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Ártemis

Ártemis
Deusa Olimpiana
Deusa Olimpiana
Minotauro 1 espada enorme peitoral 3m: 100%
Minotauro 2 armadura completa escudo 10m: 100%
Minotauro 3 perto do arsenal armas leves 1m: 50%


Mari
Vida: 130/135
Energia: 105/150
Adaga fulgor: 75/100

Cherry
Vida: 147/177
Energia: 86/156

#21

[DISCORD] Protejam o Acampamento - Cherry, Mari - Página 3 Empty Re: [DISCORD] Protejam o Acampamento - Cherry, Mari

por Cherry Diamond 24/01/24, 02:55 pm

Cherry Diamond

Cherry Diamond
Filho(a) de Zeus
Filho(a) de Zeus
Arma de Zeus: O Herói carrega uma quantidade considerável de eletricidade em sua arma ou punhos causando ou intensificando o dano elétrico. A intensidade da eletricidade é determinada pela WIS do semideus. O Custa 30 pontos de energia e entra em espera por 4 rodadas.



Última edição por Cherry Diamond em 24/01/24, 02:59 pm, editado 2 vez(es)

#22

[DISCORD] Protejam o Acampamento - Cherry, Mari - Página 3 Empty Re: [DISCORD] Protejam o Acampamento - Cherry, Mari

por Mari Lumens 24/01/24, 02:56 pm

Mari Lumens

Mari Lumens
Filho(a) de Íris
Filho(a) de Íris
Nível 1 - Esfera Multicolor I: O filho de Íris cria UMA esfera com as sete cores do arco-íris, seu tamanho se aproxima à uma bola de futsal. Essa esfera não produz qualquer tipo de dano diretamente, apenas empurra o alvo. Ainda por ser fraca, essa esfera consegue empurrar ATÉ 1 metro o alvo que ela tocar, claro que tudo depende do peso do alvo. O campista pode controlar a esfera para fazer curvas e ela é lançada à uma velocidade constante de 5m/s. O uso dessa habilidade consome 10 pontos de energia e não tem tempo de espera. (Essa habilidade não conta como ataque.)

|8|Uma adaga feita de um misto de Ouro e Prata entremeados, que fica na forma de um anel. Possui runas entalhadas na superfície da lâmina que acumulam ou direcionam energia de Luz. O encantamento elemental Luz na adaga pode ser ligado e desligado ao bel prazer da semideusa, e emite quando acionado uma luminosidade multicolorida. Quando desativado, a energia do efeito será redirecionada pelas runas, sendo acumulada em um cristal no interior [10 Energia/rodada]. O cristal pode consumir 25 de Energia para energizar outras runas na superfície da lâmina, disparando um feixe de luz que se solidifica em pleno ar, criando um punhado de estilhaços pontudos como agulhas de vidro brilhante que somem ao fim da rodada seguinte. O poder de perfuração da arma será Inicial, e evolui em proporção ao Nível da arma. Para cada nivel a partir do Heroico, consome mais 10 de energia pra ativar. O alcance do ataque é de 3 metros, +2 por nível de Perícia com Adagas a partir do Intermediário. Caso seja perdida ou furtada, a adaga ressurge no dedo do usuário na forma de anel após até 3 rodadas. [ https://th.bing.com/th/id/OIG.LFCrFRp2loGlw6WPB91C?w=1024&h=1024&rs=1&pid=ImgDetMain ]


+1 stack pra Navori
|7|Uma adaga feita de um misto de Ouro e Prata entremeados, que fica na forma de um anel. Possue runas entalhadas em sua superfície que absorvem energia de Luz a cada conjuração de habilidade deste mesmo elemento ou a cada rodada exposta ao sol/lua. A adaga acumula até 5 Stacks e, ao ter ao menos três, pode ativar um efeito ativo que cria uma capa de Luz sobre a lâmina, aumentando seu alcance até o de uma espada curta, além de bônus de dano contra monstros sombrios por uma rodada (+3% WIS somado ao dano por stack acumulado). Com 5 Stacks o efeito é levemente aumentado, alcançando duas rodadas e o range de espadas mas preservando perícias com Adagas e Armas Leves, e aumentando a resitência e corte da lâmina de luz. Caso seja perdida ou furtada, a adaga ressurge no dedo do usuário na forma de anel após até 3 rodadas. [ https://th.bing.com/th/id/OIG.2Alx9Lx5jt8yOw8s3lgF?pid=ImgGn ]

#23

Ártemis

Ártemis
Deusa Olimpiana
Deusa Olimpiana
Minotauro 1 espada enorme peitoral 3m: 80%
Minotauro 2 armadura completa escudo 10m: 100%
Minotauro 3 perto do arsenal armas leves 1m: 50%


Mari
Vida: 130/135
Energia: 95/150
Adaga fulgor: 50/100
+1 Stack Navori [1/5]

Cherry
Vida: 107/177
Energia: 56/156

#24

[DISCORD] Protejam o Acampamento - Cherry, Mari - Página 3 Empty Re: [DISCORD] Protejam o Acampamento - Cherry, Mari

por Mari Lumens 24/01/24, 03:07 pm

Mari Lumens

Mari Lumens
Filho(a) de Íris
Filho(a) de Íris
Nível 3 - Corça de Ártemis: Invoca uma Corça sagrada que pode ser usada como montaria. A corça é extremamente rápida, podendo percorrer longas distâncias sem se cansar facilmente, também é resistente sendo capaz de enfrentar diversos tipos de clima. Poderá carregar mais de 1 pessoa, mas sofrerá penalidade de movimento. Custa 30 pontos de Energia, em espera por 3 rodadas.

#25

Ártemis

Ártemis
Deusa Olimpiana
Deusa Olimpiana
Minotauro 1 espada enorme peitoral 3m: 80%
Minotauro 2 armadura completa escudo 10m: 80%
Minotauro 3 perto do arsenal armas leves 1m: 50%


Mari
Vida: 130/135
Energia: 115/150
Adaga fulgor: 50/100
+2 Stack Navori [1/5]

Cherry
Vida: 157/177
Energia: 156/156

#26

[DISCORD] Protejam o Acampamento - Cherry, Mari - Página 3 Empty Re: [DISCORD] Protejam o Acampamento - Cherry, Mari

por Mari Lumens 24/01/24, 03:13 pm

Mari Lumens

Mari Lumens
Filho(a) de Íris
Filho(a) de Íris
Nível 5 - Ataques múltiplos: Na rodada, a caçadora poderá atacar mais de 1 vez sem sofrer penalidade em movimento. A habilidade custa 40 pontos de energia para ativar e mais 10 pontos por ataque extra. (Máximo de ataques dessa habilidade = 1 + AGI divido por 100). Não é possível usar Multiple Shots e Ataques múltiplos na mesma rodada.

#27

[DISCORD] Protejam o Acampamento - Cherry, Mari - Página 3 Empty Re: [DISCORD] Protejam o Acampamento - Cherry, Mari

por Mari Lumens 24/01/24, 03:16 pm

Mari Lumens

Mari Lumens
Filho(a) de Íris
Filho(a) de Íris
Nível 5 - Esfera Multicolor II: O filho de Íris cria UMA esfera com as sete cores do arco-íris, seu tamanho é um pouco maior à uma bola de basquete. Essa esfera não produz qualquer tipo de dano diretamente, apenas empurra o alvo e causa queimadura. Agora essa esfera é um pouco mais concentrada e consequentemente mais potente, essa esfera consegue empurrar ATÉ 6 metros o alvo que tocar, claro que tudo depende do peso, e também tem chances de deixar a visão do alvo manchada por uma rodada. O campista não controla a esfera, ela é lançada à uma velocidade constante de 8m/s, sua trajetória é reta. O uso dessa habilidade consome 20 pontos de energia, entrará em espera por 1 rodada.

#28

Ártemis

Ártemis
Deusa Olimpiana
Deusa Olimpiana
Minotauro 2 armadura completa escudo 10m: 100%
Minotauro 3 perto do arsenal armas leves 1m: 50%


Mari
Vida: 130/135
Energia: 115/150
Adaga fulgor: 25/100
+2 Stack Navori [1/5]
Armadilha de espinho: 10/20

Cherry
Vida: 157/177
Energia: 156/156
Tempestade: 3/4

#29

[DISCORD] Protejam o Acampamento - Cherry, Mari - Página 3 Empty Re: [DISCORD] Protejam o Acampamento - Cherry, Mari

por Cherry Diamond 24/01/24, 03:17 pm

Cherry Diamond

Cherry Diamond
Filho(a) de Zeus
Filho(a) de Zeus
Ódio Aos Homens [Inicial]: As Caçadoras possuem um bônus quando em luta com inimigos do sexo masculino (5% de bônus no atributo principal do personagem), além de não caírem facilmente em habilidades que façam com que a caçadora adquirira sentimentos positivos por homens (Proteção equivalente à 10% do valor total de VONT como bônus em VONT).

Lightning Bolt: Com esta habilidade, semideus poderá apontar para um alvo (local, criatura, objeto...) e lançar um relâmpago para atingi-lo. Caso esteja em meio a uma tempestade, poderá fazer com que um raio caia no local apontado. O uso desta Habilidade requer 30 pontos de energia. A força do raio será maior de acordo com WIS do personagem. A habilidade entra em espera por 3 rodadas.

#30

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