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por Ω Gerrard Fernandes 04/02/13, 03:56 am

Ω Gerrard Fernandes

Ω Gerrard Fernandes
Filho(a) de Bóreas
Filho(a) de Bóreas
Ω Nome: Gerrard Boredio
Ω Idade: 18 anos
Ω Aparência: Negro. 1,82. Porte mediano, não muito forte, olhos brancos como a neve (mesmo sem ser cego), cabelo preto.
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Características Psicológicas:
Ω Humor: Sempre calmo com um ar sério
Ω Três Qualidades: Calmo, Tenta sempre pensar antes de agir, se preocupa com os companheiros (mesmo sem demonstrar.
Ω Três Defeitos: Reflexos nao muito rapidos, antipatia as vezes afasta as pessoas, um pouco anti-social
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Ω História: Por achar que seus olhos brancos significavam cegueira fui deixado ainda bebe em um orfanato. Cresci sem fazer muitas amizades, sempre que fazia alguma a criança era adotada logo em seguida, e meu constante mau-humor e olhos que causavam estranhesa impediram que alguem quisesse me adotar. Após ocorrencias estranhas como inumeras tentivas de me sequestrar e animais me atacando o orfanato disse que nao poderia mais aguentar tanta responsabilidade e mandou para rua com pouco dinheiro (mal aguentaria 1 semana). Felizmente logo em seguida fui escoltado por um satiro até o acampamento.

Habilidades Únicas

Passivas:

Nível 10 - Camuflagem [II] - A neve criada pelo filho de Quione é ciente que a razão de usa existência é ajuda-lo e protege-lo. Assim, sempre que o filho de Quione estiver dentro de nevascas criadas por ele mesmo a neve ira se comportar de forma em que ele não precise fazer esforço algum para se camuflar, também reduzindo o som de seus passos e diminuindo significantemente a efetividade de detectores de calor.

Ativas:

Nível 10 - Granada Gélida: O filho da neve invoca uma esfera um pouco com seis centímetros de diâmetro que começa a absorver e umidade do ar. Após uma rodada a esfera já tem o tamanho da palma do semi-deus, passando a crescer menos. Se a esfera quebrar ou for "ativada" pelo filho de Quione que a invocou ela congela tudo em em volta (Diâmetro da área congelada = 2 x Rodadas que ficou em espera em metros). Precisa esperar no minimo uma rodada para ser usada. Se não for usada até quatro rodadas depois de ser invocada ela é ativada na quinta, esteja onde estiver. A habilidade não pode ser utilizadas em condições secas ou excessivamente quentes. O uso da habilidade requer 40 pontos de energia e mais 15 pra cada rodada carregando e entrará em espera por 4 turnos

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