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por Apolo 13/09/11, 03:50 pm

Apolo

Apolo
Deus Olimpiano
Deus Olimpiano
Já passava das 10 da noite, quando a sombria filha de Hades resolve fazer algumas vítimas na arena do acampamento.

Ela entra na arena circular, de 15 metros de diâmetros, tão bem conhecida pelos campistas. Chão de areia, com teto e colunas o sustentando.
O vento frio da noite já açoitava o local, mas ela pouco se importava.

O desafio era a sua altura, com certeza.


Hipogrifo 1: 300/300 HP
Hipogrifo 2: 300/300 HP
Centauro: 140/140 HP


Spoiler:

#1

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por Clare Durden 13/09/11, 03:59 pm

Clare Durden

Clare Durden
Filho(a) de Hades
Filho(a) de Hades
Eu sempre tinha problemas para dormir, mas odiava ficar entediada na cama, então resolvi dar uma passada na arena.
Não me arrependo de ter ido pra la ao ver meu novo desafio, mas sem dúvidas eu estava em desvantagem.

Começo inicialmente me mantendo de um lado escuro da arena, para que minha passiva |Sombras| pudesse me deixar imperceptível. Preparo minha espada e invoco um grupo de esqueletos para me ajudar mando-os se separarem e atacar os inimigos em quanto fico atenta para aproveitar de alguma oportunidade. Mas sempre atenta caso venha algum ataque inesperado.


Invocação[Inicial] : O filho de Hades invoca um pequeno bando de esqueletos (50/50). Metade deles usa lança e a outra metade espadas, todos usam um elmo comum e peitoral de couro. O uso desta habilidade requer 50 pontos de energia.** A habilidade entrará em espera durante 5 turnos.

Sombras: O corpo do personagem se funde às sombras, fazendo com que passe despercebido para a maioria das pessoas (exceto outros filhos de Hades).
Sombras do Tártaro: Com a benção de seu pai, você possui almas de pessoas mortas lhe dando apoio. Isto, porém, faz com que sua pele assuma um tom ainda mais pálido e quem ficar olhando fixamente para você pode ver as sombras às suas costas.

#2

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por Apolo 13/09/11, 04:20 pm

Apolo

Apolo
Deus Olimpiano
Deus Olimpiano
A filha de Hades logo se funde às sombras e fica imperceptível.

Três lanceiros e três espadachins saem do local, o que deixa o centauro intrigado, porém, ele não teria muito tempo para refletir.

Logo os esqueletos começam a avançar com velocidade.
O centauro, com sua maestria, usa seu arco e flecha, para arrancar o crânio de dois esqueletos, os deixando pelo caminho.

Os dois hipogrifos alçam voo, e um volta com um razante para capturar outro soldado, que ataca a pata do monstro freneticamente, caindo em seguida das alturas e se desmontando.

O outro monstro continua rodeando a arena, mas não muito alto, já que o teto não permitia mais de 5 metros de voo.
O centauro fica encarregado dos outros 3 esqueletos, e começa a guerrear contra eles com uma espada curta que tirara de sua bainha.



Hipogrifo 1: 270/300 HP
Hipogrifo 2: 300/300 HP
Centauro: 140/140 HP

#3

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por Clare Durden 13/09/11, 04:31 pm

Clare Durden

Clare Durden
Filho(a) de Hades
Filho(a) de Hades
Acabaria com o que estava no chão antes que aquelas flechas me causassem maiores problemas.

Aproveito que o Centauro estava concentrado em atirar nos meus esqueletos para usar |Corpo de Sombras| e aparecer ao seu lado, já com minha espada preparada pra acertar-lhe no pescoço e decepá-lo. Acredito que ele não tenha tempo para se esquivar ou se defender, de qualquer modo, fico atenta caso precise de defender.
Se o centauro morrer, uso meu diamante para roubar a alma e.e'


Corpo de Sombras I : O filho de hades pode se transformar em sombras podendo se locomover somente pelas sombras do ambiente. Ele se torna imune a ataques físicos, porém não pode ser atingido por raios solares ou fogo, esta habilidade dura no máximo 5 rodadas. O uso desta habilidade requer 30 pontos de energia e mais 10 pontos de energia por rodada de uso e mais 5 por metro. A habilidade entrará em espera durante 2 turnos.

Diamante de Almas: Ao ser reclamado, o Filho de Hades recebe um Diamante negro, que será usado para roubar a alma dos inimigos mortos em batalha. Roubar a alma de um inimigo custa o equivalente a 1/10 do HP total do inimigo em pontos de Energia do filho de Hades. Ex: Um monstro de 100 de HP, ao morrer, custará 10 pontos de energia para roubar sua alma.**

Aura Gélida: O poder "Pele Gelada" é aumentado, criando uma aura de frio em volta do Filho de Hades, fazendo com que todos que se aproximem a menos de 3 metros dele se sintam gelados. Este poder pode ser abrandado ou aumentado de acordo com o humor do Filho de Hades (se triste ou com raiva, maior o frio).**
Sombras: O corpo do personagem se funde às sombras, fazendo com que passe despercebido para a maioria das pessoas (exceto outros filhos de Hades).

#4

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por Apolo 13/09/11, 04:58 pm

Apolo

Apolo
Deus Olimpiano
Deus Olimpiano
O centauro acabava de matar o último esqueleto, quando uma espada passa rasgando seu pescoço.
Enquando a garota lutava contra o tempo para pegar rapidamente a alma do monstro, o hipogrifo que ainda voava, dá um razante em suas costas com um coice muito forte.

A garota caí com seu diamante. O processo entava concluído, mas ela estava caída de bruços, com o rosto na frente da cabeça morta do centauro, com dois hipogrifos a desejando de jantar.



Hipogrifo 1: 270/300 HP
Hipogrifo 2: 300/300 HP


|Pontos de Perícia Adquiridos: 9|

#5

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por Clare Durden 13/09/11, 05:12 pm

Clare Durden

Clare Durden
Filho(a) de Hades
Filho(a) de Hades
Crio uma |Explosão Sombria| para deixar meus inimigos completamente cegos enquanto corro para me salvar.
Ainda aproveitando a cegueira dos grifos, sem fazer um ruído me aproximo pelo lado do grifo mais próximo -que eu estaria enxergando muito bem- e decepo-lhe a cabeça. Ainda mando a alma para meu diamante.
Depois de matar seu aliado, o outro monstro provavelmente me descobrirá pelo barulho, então trato de mudar de posição rapidamente com minha espada em mãos caso precise me defender/bloquear alguma coisa. Tomo uma poção de energia Mitico


Explosão Sombria: O filho de Hades cria uma esfera de sombras, que deixa todos num raio de 10 metros (inimigos e aliados, com exceção de outros filhos de Hades) sem visibilidade alguma. O uso desta habilidade requer 50 pontos de energia. A habilidade entrará em espera durante 3 turnos.

Diamante de Almas: Ao ser reclamado, o Filho de Hades recebe um Diamante negro, que será usado para roubar a alma dos inimigos mortos em batalha. Roubar a alma de um inimigo custa o equivalente a 1/10 do HP total do inimigo em pontos de Energia do filho de Hades. Ex: Um monstro de 100 de HP, ao morrer, custará 10 pontos de energia para roubar sua alma.**

#6

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por Apolo 13/09/11, 05:29 pm

Apolo

Apolo
Deus Olimpiano
Deus Olimpiano
A filha de Hades promove o mesmo golpe contra o hipogrifo, porém ele não tem um pescoço humano.

A espada não corta completamente a cabeça do ser, que se debate desesperado, e em um momento pré-morte, guincha como um cavalo, e te derruma com as patas frontais.
Você caí sem a espada, que caí ao lado, depois de decepar a cabeça do monstro, graças ao seu próprio movimento.

O outro hipogrifo consegue lhe encontrar e começa a trotar/voar na sua direção com muita velociadade.



Hipogrifo 2: 300/300 HP

|Pontos de Perícia Adquiridos: 8|

#7

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por Clare Durden 13/09/11, 05:49 pm

Clare Durden

Clare Durden
Filho(a) de Hades
Filho(a) de Hades
Dessa vez tudo tinha falhado :megusta:

Considerando que ta de noite e que tem sombra em todo o lugar - o que seria difícil de me fazer ser vista graças a passiva sombras- , rapidamente pego minha espada e saio do caminho do Grifo que mergulha em minha direção rolando.
Uma fez fora do caminho do grifo, imaginando que ele esteja BEM PERTO do chão, já que sua intenção era de me atingir, uso |Involucro das sombras [Intermediário]| para prendê-los no chão.

Se eu conseguir avanço pela lateral do grifo sobrevivente. Já que ele estava preso até a metade de seu corpo, para atacar teria que virar a cabeça, então ataco por onde ele não puder me alcançar.
Se não conseguir, fico pronta para me defender/esquivar/correr/ rolar/ pular/ dar cambalhota/ qualquercoisa.


Invólucro de Sombras[Intermediário] : O filho de Hades usa as Sombras do ambiente (a sombra do herói ou do oponente não pode ser utilizada) e prende seus inimigos até a altura da cintura. As Sombras tem um alcance de 14 metros. O uso desta habilidade requer 40 pontos de energia e mais 20 pontos de energia por rodada de uso. A habilidade entrará em espera durante 5 turnos após o término do efeito.

Visão Noturna: O Filho de Hades enxerga no escuro como se fosse dia.
Sombras: O corpo do personagem se funde às sombras, fazendo com que passe despercebido para a maioria das pessoas (exceto outros filhos de Hades).
Aura Gélida: O poder "Pele Gelada" é aumentado, criando uma aura de frio em volta do Filho de Hades, fazendo com que todos que se aproximem a menos de 3 metros dele se sintam gelados. Este poder pode ser abrandado ou aumentado de acordo com o humor do Filho de Hades (se triste ou com raiva, maior o frio).**

#8

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por Apolo 13/09/11, 07:19 pm

Apolo

Apolo
Deus Olimpiano
Deus Olimpiano
|MVP Finalizada|

Clare
Exp a receber: 1300
Dracmas: 700

#9

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