A arena era meu lugar favorito, afinal, era onde a ação realmente acontecia. Depois de já ter passado por algumas batalhas, já estava acostumado ao cheiro de terra misturado ao sangue, difícil era me imaginar sem esse cheiro em minhas narinas.
Diferente de antes, dessa vez, estava acompanhado de um campista insignificante, que vira algumas vezes no acampamento meio sangue quando participava de batalhas por lá, mas dei de ombros, havia pouco ou nada que pudesse fazer para fazer controle de natalidade entre os deuses, eu mesmo fazia parte desse problema.
O dia não estava lá muito definido e, apenas porque podia, ergui minhas mãos ao céu convocando o símbolo do meu avô para que tivesse alguns novos olhos naquele local. A ave voou pelos céus e ficou rodeando a arena aguardando comandos
Do outro lado, surgiram um grupo de mulheres estranhas que não portavam armas, o que provavelmente significava que eram malditas magas. Três ao todo.
Ergueria o escudo para defender me prelarar para me defender, enquanto dava ordem para que a a águia fosse incomodar uma das empousas, mirando em uma que não tenha sido atacada pelo mago nem por mim.
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Só não me atrapalhe- Ordenaria para o outro semideus, sem e importar se ele iria ou não cumprir a ordem. Usaria a | Análise I | para adquirir qualquer dica útil contra o monstro
Não perderia a oportunidade de iniciativa, avançando em zigue-zague com o escudo a frente do meu corpo pra poder evitar qualquer disparo mágico contra mim.
Quando estivesse perto o suficiente do meu alvo, que seria preferencialmente a que não estivesse sendo atacada pelo maguinho ou pela águia, preferencialmente acertaria um corte mirando a boca da empousa, em minha longa experiência com lugares mágicos, aprendi que deveria sempre imobilizar os feitiços que pudessem ser proferidos, embora alguns deles não pudessem ser impedidos por esse método.
No mais me manteria com o escudo a postos para executar qualquer defesa necessária, me esquivando com.como fosse possível e, caso elas invocassem qualquer tipo de arma, o que duvidava muito, Usaria meu adaptador para perceber os movimentos que geralmente se usa com o tipo de armamento e adaptaria minha defesa.
- Equipamento:
Equipamento:
- Elmo Comum
- Peitoral de Couro
- Espada Curta
- Lança Curta [Elétrica]
- Escudo Pequeno
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Acessórios:
- Medalhão do Retorno: Faz com que a última arma do semideus se materialize em suas mãos instantaneamente. Só pode ser usado 1 vez por batalha.
- Anel da Vontade: O filho de Marte não cairá nos poderes mentais - seja qual for -, com tantas facilidade quanto de costume. Caso tentem usar tais poderes e o mesmo se safe, ele entrará em estado de fúria automaticamente, aumentando seu poder de dano (+5). (+10 VONT)
- Gorro do Aviador: Toca de couro sintético idêntica às usadas pelos aviadores antigos e clássicos. Permite que, uma vez por narração, o semideus expanda a passiva "antigravidade" ao seu nível máximo, podendo fazer os movimentos que ele bem entender por uma única rodada.
- Colar das águias: Um colar que permite ao semideus utilizar a habilidade Águia sagrada sem custo de MP. Para aqueles que não possuem a habilidade, ela fica disponível.
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Mochila Comum:
- 2x Poção de Cura[Comum]
- 2x Poção de Energia[Comum]
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Outros:
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- Poderes Ativos:
Nível 9 - Águia Sagrada: O filho de Zeus pode invocar uma Águia (75/75), que servirá de Pet durante a batalha. Ela poderá atacar ou obter informações por exemplo. Ela também obedece a comandos e o filho de Zeus. A invocação custa 50 pontos de energia. A Habilidade não poderá ser usada durante 8 rodadas.*Consultar tabela de magias.
Nível 1 – Analise I: O Filho de Marte consegue analisar todos os aspectos do combate ao seu redor, podendo assim elaborar estratégias e ataques mais facilmente. Na rodada seguinte, seu terá uma chance maior de ter sucesso. Gasta 30 de energia e entrara em espera por três rodadas.
- Passivas de Júpiter:
Nível 1 - Proteção Elétrica I: Sob qualquer indício de energia elétrica o filho de Júpiter obtém cura, e não sofre danos como outros campistas ao ser eletrocutado. Cura 5 pontos de HP e MP por rodada quando exposto a essa eletricidade.
Nível 2 - Antigravidade: Os céus conspiram a favor do filho de Júpiter, puxando-o para si, garantindo assim que o filho de Júpiter não se machuque tanto em quedas livres, além de permitir-lhe saltos maiores. (+7 CON)
- Passivas de Marte:
Nível 1 - Ambidestria: O herói controla armas com as duas mãos com total habilidade.
Nível 1 - Regeneração de Batalha I: Os heróis regeneram 5 pontos de vida por rodada, quando estão em batalha.
Nível 2 – Disciplina [inicial]: Os Filhos de Marte são frios como gelo e leais como um escudo. Esses campistas nascem com uma disciplina nata, mantendo a calma no combate e se concentrando na batalha. .
Nível 3 - Adaptador [Inicial]: Confere nível de perícia [Inicial] para todas as perícias possíveis de serem treinadas. (+ 5 MIRA, AGI, FOR E CON)