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Herois do Olimpo RPG

Fórum de Mitologia Grega baseado em Percy Jackson e os Olimpianos e Os Heróis do Olimpo!


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Ártemis

Ártemis
Deusa Olimpiana
Deusa Olimpiana
Minotauro 2 armadura completa escudo 10m: 50%
Minotauro 3 perto do arsenal armas leves 1m: 50%


Mari
Vida: 125/135
Energia: 115/150
Adaga fulgor: 25/100
+3 Stack Navori [1/5]
Armadilha de espinho: 10/20

Cherry
Vida: 137/177
Energia: 156/156
Tempestade: 4/4

#31

[DISCORD] Protejam o Acampamento - Cherry, Mari - Página 4 Empty Re: [DISCORD] Protejam o Acampamento - Cherry, Mari

por Cherry Diamond 24/01/24, 03:25 pm

Cherry Diamond

Cherry Diamond
Filho(a) de Zeus
Filho(a) de Zeus
Chamado dos Céus: O filho de Zeus faz com que seu corpo atraia a eletricidade. Caso usado ao ar livre e o tempo estiver fechado poderá conjurar um relâmpago para o acertar. Custa 15 MP e entra em espera por 2 rodadas. A força deste relâmpago equivale ao WIS do semideus. A habilidade entra em espera por 2 rodadas.
Nível 7 - Flash: Concentrando uma potente carga de energia em suas mãos, o filho de Zeus emite por entre os dedos um flash, que pode cegar alguns inimigos e deixar uma marca gravada em suas retinas por até duas rodadas, prejudicando sua visão. Caso esteja eletrizado, a marca ficará por 1 rodada adicional. Consome 20 de Energia e entra em espera por 4 rodadas


Nível 7 - Tempestuoso: O semideus filho do senhor do Olimpo sente como se as tempestades fossem seu lar, enquanto lutar nessas condições encontrará suas habilidades físicas e mentais em seu ápice, ganhando assim mais força, velocidade, resistência e concentração. (+5% em WIS, AGI e FORT em meio a tempestades)

Nível 5 - Filho da Tempestade: Os filhos de Zeus se curam quando estiverem em contato direto com a chuva. As partículas de água necessitam estar no ar para obter cura, não vale água da chuva que está no chão, ou estocada. A cura será equivalente a 5 a 10% dos totais de HP e MP por rodada, variando do valor mínimo em chuvas e o valor do inteiro em meio a tempestades. Esta habilidade também faz com que a tempestade não lhe cause mal.

#32

[DISCORD] Protejam o Acampamento - Cherry, Mari - Página 4 Empty Re: [DISCORD] Protejam o Acampamento - Cherry, Mari

por Mari Lumens 24/01/24, 03:27 pm

Mari Lumens

Mari Lumens
Filho(a) de Íris
Filho(a) de Íris
Nível 1 - Fotocinese: O herói é capaz de manipular e criar luz e controlar quantidades do mesmo de acordo com a sua WIS total, desde pequenos focos de luz até faixas de luz super concentradas, o usuário também poderá solidificar a luz, porem em quantidades menores (A luz só poderá cegar alguém se o WIS for maior do que 200). O uso desta habilidade requer no mínimo 20 pontos de energia que podem ser acrescidos de acordo com a quantidade de elemento controlado, a decisão ficando ao encargo do narrador. Essa habilidade poderá ficar ativa por mais de uma rodada, como por exemplo para fazer uma pequena luz sair de sua mão, caso isso ocorra o custo por rodada será igual ou semelhante ao custo inicial, tudo definido pelo narrador.


Nível 6 - Impedir Refração: Mari consegue impedir que sua arma, ou um objeto que ela tocar, de refletir a luz tornando-se completamente invisível. Custa 20 pontos de Energia, o efeito dura uma rodada e a habilidade entra em espera por 3 rodadas.

#33

Ártemis

Ártemis
Deusa Olimpiana
Deusa Olimpiana
Minotauro 3 perto do arsenal armas leves 2m: 50%


Mari
Vida: 65/135 -15 hp por rodada
Energia: 75/150
Adaga fulgor: 25/100
+5 Stack Navori [1/5]
Armadilha de espinho: 10/20

Cherry
Vida: 137/177
Energia: 121/156

#34

Ártemis

Ártemis
Deusa Olimpiana
Deusa Olimpiana
Mari
Vida: 100/135 -10 hp por rodada
Energia: 75/150
Adaga fulgor: 25/100
+5 Stack Navori [1/5]
Armadilha de espinho: 10/20

Cherry
Vida: 137/177
Energia: 51/156

#35

Ártemis

Ártemis
Deusa Olimpiana
Deusa Olimpiana
Mari
Vida: 35/135
Energia: 75/150
Adaga fulgor: 25/100
+5 Stack Navori [1/5]
Armadilha de espinho: 10/20

Cherry
Vida: 137/177
Energia: 51/156

#36

Ártemis

Ártemis
Deusa Olimpiana
Deusa Olimpiana
Missão finalizada - Com possibilidade de continuação narrada somente por Ártemis

Tempo de narração 1:40
EXP base: 500

Mari
EXP: 800
Dracmas: 200
ATT

Cherry
EXP: 800
Dracmas: 200



Última edição por Ártemis em 24/01/24, 03:50 pm, editado 1 vez(es)

#37

Ártemis

Ártemis
Deusa Olimpiana
Deusa Olimpiana

#38

[DISCORD] Protejam o Acampamento - Cherry, Mari - Página 4 Empty Re: [DISCORD] Protejam o Acampamento - Cherry, Mari

por λ James Fowl 24/01/24, 03:57 pm

λ James Fowl

λ James Fowl
Filho(a) de Apolo
Filho(a) de Apolo
Vejo duas Caçadoras emergindo da floresta, elas pareciam exaustas e estavam claramente feridas. Me aproximo delas, para auxiliar em seus ferimentos e canto uma suave melodia enquanto as conduzo para a enfermaria. Faço em ambas :megusta:

Nível 3 - Cura Apolínea: Ao tocar a música o filho de apolo se concentra em 1 de seus aliados para curar sua vida e energia. Essa habilidade escala de acordo com seu nível de Habilidades Musicais + 50. Gasta 30/40/50 pontos de energia para ativar de acordo com o nível de habilidades músicasis do semideus, respectivamente. Se quiser manter a música custa 10 pontos por rodada.

Nível 15 - Voz Que Cura: O filho de Apolo poderá cantar para recuperar ele e todos os seus aliados fora de combate, a cada 10 minutos é recuperado 20% do WIS como vida e energia. Se no meio desse tempo alguma coisa a interromper a cura é cancelada. Essa habilidade não pode ser usada junto com outras habilidades ativas de música/cura e só pode ser usadas fora de combate.
Nível 16 - Habilidades Musicais Avançadas: Permite que o personagem utilize qualquer instrumento musical, como violões, guitarras, piano, por exemplo. Suas habilidades musicais ativas estalam com 25% do seu WIS total.

#39

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#40

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