-lo, de qualquer forma. Não vou nem gritar. Desenrolo meu pergaminho no chão e puxo meu Pincel Mágico do bolso. Começo, então, desenhando uma larga espiral no papel. Então adiciono traços na espiral, pequenos aros, e com mais alguns riscos do pincel, em uma velocidade que apenas um filho de Íris poderia desenhar, transformo a espiral em uma serpente, coberta de escamas, enorme e enrolada sobre o próprio corpo. Seus olhos serão cor-de-rosa, e ela terá dois chifres dourados, bem como presas semelhantes à dos tigres dentes-de-sabre.
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Opa... Acho que não saiu bom. -- Digo, então ergo o pincel do papel, fazendo a serpente gigante se erguer junto, tão larga quanto eu, e tão cumprida quanto puder ser. Sua cor seria a mesma do demônio --
Me cubra -- Falo para ela, e começo a desenhar novamente.
Desta vez, porém, desenho uma águia. Faço o contorno de suas asas, sua cauda e seu bico. Via águias todos os dias no Acampamento júpiter... Seria ainda mais fácil desenhá-la do que a serpente.
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Agora, me mostre sua arte, Demônio-san -- Digo, erguendo o pincel e permitindo que a águia, tão grande quanto as do acampamento, saia de dentro dele. Segurando o pergaminho no braço esquerdo, eu pulo nas costas da ave e alço vôo com ela --
Nagini, comida! -- Falo para a cobra, para que ela ataque o monstro.
No ar, eu apoio o pergaminho entre as pernas e desprendo do ombro meu arco, já puxando da aljava, na cintura, uma flecha. Encaixo a flecha no arco, puxo, calculando a distância até o monstro, minha altura e a velocidade com que a águia voa, e então disparo a flecha visando acertar seu bíceps. Assim que disparar a seta eu já puxo outra flecha da aljava, disparando-a no mesmo lugar.
Fico sempre atenta, porém, para algo dar errado. Como, por exemplo, o monstro decidir que não quer um desenho seu ou que não gostou da minha cobra e decidir me atacar. Se ele passar por Nagini - a cobra - Eu rapidamente ergo a mão, criando nela um
Prisma de luz e cegando o monstro momentaneamente.
Caso ele ataque antes de eu criar a Cobra, eu rapidamente saco a espada da cintura, enquanto passo o pincel pelo meu próprio peito, manchando-me de vermelho e Imbuindo esta cor em mim, e avanço fincando a espada mo peito da criatura, pulando para trás logo em seguida.
Se ele atacar depois de eu ter criado a cobra e passar por ela, eu uso o Prisma para cegá-lo e dar à cobra oportunidade de atacar.
No mais, a todo momento, antes, durante e após a criação de meus desenhos, para me jogar e rolar, desviar, puar para trás e etc, para me manter viva... e inteira. Sempre tento puxar meu pergaminho comigo, bem como o pincel. Invoco minhas
Asas de Energia para me auxiliar com isso. Se eu estiver montada na águia, manobro-a como sempre, subindo e descendo ou fazendo-a acelerar.
Arte Única II: O filho de Íris consegue fazer com que DOIS animais* que ele desenhou saia do lugar que foi desenhado. Agora mais fortes e resistentes, os animais possuem os mesmos traços e as mesmas formas do desenho original, porém o tamanho* segue a imaginação do campista. Serão feitos de tinta, mas serão resistentes como qualquer outro animal de verdade (HP: 80). O campista pode fazer os animais explodirem a qualquer momento, dando um dano considerável no alvo próximo, a tinta some depois. Eles obedecem seu criador, podem ser ordenados para atacar ou simplesmente atender àlguma necessidade, por exemplo. O uso dessa habilidade consome 40 pontos de energia, entrará em espera por 3 rodadas.
Imbuir Cor [Intermediário]: O filho de Íris passa seu pincel mágico em algum alvo, e faz com que ela/ele adquira algumas características dependendo da cor que foi usada. O uso dessa habilidade requer o contato do pincel o alvo, e o efeito dela dura 3 rodadas mas pode ser interrompido caso o filho de Íris não queira mais. O uso dessa habilidade consome 50 pontos de energia, entrará em espera por 3 rodadas.
Cores Quentes [Aliado]: Torna o aliado muito mais forte. (+75% dano)
Cores Quentes [Inimigo]: Torna o inimigo fraco. (-25% dano)
Cores Frias [Aliado]: Torna o aliado muito mais ágil. (+75% agilidade)
Cores Frias [Inimigo]: Torna o inimigo lento. (-25% agilidade)
Prisma: Como se fosse um prisma, o dedo do filho de Íris emite um feixe fino e potente com todas as cores do prisma, cegando instantaneamente o alvo que for atingido. O alvo terá sua visão retida por 1 rodada e após essa rodada ficará com sua visão turva até que ela se normalize, no mínimo em um período de 2 rodadas. O uso dessa habilidade consome 20 pontos de energia, entrará em espera por 1 rodada.
Nível 11 – Alegria de Íris II: Os filhos de Íris puxaram as melhores qualidades de sua mãe, alegria, compaixão e bondade. A taxa de felicidade no mundo aumenta a cada filho de Íris que nasce, pois o que eles mais fazem é espalhar a alegria por onde vão. São pessoas bondosas e levam a felicidade para as pessoas que o rodeiam, enchendo os lugares de cores com suas criatividades. (+ 20 WIS)
Nível 12 - Asas de Energia I: A própria deusa Íris tinha uma asa multicolorida feita de energia. Ao alcançarem esse nível, seus filhos são concedidos com a mesma graça. Essas asas ainda não permitem que o semideus alce voo, o máximo que elas fazem é ajudá-lo a planar no ar, como por exemplo tornando uma queda bem mais tranquila. Elas não prejudicam nos movimentos do filho de Íris, muito pelo contrário, elas deixam o semideus mais ágil com sua energia. O filho de Íris consegue fazer com que as asas apareçam ou desapareçam conforme sua vontade. (+10 AGI)
Flechas múltiplas [Inicial]: O campista poderá atirar 2 flechas na mesma vez que utilizar o arco. Requer OBRIGATORIAMENTE a ativação da habilidade Flecha Certeira [Inicial], independente da Perícia com Arco e Flechas [Inicial].
- Passivas Úteis de Descendente de Apolo:
Nível 2 - Bênção do Sol: Quando estiver lutando sob o sol, o filho de Apolo jamais se acovardará; terá suas capacidades ampliadas e será capaz de ignorar ferimentos, lutando com bravura. (+ 5 MIRA, + 5 AGI, +10 FORT QUANDO AO SOL)
Nível 4 - Flecha Veloz: Sua flecha se move numa velocidade superior ao normal, deixando menos tempo para o alvo se esquivar. (+3 MIRA)
Nível 5 - Visão Aguçada: A visão dos filhos de Apolo é apurada, facilitando a mira com o arco e flecha.(+5 MIRA)
Nível 5 - Audição aguçada: Os filhos de Apolo são capazes de distinguir cada som e semitom de qualquer música. Essa capacidade os concede uma audição mais apurada que o normal.
Nível 6 - Profecia Básica: Apolo é conhecido por ser o deus da profecia. Seus filhos podem ser agraciados com uma profecia durante uma luta, revelando assim o próximo ataque do inimigoe dando mais chances desde esquivar (+3 REFLEX)
Nível 6 – Senhor dos Corvos: Filhos de Apolo conseguem se comunicar com os símbolos de seu pai: os corvos. Estes o obedeceram e o ajudarão sempre que possível.
Nível 7 - Flechas múltiplas [Inicial]: O campista poderá atirar 2 flechas na mesma vez que utilizar o arco. Requer OBRIGATORIAMENTE a ativação da habilidade Flecha Certeira [Inicial], independente da Perícia com Arco e Flechas [Inicial].
Nível 8 - Saque Rápido I: Filhos de Apolo conseguem sacar flechas de sua aljava com maior rápidez do que outros semideuses. (+9 AGI)
Nível 8 - Raios Solares: Os filhos de Apolo se recuperam 10 de hp e energia por turno, quando ao sol.
- Habilidades Passivas Úteis de Filha de Íris:
Nível 1 – Alegria: Os filhos de Íris são alegres por natureza, não se deixam abater por qualquer coisa, raramente você irá encontrá-los tristes e infelizes. Eles possuem certa resistência contra habilidades que influenciam seu humor, pois para eles, a alegria sempre prevalece. Melhora conforme o nível do semideus. (+5 VONT)
Nível 2 – Olhos de Íris [Inicial]: Os olhos dos filhos de Íris são adaptados a receber qualquer tipo de luz ou identificar qualquer cor. Eles praticamente não são ofuscados por grandes quantidades de luz, ou até mesmo por cores berrantes. Enquanto usam quaisquer habilidades, seus olhos mudam de cor, variando enquanto qualquer habilidade estiver sendo usada.
Nível 2 – Atraente: Íris era retratada como uma jovem bela e atraente. Seus filhos também possuem tais traços, nada que se compare a um filho de Afrodite, mas eles conseguem sim chamar um pouco de atenção para si. (+5 CHA)
Nível 3 - Visão Adaptada [Inicial]: Os olhos dos filhos de Íris trabalham em harmonia com as cores, comprimindo a pupila em ambientes claros, ou dilatando-a em ambientes mais escuros perfeitamente. Qualquer ambiente será visto como se estivesse praticamente banhado de luz. Mesmo estando no escuro, será para o semideus como se estivesse enxergando no claro, pois os filhos de Íris enxergam as verdadeiras cores independente da luminosidade. Nesse nível conseguem enxergar nitidamente até 15 metros de distância na completa ausência de luz.
Nível 4 – Senhor dos Pégasos: A deusa Íris também é conhecida como a deusa dos pégasos. Seus filhos possuem certa ligação com essas criaturas fantásticas, eles conseguem se comunicar mentalmente com esses seres. Eles adquirem perícia para cavalgar em pégasos, conseguem realizar manobras áreas com mais facilidade que qualquer outro semideus. A perícia para cavalgar em pégasos melhora conforme o nível do semideus, quanto mais experiente for, mais fácil ficará para o semideus, conseguindo então fazer mais manobras sem riscos de erros.
Nível 5 - Harmonia: Íris também era vista como uma deusa que trazia harmonia, deixava o ambiente harmonioso e mais sereno. Seus filhos não ficam com raiva por bobeira, a menos que queiram. Quando está perto de alguém com tal sentimento, conseguem aos poucos sufocar a ira presente, tornando o ambiente mais harmônico. Essa habilidade vai ficando mais forte conforme o nível do semideus.
Nível 8 – Olhos de Íris [Intermediário]: Os olhos dos filhos de Íris são adaptados a receber qualquer tipo de luz ou identificar qualquer cor. Conseguem distinguir as mínimas diferenças dos tons de cada cor, sabendo todos eles como se fizessem parte de você. Seus olhos se tornaram tão potentes que conseguem enxergar mais de 1000 tons diferentes que os olhos humanos não alcançam. Eles nunca serão ofuscados por grandes quantidades de luz, ou até mesmo por cores berrantes. Enquanto usam quaisquer habilidades, seus olhos mudam de cor, variando enquanto qualquer habilidade estiver sendo usada. (+5 INT)
Nível 9 - Mensageiros de Íris II: Devido a mãe ser uma mensageira, os filhos de Íris conseguem correr mais rápido que os outros campistas, exceto pelos filhos de Hermes e as caçadoras de Ártemis. O semideus torna-se inalcançável para os humanos, nada comparado aos filhos de Hermes no mesmo nível. Assim, uma áurea colorida envolve o seu corpo, vista apenas por outros filhos de Íris, fazendo com que a velocidade aumente e ele possua mais resistência com relação à fadiga da corrida. (+10 AGI)
Nível 10 – Energia Colorida [Intermediário]: Quando os filhos de Íris estiverem em um ambiente que tenha um arco-íris ou cores fortes e brilhantes, eles se tornarão mais ágeis e seus poderes se tornarão mais fortes. O semideus consegue catalisar a energia dessas cores e automaticamente revitaliza suas forças, recuperando 5 pontos de HP e 5 pontos de MP por rodada. (+15 WIS e AGI, nessas condições)
Nível 10 - Visão Adaptada [Intermediário]: Os olhos dos filhos de Íris trabalham em harmonia com as cores, comprimindo a pupila em ambientes claros, ou dilatando-a em ambientes mais escuros perfeitamente. Qualquer ambiente será visto como se estivesse praticamente banhado de luz. Mesmo estando no escuro, será para o semideus como se estivesse enxergando no claro, pois os filhos de Íris enxergam as verdadeiras cores independente da luminosidade. Nesse nível conseguem enxergar nitidamente até 50 metros de distância na completa ausência de luz.
Nível 14 - Perícia com Desenhos [Avançado]: Filhos de Íris são naturalmente desenhistas, desde criança amam desenhar e colorir. Possuem longos anos de prática, suas mãos são tão ágeis que ninguém consegue acompanhá-las, ultrapassam a velocidade de um filho de Hermes, porém claro, apenas enquanto desenham. Conseguem desenhar qualquer coisa em poucos segundos. Conseguem colorir desenhos simples em fração de segundos, ou desenhos mais complexos em poucos segundos. Confere o nível [Avançado] para perícia com desenhos. Permite que o semideus treine suas outras perícias até o nível [Avançado]. Requer o pergaminho mágico ou qualquer superfície desenhável. (+15 AGI)
Nível 16 - Flexibilidade Nata [Intermediário]: Os filhos de Íris podem tornar-se ainda mais flexíveis, conseguem se contorcer como se os ossos não os incomodassem. O seu corpo parece moldar a lugares pequenos e suas agilidades aumentam. (+9 AGI)
- Equipamento Levado:
> Equipamento
- Peitoral de Couro
- Espada Curta
- Arco Troiano Longo[Flamejante]
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> Acessórios
- Aljava de Couro
- Kit de Primeiros Socorros Solar♥
- Anel do arqueiro*
- Pincel Mágico [x]
- Pergaminho Mágico [Infinito] [x¹]
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> Outros
- Flechas de Bronze Celestial(87x )
- Notas Musicas "Papai,fedeu" ☺
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