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Fórum de Mitologia Grega baseado em Percy Jackson e os Olimpianos e Os Heróis do Olimpo!


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Ω Nyash

Ω Nyash
Filho(a) de Deméter
Filho(a) de Deméter
Considerar: Nível 4 - Fotossíntese: As habilidades de aroma do filho de Deméter tem seu resultado melhorado quando na presença de um filho de Apolo. (+10% do WIS total como bônus em WIS, AGI NESSAS CONDIÇÕES)

Nível 5 - Aura da Primavera I: O filho de Deméter passa a inspirar os que ficam perto dele. Aqueles que entram em sua área de efeito se sentem mais animados ou encorajados, dependendo da situação. Exceção aos filhos de Hades e bônus para outros filhos de Deméter. (+5% do WIS total como bônus em WIS, AGI para outros aliados, aumentados para 10% quando ao lado de um filho de Deméter.)

#11

Hermes

Hermes
Deus Olimpiano
Deus Olimpiano
Nyash
HP 95/125
MP 95/135


Angie:

HP: 95/125
MP: 80/160

#12

[Teste para Guarda] - Nyash e Angie de Suporte - Página 2 Empty Re: [Teste para Guarda] - Nyash e Angie de Suporte

por Angie Lacure 21/11/23, 08:21 pm

Angie Lacure

Angie Lacure
Filho(a) de Apolo
Filho(a) de Apolo
Chama Sagrada [Vela]: O sacerdote consegue invocar em suas mãos uma pequena porção de chamas abençoadas por Vesta . Ele pode livremente acender lareiras ou tochas, iluminar o caminho ou disparar o fogo contra um inimigo. As chamas não afetam vestais, filhos de Hefesto ou Apolo, mas causam danos acima do normal em monstros, filhos de Hades/Plutão ou Ceifadores. Consome 20 Pontos de Energia.

#13

Ω Nyash

Ω Nyash
Filho(a) de Deméter
Filho(a) de Deméter
Nível 2 - Florescer: Faz nascer e crescer aceleradamente, a partir do corpo do campista, uma planta ou árvore pequena [Ipê-de-jardim], que pode levar uma rodada ou até duas para atingir a idade adulta. Qualquer tipo de fruta/erva adquiridos durante a narração deve(m) ser usado(s) na mesma. Gasta 30 de energia para utilizar/ativar este poder e tem espera de 3 rodadas. A passiva "bem estar reduz espera em 1 rodada. [As plantas que brotam do corpo do campista possuem peso normal e podem imobilizar o campista com seu peso dependendo do tamanho, deixando-o arrastando a planta no chão. A planta nasce como se a pele do semideus se espessasse em uma casca e crescesse o vegetal (?), e se arrancado a força pode causar ferimentos e escoriações]

#14

Hermes

Hermes
Deus Olimpiano
Deus Olimpiano
Nyash
HP 95/125
MP 65/135


Angie:

HP: 95/125
MP: 80/160

#15

[Teste para Guarda] - Nyash e Angie de Suporte - Página 2 Empty Re: [Teste para Guarda] - Nyash e Angie de Suporte

por Angie Lacure 21/11/23, 08:36 pm

Angie Lacure

Angie Lacure
Filho(a) de Apolo
Filho(a) de Apolo
Música Relaxante: Ao tocar a música, os companheiros do personagem se sentem relaxados e revigorados, recuperando-se mais rápido (10 + 5% do WIS total do Personagem como vida e energia). Gasta 30 pontos de energia para ativar, se quiser manter música ativa será acrescentado mais 10 pontos por rodada.


25 Energia e vida por rodada



Última edição por Angie Lacure em 21/11/23, 08:39 pm, editado 1 vez(es)

#16

Ω Nyash

Ω Nyash
Filho(a) de Deméter
Filho(a) de Deméter
poção de energia heroica x1

#17

Hermes

Hermes
Deus Olimpiano
Deus Olimpiano
Nyash
HP 112/125
MP 132/135


Angie:

HP: 110/125
MP: 80/160

#18

Ω Nyash

Ω Nyash
Filho(a) de Deméter
Filho(a) de Deméter
Nível 2 - Brotar I: Faz nascer e crescer aceleradamente uma planta ou árvore pequena [Ipê-de-jardim], que pode levar uma rodada ou até duas para atingir a idade adulta. Qualquer tipo de fruta/erva adquiridos durante a narração deve(m) ser usado(s) na mesma. Gasta 30 de energia para utilizar/ativar este poder e tem espera de 3 rodadas A passiva "bem estar reduz espera em 1 rodada.

#19

[Teste para Guarda] - Nyash e Angie de Suporte - Página 2 Empty Re: [Teste para Guarda] - Nyash e Angie de Suporte

por Angie Lacure 21/11/23, 08:42 pm

Angie Lacure

Angie Lacure
Filho(a) de Apolo
Filho(a) de Apolo
Allegro: Angie toda uma música com ritmo mais rápido. Os aliados que ouvirem essa canção ganharão bônus de 5% do WIS da musicista na velocidade de movimento (não necessariamente a AGI) por 2 rodadas - onde ela deverá continuar tocando seu instrumento. A habilidade custa 40 pontos de energia para ativar e entra em espera por 3 rodadas após o término do efeito.

+ 8 de AGI (vel de movimento)

#20

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#21

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