Prendo os cabelos em um coque enquanto caminho para ficar próxima ao centro da arena. Olho ao redor de cara feia para as pessoas que tinham ido curiar o combate, mas dou de ombros pensando que seria inevitável, levando em conta o homem à minha frente.
Devo admitir que o tal Lorenzo merecia atenção. E
cuidado. Bastava ver os músculos perfeitamente trabalhados para saber que o filho de Marte era uma verdadeira máquina de matar. Sinto um frio na barriga, pensando que a tarefa diante de mim seria digna do título Hercúleo, e sorrio tentando me lembrar de quando tinha sido a última vez que havia me sentido assim. Décadas atrás, contra uma arqueira de gelo.
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É uma honra, filho de Marte. Agora vamos logo com isso. Saco minhas adagas e começo a andar na direção de Lorenzo. Eu deveria começar a testá-lo com tiros com o arco, mas estava ansiosa demais para seguir com essas cordialidades. Aquele era um oponente que eu deveria enfrentar com meu melhor desde o início.
Eu podia imaginar como ele luta; como todos os filhos de Ares. Só que melhor. Testar seus atributos e movimentos seria certamente a primeira coisa coerente a fazer, mas eu tinha de levar em consideração que talvez fosse varada ao meio antes mesmo de conseguir fazer isso. Aciono meus sentidos e cada grama de reflexo em meu corpo, acendendo meus Olhos de Delfos para avaliar os movimentos do filho de Ares e reagir de acordo.
Caminho até entrar em seu alcance. Se ele tentar algum ataque de curta ou longa distância, trabalho em reagir da forma mais ágil possível saindo do trajeto de seu ataque ao esquivar o corpo como for melhor, e então contra-atacar deslizando as adagas por seus punhos/cotovelos ao girar o corpo por sua lateral.
Se ele executar um ataque e eu ver no futuro que não há chance de sair do lugar a tempo, trabalho em torcer o corpo para a posição mais apropriada para receber o golpe em um ponto não vital e contra-ataco na mesma hora em que sou atingida, invocando minha Flecha Encantada na mão mais próxima e enfiando-a em seu pescoço para baixo na clavícula; um golpe doloroso e potencialmente fatal, embora não instantâneamente.
Se ele não fizer nada até eu me aproximar eu paro diante dele olhando-o de baixo e chuto seus ovos antes de pular sobre a cabeça dele e enfiar as adagas em suas costas.
Agora, se ele estiver com uma armadura… Olho assim
pois odeio essas coisas. Muito inconvenientes. Então embainho as adagas novamente enquanto caminho em sua direção, pronta para reagir aos seus movimentos prevendo-os e analisando-os com os breves segundos de vantagem que os Olhos de Delfos me proporcionam, e então esquivo de qualquer investida e movo-me para o ponto certo a conseguir perfurar sua defesa e me aproximar, tocando sua armadura com os dedos antes de saltar largamente para longe, ativando Calor Solar II e transformando o equipamento em metal incandescente.
No mais, fico atenta para reagir a ataques de todas as fontes. Uso de meus sentidos extra-aguçados para estar ciente de sua localização ao meu redor mesmo que o perca de vista em algum momento, ouvindo o som de seus equipamentos e lâminas golpeando o ar, as vibraçoes de seu corpo pesado no chão, o cheiro de seu corpo no ar, e reagir sempre em tempo de evitar ser atingida em cheio.
Nível 10 - Calor Solar II: Neste nível o filho de Apolo pode usar esta habilidade para aquecer qualquer coisa que ele tocar a ponto de arder como fogo (Se ele quiser). O filho de apolo também poderá esquentar o próprio corpo. O alvo esquentado se torna luminoso, causando dificuldade de esconder-se no escuro. O uso da habilidade requer 25 pontos de energia e 5 por rodada ativada. Esta habilidade ficará em espera durante 2 rodadas depois de desativada.
[Hab. Única] Nível 6 - Sentidos Selvagens: Graças ao sangue de Apolo tanto a Audição quanto a Visão da semideusa já eram naturalmente aguçados. Com o treino de caçadora, ao longo de décadas ela aprimorou este dom a um nível ainda superior ao treinar comas caçadoras mais experientes e feras selvagens, desenvolvendo todo o potencial desses sentidos e dando-lhe insights para desenvolver também os demais [Recebe em dobro todos os efeitos relacionados ao fortalecimento dos Sentidos. Garante um senso de tato, olfato e paladar mais aguçado com o tempo]
[Hab. Única] Nível 4 - Respiração de Caça: Enquanto caçava e viajava com as caçadoras Zoe aprendeu a controlar sua respiração durante atividades longas, caçadas e lutas, de forma a manter sua capacidade por mais tempo. De acordo com sua evolução irá aprimorá-la, indo de uma resistência maior ao cansaço enquanto viaja, persegue suas presas ou luta à capacidade de viajar por dias, fazer viagens inteiras correndo ou lutar por horas sem deixar-se abalar por falta de ar ou cansaço.
[Hab. Única] Nível 8 - Foco do Caçador: Ao focar seus sentidos em um alvo, Zoe é capaz de persegui-lo e de observar seus movimentos como um todo, tornando muito difícil que ela o perca de vista durante uma perseguição ou em uma batalha, guiando-se através da visão, audição e olfato aguçados para acompanhar seu alvo.
[Hab. Única] Nível 10 - Chuva de Lâminas: Zoe consegue executar com adagas um número de ataques iguais a (AGI/100) por rodada (Arredonda para baixo), sem perder a precisão ou a velocidade de nenhum deles.
[Hab. Única] Nível 16 - Olhos de Delfos: Apesar de não possuir o poder de criar profecias por si só, como seus irmãos, Zoe despertou em certo ponto uma característica única que junta as profecias de Apolo com o Instinto de caçadora; embora não possa usar Profecias por si só, a semideusa é capaz de ver o futuro do que está diante de seus olhos. Ao focar-se em uma folha caindo da árvore, verá refletida na luz do sol ou da lua em pleno ar o percurso e o destino final da folha. Ao lançar uma flecha, verá também na luz dos astros o voo e o alvo do projétil. Ao encarar um inimigo, a luz lhe mostrará seus próximos movimentos. Só funciona em locais abertos, onde a luz do Sol ou da Lua alcancem. Embora possa ver o movimento dos alvos, não quer dizer que a semideusa seja ágil ou hábil o suficiente para evitá-los. Só afeta um alvo por vêz, e se usada em excesso, sobretudo contra oponentes com a mesma ou maior agilidade/habilidade que a semideusa, pode causar exaustão mental (Reduz a VONT em 1% por rodada). Permite ver no futuro um em proporção ao WIS e Reflex da semideusa, totalizando WIS + REFLEX / 250 em segundos. A energia dos astros que normalmente a curaria pe convertida neste poder, de forma que a semideusa não recebe habilidades de cura passivas do sol ou da lua de sua árvore. Enquanto está sendo usada, uma auréola de luz prateada ou douorada circulam a íris dos olhos da garota.
- Equipamentos:
Equipamentos
- Arco Médio “Perseguidor” [Prata e Oricalco][Comum][|1|] Um arco que se projeta da luva na mão esquerda da caçadora. Feito quase inteiramente de prata, mas possui um núcleo de oricalco que proporciona mais potência ao disparo. Possui dois modos de disparo; Rápido e de Longo alcance. Rápido: O cordel de fibras de oricalco tensiona mais, aumentando a velocidade das flechas e do disparo em 25% mas reduzindo o poder de penetração em 25%. | Longo Alcance: O cordel de fibras de oricalco aumentam sua flexibilidade momentânea para serem puxadas completamente e se contraírem rapidamente quando soltas, aumentando o alcance em 25% e capacidade de penetração das flechas, mas reduz em 2 o número de flechas disparadas na rodada ou requer ativação de Rodada de Ataque total para quem não possuir habilidades passivas de ataque múltiplo. [ https://i.pinimg.com/564x/eb/e1/b1/ebe1b1ee00cf1ef95d3284211e440959.jpg ]
- Aljava Grande [Gélida][Encantada][|2|]
- Aljava Encantada com Flechas de Prata [∞]{Tatoo}
- Adaga Longa “Vagante Lunar” [Comum][Prata][5/5][|3|] Uma adaga de prata com fio e entalhes feitos de oricalco que parecem se mover formando imagens das fases da lua na lâmina. A adaga acumula energia da lua, juntando 1 ponto por rodada num máximo de 5. Ao acumular 2 pontos o portador pode absorver TODAa energia para executar um movimento de maior velocidade, adquirindo um brilho prateado e movendo-se de um ponto a outro como um dash, cuja distancia velocidade varia com a Agi do próprio usuário e a quantidade de stacks acumulados. Consome 10 de energia + TODOS os stacks para ativar. Cada Stack cobre uma área de 2m. [ https://i.pinimg.com/564x/b5/87/7a/b5877a434c5d9a279289a840613c161f.jpg ]
- Adaga Média “Sol Eterno” [Comum][Prata][5/5][|6|] Uma adaga feita de ouro com fio e entalhes em oricalco que parecem se mover pela lâmina formando imagens de paisagens ensolaradas. A adaga acumula o poder do sol, juntando 1 Stack por rodada durante o dia com um máximo de 5. Ao ser ativada, consome TODOS os stacks de energia e o usuário pode absorver a energia solar para si, regenerando 4% da vida e energia por stack acumulado. [ https://i.pinimg.com/564x/9b/2b/16/9b2b16e0c1ed056ec29603ff6eb0f722.jpg ]
- Adaga Média Recurva [Bronze Celestial]
- Adaga Média Reta [Bropnze Celestial]
- Flecha do Congelamento [Encantada]***
- Botas de Caça [1] Botas macias de couro prateado, extremamente silenciosas e que não deixam pegadas ou cheiro no chão. Também permitem que as caçadores de movam com maior agilidade [+7% AGI apenas para movimentação]
- Chakram “Dervoralâninas” {x2}[Bronze Celestial e Oricalco][Bateria 1 - 3/3[Bateria 2 - 3/3][Transmutação - Anéis][|7|]
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Acessórios
- Bracelete de Ártemis
- Colar de Prata [Com um simbolo nele]
- Adaga do Brilho Lunar ☼
- Broche da Iluminação [&]
- Luvas do Arqueiro Solar [|5|]
- Explosivo [Pequeno][x2]
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> - Aljava Grande [Gélida][Encantada][|2|]
|- Flecha Sônica[Heroica][x3]
|- Flecha Sônica [Comum] [x6]
|- Flecha Encantada [1x] Uma flecha com um brilho diferente das demais de seu arsenal. Ao atingir um inimigo, a flecha o marcará e os próximos 3 disparos infligirá um efeito mágico de lentidão ao alvo, além disso a caçadora terá mais facilidade de acertar suas próximas flechadas. A primeira flecha a acertar o alvo depois de marcado deixará o oponente com os movimentos levemente prejudicado; a segunda causará um efeito mais severo e a terceira o paralisará por completo até o final do próxima rodada. O efeito Encantado faz a flecha voltar para a caçadora depois de 2 rodadas
|- Flecha de Oricalco [Mítico][x2] [Presente de Hera]
|- Flecha Espiral [x10][Aço e Bronze Celestial][**]
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Mochila de acampar:
- Pentagrama
- Habilidades Passivas Importantes:
Nível 2 - Bênção do Sol: Quando estiver lutando sob o sol, o filho de Apolo dificilmente se acovardará; terá suas capacidades ampliadas e será capaz de ignorar ferimentos leves, lutando com bravura. (5%FORT)
Nível 5 - Visão Aguçada: A visão dos filhos de Apolo é apurada, facilitando a mira com o arco e flecha. Essa habilidade evolui de acordo com a MIRA do personagem.
Nível 5 - Audição aguçada: Os filhos de Apolo são capazes de distinguir cada som e semitom de qualquer música. Essa capacidade os concede uma audição mais apurada que o normal. Essa habilidade escala diretamente com REFLEX.
Nível 4 - Audição aguçada: Por passarem muito tempo na floresta caçando, as caçadoras desenvolvem uma audição aguçada, podendo ouvir pequenos sons a metros de distancias. Essa habilidade escala diretamente com REFLEX.
Nível 10 - Instinto Selvagem: As caçadoras possuem sentidos muito aguçados, podendo ouvir e sentir o perigo se aproximar muito antes do que qualquer um.
Nível 11 - Estrategista em Armadilhas: As caçadoras quase sempre conseguem que seus inimigos caiam em sua armadilha.
Nível 13 - Resistência: As caçadoras, por terem que lutar por toda eternidade com Ártemis, não se cansam tão facilmente, e assim conseguem passar por mais desafios com facilidade.
Nível 14 - Ódio Aos Homens [intermediário]: As Caçadoras possuem um bônus quando em luta com inimigos do sexo masculino (10% de bônus no atributo principal do personagem), além de não caírem facilmente em habilidades que façam com que a caçadora adquirira sentimentos positivos por homens (Proteção equivalente à 15% do valor total de VONT como bônus em VONT).
Nível 15 - Olfato de Caça: Depois de tanto tempo caçando monstros ao redor do mundo ao lado de Ártemis, suas caçadoras aprendem a identificar qualquer criatura apenas com o cheiro, com uma precisão quase perfeita. A distância escala diretamente com REFLEX. Quanto menor a distância entre caçadora e alvo, maior a sua precisão.
Nível 16 – Focar atenção: Quando a caçadora foca sua atenção para ouvir ou ver sua presa ou inimigos, ela dificilmente será pega de surpresa ou atingida por algum ataque. (+10% de bônus em REF nessas condições)