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Fórum de Mitologia Grega baseado em Percy Jackson e os Olimpianos e Os Heróis do Olimpo!


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Quíron

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Coordenador do Acampamento
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#51

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por λ Dite Maniel 18/01/24, 09:04 pm

λ Dite Maniel

λ Dite Maniel
Filho(a) de Afrodite
Filho(a) de Afrodite
Hipnotizar: Com este poder, o herói já pode implantar verbalmente uma ação na mente da vítima de modo que ela o faça imediatamente. Podendo ser uma única palavra ou uma frase inteira, por exemplo, “Proteja-me”, “Pegue aquilo para mim”. O uso dessa habilidade consome 200 pontos de energia.

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#52

Poseidon

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Deus Olimpiano
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Chimera

#53

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por Ω Enzo Stark 18/01/24, 09:07 pm

Ω Enzo Stark

Ω Enzo Stark
Filho(a) de Apolo
Filho(a) de Apolo
Nível 22 - Forja Solar: Depois de muito usar a força do sol para suas habilidades, convocando quantidades imensas de chamas e luz solar, o semideus aprendeu a condensar esta força e estabilizá-la na forma que quiser, podendo dar vida e controlar objetos de pura chama do sol. O fogo solar é mais intenso que o fogo normal (1,4 do WIS), conseguindo fundir até mesmo Bronze Celestial com um toque, mas raramente fere Sacerdotes de Héstia e filhos de Apolo (bonus de 200% de Resistência para estas classes), na verdade, a chama solar parece dar a eles a mesma força do sol (Concede efeito de Dia para outros filhos de Apolo e Sacerdotes num raio de (WIS/100)metros. Consome entre 40 e 200 de Energia para invocar os objetos, e o consumo para controlá-los varia até metade disso por rodada.


Uma armadura dourada de oricalco, que fora coberta por uma camada de ouro solar. O metal fora dobrado inúmeras vezes sobre si mesmo no processo de têmpora, adquirindo resistência superior à do oricalco comum, podendo sobrepujar e resistir com facilidade a metais inferiores e até ao Oricalco de níveis menores. Possui lâminas de oricalco nos antebraços, canelas e cotovelos. O ouro absorve a energia do sol e o calor disponível no ambiente com o tempo e a acumula, ficando cada vez mais quente. Quando estiver com a energia completa, a armadura consegue acionar os circuitos mágicos em seu interior e emitir por uma rodada uma luz e calor intensos como um pedaço do sol, conferindo a todos os filhos de Apolo em um raio de 50m os efeitos que teriam na presença do Astro Rei. A aura atinge Flamejante [Mítico] ao longo desta duração, podendo ferir aqueles ao redor e o próprio usuário caso não tenha resistência ao calor. [A armadura acumula 10 de Energia sob o sol, e também 10% da energia gasta em habilidades solares/de calor do semideus. Se usada por filhos de Apolo, a carga completa pode ser atingida com a habilidade "Calor Solar II" ou convertida no uso de uma habilidade que requer presença de sol, mesmo sem a presença do mesmo, com 50% do custo de mana.] A armadura possui um sistema de pistões amortecedores entre a camada de oricalco e a de ouro. Estes pistões recebem o impacto e distribuem por toda a armadura, de forma que um golpe nas costelas, por exemplo, teria o impacto distribuído parcialmente por toda a lateral atingida, e não em um único ponto, reduzindo os danos recebidos consideravelmente. [Reduz em 50 de FOR todo impacto recebido][ https://i.pinimg.com/564x/6a/88/ea/6a88ea256351564ac1f08a028f25d9cd.jpg ]

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por Ω Enzo Stark 18/01/24, 09:10 pm

Ω Enzo Stark

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Filho(a) de Apolo
Filho(a) de Apolo
Nível 23 - Música Divina: O personagem toca uma música, relaxando e revigorando a energia e vida de seus companheiros e de si próprio equivalente ao seu nível de Habilidades musicais. Requer que o filho de Apolo tenha pelo menos 40% dos pontos de energia para ativar a habilidade (mas esses pontos não serão consumidos). Além disso restaura ferimentos como ossos quebrados, envenenamento, queimaduras e etc.. Ao tocar essa melodia o semideus não poderá realizar qualquer outra ação. A habilidade só pode ser usada 1 vez na narração.

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Poseidon

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Nathaniel e Echdinia

#56

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por λ Dite Maniel 18/01/24, 09:13 pm

λ Dite Maniel

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Filho(a) de Afrodite
Filho(a) de Afrodite
Barreira de Chamas: Invoca uma barreira de chamas média para bloquear a passagens. A barreira é imóvel – feita de fogo sagrado – e permanece ativa por dois turnos. A habilidade requer 50 pontos de energia e entra em espera por três rodadas.

Comando: Com sua voz aveludada e persuasiva a vitima fará praticamente tudo o que você quiser. Um comando prejudicial ao alvo não será efetuado, por exemplo, “Se corte”. O comando precisa ser indireto, por exemplo, “Por que, ao invés de me atacar, você não ataca seu companheiro ai do lado?”. O uso dessa habilidade consome 50 pontos de energia.

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#57

Quíron

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#58

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por Ω Enzo Stark 18/01/24, 09:13 pm

Ω Enzo Stark

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Filho(a) de Apolo
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Nível 17 - Dissonância: Quando o filho de Apolo tocar essa canção, todos os seus inimigos ao alcance da música se sintirão como se coragem sumisse de dentro de si. Este debuff escala de acordo com o nível de habilidades musicais de WIS do filho de Apolo em FORT e VONT, com limite de até a metade da defesa do Alvo. Gasta 70 pontos de energia e o efeito dura 3 rodadas. Entra em espera durante 8 rodadas.

#59

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por Ω Enzo Stark 18/01/24, 09:14 pm

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