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por Atena 31/05/12, 05:58 pm

Atena

Atena
Deusa Olimpiana
Deusa Olimpiana
O filho de Poseidon estava entediado no chalé quando decidiu fazer uma visita à arena. O dia estava quente, mas agradável. Dentro da arena, contudo, estava abafado e seco. A terra estava solta e mais parecia areia escura e suja. O herói não nota nenhum monstro quando entra então dá uma volta pelo lugar, atento. Nada aparece, mas com o passar dos minutos, Orik nota que seus pés começavam a afundar na areia, ficando cada vez mais pesados e difíceis de serem retirados.



Poste os equipamentos.

#1

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por Φ Orik Cromwell 31/05/12, 06:06 pm

Φ Orik Cromwell

Φ Orik Cromwell
Filho(a) de Netuno
Filho(a) de Netuno
Estava extremamente entediado no chalé, então resolvo dar uma volta pela arena. Como sempre vou munido do meu amado Tridente[Eletrico][H], meu Escudo Cabeça de Leão e algumas poções. Chegando na arena ela estava abafada e seca, o chão de areia não me deixava mais feliz. Dou uma volta pela arena a procura de monstros, mas nada. Assim que paro percebo que estou afundando e isso começa a me preocupar. Saco o meu Tridente[Eletrico][H] e tento chegar até o muro da arena. Assim que chegar lá finco o meu Tridente no murro e me inço da areia.

Passivas a Considerar:
Nível 1 - Hidrofobia : O filho de Poseidon pode optar por não se molhar ao mergulhar na água, bem como qualquer objeto que segurar.
Nível 5 - Tridente : Possuindo um tridente, o filho de Poseidon tem seus poderes sobre a água dobrados, melhorando todos os poderes baseados neste elemento.
Nível 9 - Perícia com Lanças [Intermediário] : Confere nível de perícia [Intermediário] para a perícia com Lanças. Permite que o herói treine suas outras perícias até o nível [Intermediário].
Nível 11 - Filho do Mar : O herói agora sente o Mar dentro de si, e pode usá-lo para melhorar suas habilidades.***

#2

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por Atena 31/05/12, 06:15 pm

Atena

Atena
Deusa Olimpiana
Deusa Olimpiana
Orik tenta se mover até o muro, mas a cada passo seus pés afundavam ainda mais. Faltava alguns metros quando ele se viu enterrado até os joelhos, sem poder se mover. Alguns metros dele, a areia começou a se mover sozinha, criando um pequeno redemoinho. Intrigado, o campista ficou olhando. Logo ele notou que o redemoinho crescia rapidamente, levando areia para seu interior que parecia ser cada vez mais profundo.

#3

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por Φ Orik Cromwell 31/05/12, 06:25 pm

Φ Orik Cromwell

Φ Orik Cromwell
Filho(a) de Netuno
Filho(a) de Netuno
Começo a caminhar até o murro, mas essa parece uma pessima ideia já que afundo cada vez mais. Paro e penso em uma nova possibilidade, mas na mesma hora a areia começa a se mover sozinha e formar um redomoinho. Pego o meu Tridente[Eletrico][H] e ativo Geiser[Inicial] bem abaixo de mim com a intição de que ele me jogue para cima, por isso desativo a minha Hidrofobia por um momento, assim que o meu Geiser me erguer ativo novamente a Hidrofobia e juntamente a ela Hidocinese III fazendo com que a água que jorra do Geiser forme uma ponte de água liquida abaixo de mim de forma que eu não caia novamente na areia e graças a minha passiva Passos Leves eu posso ficar em pé sobre a água liquida. Enquanto o meu Geiser jorrar eu alimento a ponte de água e a mantenho com Hidrocinese esperando o que viria daquele maldito redemoinho.

Nível 8 - Geiser [Inicial] : Em posse de um tridente, o herói é capaz fazer água do mar jorrar do chão com uma pressão muito alta, aumentando até chegar a um potente geiser que poderá alcançar até 6 metros de altura durante 1 turno. O uso da habilidade requer 60 pontos de energia. As habilidade Geiser, Tormenta e Fúria da Maré entrarão em espera durante 3 rodadas após o término do efeito.
Nível 10 - Hidrocinese III : O herói agora tornou-se um especialista em Hidrocinese, podendo controlar as formas líquida, gasosa e sólida da água, bem como todas suas transições de estado físico. Pode fazer espadas ou escudos, por exemplo. A temperatura de uma quantidade razoável de água pode ser alterada entre -25°C e 120°C. O uso da habilidade requer 40 pontos de energia.


Passivas a Considerar:
Nível 1 - Hidrofobia : O filho de Poseidon pode optar por não se molhar ao mergulhar na água, bem como qualquer objeto que segurar.
Nível 5 - Tridente : Possuindo um tridente, o filho de Poseidon tem seus poderes sobre a água dobrados, melhorando todos os poderes baseados neste elemento.
Nível 7 - Passos leves : Permite que o herói caminhe sobre água líquida.
Nível 9 - Perícia com Lanças [Intermediário] : Confere nível de perícia [Intermediário] para a perícia com Lanças. Permite que o herói treine suas outras perícias até o nível [Intermediário].
Nível 11 - Filho do Mar : O herói agora sente o Mar dentro de si, e pode usá-lo para melhorar suas habilidades.***



Última edição por Orik Cromwell em 01/06/12, 09:14 am, editado 1 vez(es)

#4

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por Atena 31/05/12, 07:54 pm

Atena

Atena
Deusa Olimpiana
Deusa Olimpiana
Finalmente o filho de Poseidon coloca suas habilidades em prática e sai da areia com o auxilio de seu poderoso geiser. Controlando a água, o campista permanecesse no ar, olhando para as areias que se moviam sozinhas. Ele pôde ouvir um gemido de desgosto e achou que estava maluco. Então as areias começaram a se juntar e a tomar forma. Depois de algum segundo, havia algo parecido com um golem de areia no meio da arena, alguns metros além do redemoinho que continuava a puxar a areia. Impressionado, Orik vê o golem erguer seus braços de areia e, segundos depois, duas rajadas de areia serem disparadas contra ele, rápidas. Seria impressão sua, ou a areia estava se comprimindo?



Golem de Areia - 400 HP

#5

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por Φ Orik Cromwell 01/06/12, 09:14 am

Φ Orik Cromwell

Φ Orik Cromwell
Filho(a) de Netuno
Filho(a) de Netuno
Finalmente havia conseguido sair do areia, fico espantado quando vejo a areia tomar forma. Seguro o meu espanto e me concentro na luta. Assim que a areia toma forma de um Golem, uso Hidrocinese III fazendo com que a água a minha volta forme um escudo de água congelada muito espeço para me proteger do golpe do Golem. Logo em seguida ainda com Hidrocinese faço com que o escudo vire quatro enormes estacas de gelo e as mando em um ataque frontal, e continuo mantendo a ponte de água abaixo de mim. Com essa distração tomo uma Poção de Energia [Mítica] e já me preparo para me defender de eventuais ataques do Golem sobre mim.

Nível 10 - Hidrocinese III : O herói agora tornou-se um especialista em Hidrocinese, podendo controlar as formas líquida, gasosa e sólida da água, bem como todas suas transições de estado físico. Pode fazer espadas ou escudos, por exemplo. A temperatura de uma quantidade razoável de água pode ser alterada entre -25°C e 120°C. O uso da habilidade requer 40 pontos de energia.

Passivas a Considerar:
Nível 1 - Hidrofobia : O filho de Poseidon pode optar por não se molhar ao mergulhar na água, bem como qualquer objeto que segurar.
Nível 5 - Tridente : Possuindo um tridente, o filho de Poseidon tem seus poderes sobre a água dobrados, melhorando todos os poderes baseados neste elemento.
Nível 7 - Passos leves : Permite que o herói caminhe sobre água líquida.
Nível 9 - Perícia com Lanças [Intermediário] : Confere nível de perícia [Intermediário] para a perícia com Lanças. Permite que o herói treine suas outras perícias até o nível [Intermediário].
Nível 11 - Filho do Mar : O herói agora sente o Mar dentro de si, e pode usá-lo para melhorar suas habilidades.***

#6

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por Atena 01/06/12, 07:35 pm

Atena

Atena
Deusa Olimpiana
Deusa Olimpiana
Orik cria seu escudo de gelo segundos antes que a areia pudesse atingi-lo. O impacto foi forte e fez o gelo rachar, assustando o campista. Quando ele transforma o escudo em estacas, percebe duas outras caírem no chão feitas de areia comprimida até que se tornasse tão dura e sólida quanto rochas. O golem já preparava outro disparo quando o filho de Poseidon atira suas estacas contra ele. O monstro se desfaz, a areia espalhando-se pelo chão.

O campista suspira aliviado, mas logo fica atento e em choque. A areia recomeçava a erguer-se, não demoraria até que o golem estivesse refeito. Enquanto ele se regenerava, alguns pontos da areia começavam a se erguer também, formando lanças de areia, ele só não sabia dizer quando elas seriam disparadas.



Golem de Areia - Se regenerando

#7

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por Φ Orik Cromwell 01/06/12, 09:06 pm

Φ Orik Cromwell

Φ Orik Cromwell
Filho(a) de Netuno
Filho(a) de Netuno
Vejo que o meu ataque deu certo e dou um sorriso, mas a minha alegria dura pouco pouco tempo depois o maldito Golem estava se regenerando. Ativo Tifon [Inicial] no lugar onde ele está se regenerando para fazer com que ele se espalhe mais ainda e demore muito mais para se regenerar. Logo em seguida ativo Torrent e fico comprimindo o jato de água para ele ficar mais potente ainda, tomo uma Poção de Energia[Mitica], quando o Golem começar a se regenerar vai ser quando ele estiver mais exposto, procuro o seu ponto fraco (a esfera elementar se tiver) e ativo Hidrocinese III lanço sobre ele o jato de água muito potente com a forma de uma espeça e afiada lança de gelo que com certeza irá matá-lo. Continuando a manter a minha passarela de água com a Hidrocinese

Nível 5 - Torrent : O herói concentra um poderoso canhão de água do mar comprimida em uma de suas mãos para lançar contra os inimigos, gerando pressão, força e impacto impressionantes. Requer a presença do mar ou a passiva Filho do Mar. O uso da habilidade requer 40 MP para ativar, mais 20 MP para aumentar a potência (quantidade de água comprimida para disparar), sendo possível aumentá-la apenas uma vez por rodada, por três rodadas. A habilidade entrará em espera durante 3 turnos.
Nível 9 - Tifon [Inicial] : Em posse de um tridente, o herói é capaz de criar e lançar um pequeno furacão que irá engolir os alvos num raio de 2 metros em torno de seu eixo, desfazendo-se alguns segundos após atingi-los. O uso da habilidade requer 60 pontos de energia. As habilidades Shockwave, Tifon, Tormenta e Fúria da Maré entrarão em período de espera pelos próximos 3 turnos, ou até que acabe a batalha.
Nível 10 - Hidrocinese III : O herói agora tornou-se um especialista em Hidrocinese, podendo controlar as formas líquida, gasosa e sólida da água, bem como todas suas transições de estado físico. Pode fazer espadas ou escudos, por exemplo. A temperatura de uma quantidade razoável de água pode ser alterada entre -25°C e 120°C. O uso da habilidade requer 40 pontos de energia.


Passivas a Considerar:
Nível 1 - Hidrofobia : O filho de Poseidon pode optar por não se molhar ao mergulhar na água, bem como qualquer objeto que segurar.
Nível 5 - Tridente : Possuindo um tridente, o filho de Poseidon tem seus poderes sobre a água dobrados, melhorando todos os poderes baseados neste elemento.
Nível 7 - Passos leves : Permite que o herói caminhe sobre água líquida.
Nível 9 - Perícia com Lanças [Intermediário] : Confere nível de perícia [Intermediário] para a perícia com Lanças. Permite que o herói treine suas outras perícias até o nível [Intermediário].
Nível 11 - Filho do Mar : O herói agora sente o Mar dentro de si, e pode usá-lo para melhorar suas habilidades.***

#8

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por Atena 01/06/12, 09:36 pm

Atena

Atena
Deusa Olimpiana
Deusa Olimpiana
O golem estava quase refeito quando Orik o atinge com seu tornado. A areia voa para todos os lados. Então o campista começa a carregar o próximo ataque em sua mão, esperando ver o golem se reformar. Ao contrário do que ele pensava, o golem não continuou a se reformar a partir da areia que ele espalhara. Usando a areia presente em torno do ponto que ele estava antes, a criatura começou a se reerguer.

Atento ao golem e à presença de um possível ponto fraco, o garoto esqueceu-se das lanças de areia que haviam se formado. Quatro delas foram disparadas, atingindo-o nos braços e nas pernas, a areia comprimida rasgando-o e queimando-o. O impacto, o susto e a dor fizeram com que Orik perdesse a concentração sobre suas habilidades. O geiser que jorrava se desfez e o campista caiu de costas na areia seca e dura, causando-lhe ainda mais dor com o queda.

O golem estava totalmente regenerado segundos depois, os braços erguidos para atacar o campista caído.

Golem de Areia - 400 HP

#9

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por Φ Orik Cromwell 02/06/12, 12:57 pm

Φ Orik Cromwell

Φ Orik Cromwell
Filho(a) de Netuno
Filho(a) de Netuno
Caio no chão por causa da minha burrice. Vejo o Golem pronto para atacar e assim que ele descer o braço faço um rolamento a fim de fugir do seu golpe.... começo a me afastar o máximo que posso do Golem e me desvio de todos os seus ataques. Tentando ganhar tempo, ja sabia que não adiantava espalhar a areia porque ele se regenaria da areia ao seu rodor e não da espalhada. Finalmente a luz aparece.

- Santo Poseidon que eu esteja certo.

Continuo me desviando dos golpes do Golem, prestanto atenção a tudo a minha volta.

Passiva a Considerar:
Nível 9 - Perícia com Lanças [Intermediário] : Confere nível de perícia [Intermediário] para a perícia com Lanças. Permite que o herói treine suas outras perícias até o nível [Intermediário].

#10

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