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MvP Comum +| Gilert Alveran e Cheila ruler - Página 2 Empty Re: MvP Comum +| Gilert Alveran e Cheila ruler

por Cheila Ruller 02/03/12, 08:46 pm

Cheila Ruller

Cheila Ruller
Filho(a) de Apolo
Filho(a) de Apolo
Dou uns passos para o lado , ergo meu arco e retiro uma Flecha de Prata [Heróica] de minha aljava de couro .
Aproveito toda a potencia do meu arco sem poder danifica-lo , antes de atirar miro com todas minhas capacidades em seu peito para arrancar bastante de vida , uso | Flecha Certeira[inicial] | , e para dar um gostinho , caso o minotauro se mova sigo-o com a ponta da flecha .
Tomando cuidado com o Gilert para não acerta-lo Decep Guy , disparo minha flecha no ponto antes mirado .

Depois entro em posição de defesa para caso um ataque do monstro em mim eu desvie rolando ou fazendo algo do tipo.



Habilidades :

Nível 1 - Flecha Certeira[Inicial]: Uma flecha lançada acerta em cheio o alvo. [Gasta 10 pontos de Energia]

Tambem contar :D :

Nível 3 - Perícia com Arco e Flechas [Inicial] : O herói possui uma mira quase impecável, a melhor dentre todos os semideuses. Tem efeito da habilidade ativa Flecha Certeira [Inicial]. Permite que o herói treine suas demais perícias até o nível [Inicial].

#11

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por Gilert Alveran 02/03/12, 09:06 pm

Gilert Alveran

Gilert Alveran
Filho(a) de Hermes
Filho(a) de Hermes
Olho para a Cheila , ela estava indo para o lado , iria atacar , antes dela atacar corro na direção do minotauro , usando | Destreza[inicial] | , | Corrida I |
para ter certeza de chegar antes dela , caso eu passe o limite de metros , não faz mal gasto um pouco mais de mp .
Quando estiver passando pelo minotauro , uso | Corte Rapido I | para fazer um corte profundo no monstro .

Continuo o que restava para mim correr . Caso neste percurso o minoptauro faça algum movimento brusco , dou uma desviada do percurso mais faço o mesmo .
[/i



[i]Habilidades :

Nível 1 - Destreza [Inicial]: o herói é mais rápido, ágil e veloz que os demais.
Nível 2 - Fôlego: Os filhos de Hermes podem fazer exercícios e atividades físicas que não se cansam tão facilmente.

Nível 1 - Corrida I : o herói ganha mais velocidade que o normal, sem perder o fôlego. O uso desta habilidade requer 10 pontos de energia para cada 5 metros em Corrida I.
Nível 1 - Corte Rápido I: Essa habilidade é definida por um único golpe cortante, rápido e preciso, dando um dano maior na vítima.O uso desta habilidade requer 15 pontos de energia.

#12

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por Phobos 02/03/12, 09:26 pm

Phobos

Phobos
Deus Menor
Deus Menor
Gilert avança com sua Corrida e assim que chega perto do minotauro o monstro tenta lhe dar uma braçada mas o garoto consegue desviar e lhe da uma facada certeira no peito do minotauro o fazendo ficar de joelho pela dor e depois se afasta com o restante de sua habilidade e entao a filha de apolo acerta direto o corte do menino fazendo a flecha acertar o peito do monstro sem esitar.

Harpia¹: Viro pó
Minotauro: Sifu
Harpia²: Morta


Cheila Ruller: (menos tres flecha de bronze e uma de prata)
HP: 112/112
Energia: 82/112

Gilert:
HP: 46/106
Energia: 56/106


| MvP Finalizada |

Exp Maxima: 500
Participante: 2

Gilert:
Participação: 0,4
Exp Recebida: 400
Dracmas recebidas: 200


Cheila:
Participação: 0,6
Exp Recebida: 600
Dracmas recebidas: 300

|Att|

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