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MvP Heróica | Orik Cromwell  - Página 2 Empty Re: MvP Heróica | Orik Cromwell

por Atena 02/06/12, 01:13 pm

Atena

Atena
Deusa Olimpiana
Deusa Olimpiana
Orik gira sobre a areia, escapando de dois arpões de areia e se sujando completamente. Quando ele tenta se erguer, sente-se muito mais pesado e denso, seu corpo já afundando na areia e sendo lentamente arrastado para o redemoinho. Com esforço, ele consegue ficar de pé. Mas o peso e a pressão extra que toda aquela areia em suas roupas e cabelo tonava quase impossível dar um passo sequer.

Outras lanças de areia estavam prontas para serem lançadas e o golem também estava pronto para atacar. Porém, eles não fizeram nada, apenas acompanharam o semideus sendo guiado até o redemoinho.


Golem de Areia - 400 HP

#11

MvP Heróica | Orik Cromwell  - Página 2 Empty Re: MvP Heróica | Orik Cromwell

por Φ Orik Cromwell 02/06/12, 01:27 pm

Φ Orik Cromwell

Φ Orik Cromwell
Filho(a) de Netuno
Filho(a) de Netuno
Estou novamente preso naquela areia, fico imovel, somente me mexo para tomar uma Poção de Energia[Mitica] por um tempo esperando o momento certo para agir.

Vamos lá né Pai, não posso perder para esse Golem maldito

Ainda com meu Tridente[Eletrico][H] em mãos espero eu chegar bem próximo ao redemoinho, assim que chegar bem pertinho ativo Geiser[Inicial] para me lançar novamente para cima, uso HidrocineseIII e formo novamente uma plataforma de água para me sustentar, logo em seguida formo uma imensa lança de gelo e e faço um escudo de gelo em volta de mim. O restante da água que continua jorrando eu utilizo para jogar sobre o golem de areia e fazer com que ele fique pesado por causa da areia molhada. Em seguida lanço a lança de gelo em direção ao olho do redemoinho e continuo mantendo o escudo de gelo com a água depois do ataque.

Nível 8 - Geiser [Inicial] : Em posse de um tridente, o herói é capaz fazer água do mar jorrar do chão com uma pressão muito alta, aumentando até chegar a um potente geiser que poderá alcançar até 6 metros de altura durante 1 turno. O uso da habilidade requer 60 pontos de energia. As habilidade Geiser, Tormenta e Fúria da Maré entrarão em espera durante 3 rodadas após o término do efeito.
Nível 10 - Hidrocinese III : O herói agora tornou-se um especialista em Hidrocinese, podendo controlar as formas líquida, gasosa e sólida da água, bem como todas suas transições de estado físico. Pode fazer espadas ou escudos, por exemplo. A temperatura de uma quantidade razoável de água pode ser alterada entre -25°C e 120°C. O uso da habilidade requer 40 pontos de energia.


Passivas a Considerar:
Nível 1 - Hidrofobia : O filho de Poseidon pode optar por não se molhar ao mergulhar na água, bem como qualquer objeto que segurar.
Nível 5 - Tridente : Possuindo um tridente, o filho de Poseidon tem seus poderes sobre a água dobrados, melhorando todos os poderes baseados neste elemento.
Nível 7 - Passos leves : Permite que o herói caminhe sobre água líquida.
Nível 9 - Perícia com Lanças [Intermediário] : Confere nível de perícia [Intermediário] para a perícia com Lanças. Permite que o herói treine suas outras perícias até o nível [Intermediário].
Nível 11 - Filho do Mar : O herói agora sente o Mar dentro de si, e pode usá-lo para melhorar suas habilidades.***

#12

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por Atena 03/06/12, 12:23 pm

Atena

Atena
Deusa Olimpiana
Deusa Olimpiana
Orik bebe sua poção e deixa ser levado até a beira do precipício. Logo um geiser estourou abaixo dele novamente, erguendo-o no ar. As lanças e os arpões de areia voaram contra o semideus, mas ele já estava preparado e criou um escudo de gelo, que tremeu com o impacto dos ataques simultâneos e se partiu. Enquanto era defendido, o campista criou sua grande lança de gelo. Lá do alto ele conseguia ver o interior do redemoinho, era imensamente fundo e escuro, sugando a areia e qualquer um que entrasse nele, alimentando uma espera de poder.

Sem exitar, Orik atira sua lança contra a esfera elemental, a fonte de poder do seu inimigo. Quando a lança atingiu a esfera, houve uma explosão de energia, que jogou o campista pro alto, fazendo-o cair no chão com muita dor. Ao abrir os olhos, ele viu a arena limpa e normal, sem areia, sem redemoinho, sem qualquer sinal de que houvera uma luta exceto pela água que ele convocara.

Satisfeito com seu desempenho, o filho de Poseidon retornou ao chalé, dando uma pequena passada na enfermaria para tratar de suas queimaduras e ferimentos.


MvP Finalizada!

Experiência a receber: 500
Dracmas a receber: 400

#13

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