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MvP Orik+Filhao+Nicolas Heroica+ Empty MvP Orik+Filhao+Nicolas Heroica+

por Tânatos 13/02/12, 02:10 pm

Tânatos

Tânatos
Deus Menor
Deus Menor
Uma tarde quente estava ao fim da linha, a temperatura ia se abaixando e já se era possível ver uma lua bem clara do outro lado do céu.
Começa então a ventar, um vento que começa bom e refrescante depois de uma tarde de treinos entre os três jovens campistas, mas o mesmo vento começa a ficar agressivo.

-Mitä meillä on täällä, tulevaisuus uhreja iloni?

Uma voz sai do nada, e entao se torna visivel uma silhueta transparente no vento que fazia com um brilho que caia de suas maos, nascer duas criaturas humanoides.
Que logo que crescem fazem uns brarulhos e gritam:
-säästää Nilkamar
Se mostram agressivos perante os semideuses, logo o brilho continua e um contorno transparente se forma neles, como uma armadura logo espadas caem em suas maos e a voz que vinha do vento gritou:

-No niin lapset, saavat ne minulle. Kuollut!

[Criatura do vento]
MvP Orik+Filhao+Nicolas Heroica+ Ninfa%2Bdas%2Baguas
[capangas]
MvP Orik+Filhao+Nicolas Heroica+ Elfo_negro

Capanga¹:275/275
Capanga²275/275

#1

MvP Orik+Filhao+Nicolas Heroica+ Empty Re: MvP Orik+Filhao+Nicolas Heroica+

por Tyler Durden 13/02/12, 02:21 pm

Tyler Durden

Tyler Durden
Filho(a) de Hypnos
Filho(a) de Hypnos
Entro na arena e sinto alguma coisa estranha. O vento estava forte demais, eis que vejo então uma criatura se formando a nossa frente e mais duas criaturas que ela acabava de invocar. Lutar contra elemento vento é complicado, ela poderia repelir o som de minha musica para longe e isso não seria bom. Preparo meu bastão, segurando-o com as duas mãos, não tinha muita coisa para fazer agora não ser esperar. Espero alguma das criaturas atacar. Caso seja a de vento, tento desviar dos seus ataques, pois não conseguiria bloquear o vento, caso seja os humanoides, tento bloquear com o bastão, afastando-o para o lado e contra-atacando com o bastão em arco, na altura da cabeça.

#2

MvP Orik+Filhao+Nicolas Heroica+ Empty Re: MvP Orik+Filhao+Nicolas Heroica+

por Φ Orik Cromwell 13/02/12, 02:45 pm

Φ Orik Cromwell

Φ Orik Cromwell
Filho(a) de Netuno
Filho(a) de Netuno
Mais um dia de acampamento estava chegando ao fim e eu estava cogitando uma nadada no lago ou no mar, bebo uma Poção de Energia [Mitica]. Sinto o vento mais forte e sinto o arrepio na minha nuca, quando a criatura do vento aparece e evoca os humanoides saco o meu Tridente[H][Elétrico] e ativo Gêiser [Inicial] + Hidrocinese III bem embaixo dos humanoides, faço o Gêiser irromper em forma de uma grande estaca de gelo para matar o primeiro humanoide, e ainda com Hidrocinese faço que o restante da água que continua jogando do Gêiser perfure o segundo humanoide. Depois uso TODA a água para fazer uma cúpula de gelo em minha volta e em volta dos meninos (deixando espaço para eles respirarem) e me envolvendo com água líquida. A cúpula de gelo vai ser renovada pelo restante da água que irrompe do meu Gêiser já que ele continua jorrando pelo resto do turno.

Obs: Por causa das minha passivas Filho do Mar + Tridente eu tenho as minhas habilidades sobre controle da água melhoradas, sem contar que o Bracelete do Mar* aumenta o bônus da passiva Filho do Mar (já que a melhora), e enquanto estiver envolto em água as minhas passivas (citadas a baixo) estão ativas e me ajudando na batalha. A Hidrofobia faz com que eu não esteja em contato direto com a água, mas não impedi que eu receba os bônus por causa disso ela só faz com que qualquer ataque elementar feito enquanto estiver envolto em água não me atinja de fortemente.

Nível 8 - Geiser [Inicial] : Em posse de um tridente, o herói é capaz fazer água do mar jorrar do chão com uma pressão muito alta, aumentando até chegar a um potente geiser que poderá alcançar até 6 metros de altura durante 1 turno. O uso da habilidade requer 60 pontos de energia. As habilidade Geiser, Tormenta e Fúria da Maré entrarão em espera durante 3 rodadas após o término do efeito.
Nível 10 - Hidrocinese III : O herói agora tornou-se um especialista em Hidrocinese, podendo controlar as formas líquida, gasosa e sólida da água, bem como todas suas transições de estado físico. Pode fazer espadas ou escudos, por exemplo. A temperatura de uma quantidade razoável de água pode ser alterada entre -25°C e 120°C. O uso da habilidade requer 40 pontos de energia.


Passivas a considerar:

#3

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por Tânatos 14/02/12, 04:13 pm

Tânatos

Tânatos
Deus Menor
Deus Menor
Com um gande susto a senhora vento tenta fazer com que os lacaios dela saiam do ataque do garoto filho de Poseidon, mas so um deles conseguiu se salvar, o outro foi perfurado de ponta a cabeça.(-275)
Logo que o filho de Poseidon termina com seus poderes, a mulher da uma bençao para o sobrevivente recitando as palavras:
-Tappaa myrkkyä, jolloin tuuli puhaltaa, niin että palo polttaa, niin että elämän oli haalistumista, ja sitten kuolema tulee, I on edelleen.

Logo a armadura do lacaio começa a brilhar mas com um aspecto dourado, ele entao corre numa velocidade inesperada e com sua espada irrompe o escudo de agua que guardava o filho de Poseidon, fazendo um corte consideravel no seu braço esquerdo.(-43)

O monstro voltou para perto de onde a silhueta estava, agora ela parecia mais dificil de se ver e mais enfraqueçida, horas sendo impossivel vê-la .

Capanga¹:000/275 [MORTO]
Capanga²:275/275

Orik: 137/180(vida) 60/160(energia)

#4

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por Φ Orik Cromwell 14/02/12, 10:02 pm

Φ Orik Cromwell

Φ Orik Cromwell
Filho(a) de Netuno
Filho(a) de Netuno
"Di Immortals"

Aquele maldito havia inutilizado meu braço, mas eu iria me vingar agora. Como eu uso o meu Tridente[Elétrico][H] na mão direita ainda tinha uma arma e MUITA água para usar. Ativo Hidrocinese III e usando a água do meu Gêiser que continuava irrompendo, envolvo a mim e a ele em um globo de água e faço com que ela se aqueça a 120º matando-o afogado ou com queimaduras de até terceiro grau.

Obs.: Considerar a observação feita no post anterior ^-^

Nível 10 - Hidrocinese III : O herói agora tornou-se um especialista em Hidrocinese, podendo controlar as formas líquida, gasosa e sólida da água, bem como todas suas transições de estado físico. Pode fazer espadas ou escudos, por exemplo. A temperatura de uma quantidade razoável de água pode ser alterada entre -25°C e 120°C. O uso da habilidade requer 40 pontos de energia.

Passivas a considerar:

#5

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por Tânatos 17/02/12, 11:29 pm

Tânatos

Tânatos
Deus Menor
Deus Menor
O movimento de Orik parece não conter efeitos com o monstro ele simplesmente continua andando na direção dele erguendo a espada as palavras são recitadas com harmonia:
-Olen kilpi ja miekka, Olen kilpi ja miekka!
E entao o golpe e dado e denovo orik tem uma ferida no braço esquerdo agora formando como um corte em cruz. (-30 e – 10 por rodada por sangramento).
O espirito um pouco mais orgulhoso dizia :
-Tämä luo minua, ei petä minua.

Ainda presos nos blocos de gelo se encontravam os outros garotos, la talvez seria o unico lugar seguro na arena.

Capanga¹:000/275 [MORTO]
Capanga²:275/275

Orik: 107/180(vida) 20/160(energia)

#6

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por Φ Orik Cromwell 25/02/12, 03:55 pm

Φ Orik Cromwell

Φ Orik Cromwell
Filho(a) de Netuno
Filho(a) de Netuno
"Maldito"

Me afasto do mostro ainda em posição com o meu Tridente [Eletrico][H] e tomo uma Poção de Energia [Mitica] ativo Hidrocinese III e congelo a bola de água onde ele está envolto. Ele pode resistir ao calor mas quero ver resistir ao frio. Logo em seguida ativo Torrent e faço pressão com o canhão de água no meu braço, assim que ele ficar mais forte eu ainda utilizando a Hidrocinese abro um pequeno espaço no globo de água e disparo, anida com Hidrocinese transformo o disparo em uma lança de gelo e a direciono para trespassar o maldito mostro.

Nível 5 - Torrent : O herói concentra um poderoso canhão de água do mar comprimida em uma de suas mãos para lançar contra os inimigos, gerando pressão, força e impacto impressionantes. Requer a presença do mar ou a passiva Filho do Mar. O uso da habilidade requer 40 MP para ativar, mais 20 MP para aumentar a potência (quantidade de água comprimida para disparar), sendo possível aumentá-la apenas uma vez por rodada, por três rodadas. A habilidade entrará em espera durante 3 turnos.
Nível 10 - Hidrocinese III : O herói agora tornou-se um especialista em Hidrocinese, podendo controlar as formas líquida, gasosa e sólida da água, bem como todas suas transições de estado físico. Pode fazer espadas ou escudos, por exemplo. A temperatura de uma quantidade razoável de água pode ser alterada entre -25°C e 120°C. O uso da habilidade requer 40 pontos de energia.



Obs.: Considerar a Observação feita anteriormente sobre as passivas.
Passivas a Considerar:

#7

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por Tânatos 25/02/12, 04:32 pm

Tânatos

Tânatos
Deus Menor
Deus Menor

enquanto a lança de agua atravessava o corpo do monstro ele aos poucos se transformava em luz e desaparecia aos poucos.
A mestra dele chorando fez com que os gelos dos outros garotos se partissem e caissem sobre eles, com o uso dessa energia o ultimo fio de vida dela se esvaiu e ela sumiu como o servo dela.
O gelo que caiu sobre os garotos nao fez o estrago que elea queria so pateu no braço deles e por causa do frio fez um corte.(-10)


GRUPO 1

XP MAX 700
Jogadores : 1
participaçao : 1.0
Xp a receber : 700
Dracmas : 700

Grupo 2
XP Max 40
Jogadores : 2

Participaçao do nicolas : 0.5
XP a receber: 40
Dracmas a receber : 20
Participaçao do Beckendorf : 0.5
XP a receber: 40
Dracmas a receber : 20







#8

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#9

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