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MvP Heroica || James Fowl  - Página 2 Empty Re: MvP Heroica || James Fowl

por Quione 27/10/13, 08:42 pm

Quione

Quione
Deusa Menor
Deusa Menor
O campista larga seu arco e decidi ir contra a gorgona, se aproximando da mesma ele a faz ficar meio cego com a luminosidade e assim se aproxima para atacar seu coração, porém a gorgona percebe os movimentos e se defende logo contra-ataca o mesmo batendo seu braço em sua lateral, o que teria causado um belo estrago se o mesmo não soubesse do ataque e recuasse por um fio assim se afastando.

No momento percebe que estão a dois metros e que a mesma avança sobre ele.

#11

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por λ James Fowl 28/10/13, 09:41 pm

λ James Fowl

λ James Fowl
Filho(a) de Apolo
Filho(a) de Apolo
Acho daora estar lutando contra uma górgona resistente ao fogo, que conseguir se defender da minha adaga e não levar nenhum dano. De qualquer forma, começo a cantar a l Melodia Hipnótica l ativando l Vocalista l para não precisar usar nenhum instrumento. Com o monstro paralisado, vou até ela e decepo-lhe a cabeça, mantendo ativo l Calor Solar l para que eu tenha capacidade de corte o suficiente para tanto.

Vocalista: Agora o filho de Apolo é capaz de usar a própria voz como instrumento musical para ativar suas habilidades baseadas em música. Independente do número de turnos da habilidade escolhida, esta habilidade só precisa ser ativada uma vez por canção. O uso da habilidade requer 25 pontos de energia. A habilidade entrará em espera durante 3 rodadas após o término do efeito.
Melodia Hipnótica: O filho de Apolo produz uma melodia tão linda que seu alvo esquecerá tudo o que estiver fazendo ou pensando, passando a contemplar apenas o lindo som que penetra suavemente seus ouvidos, totalmente alheios a todos os demais acontecimentos. O efeito é cortado instantes após o alvo parar de ouvir a melodia ou sob algum estímulo físico brusco. O uso da habilidade requer 30 pontos de energia + 10 pontos por turno de hipnose + 5 pontos por alvo. A habilidade entrará em espera durante 2 turnos após o término do efeito.

Calor Solar II:Neste nível o filho de Apolo pode usar esta habilidade para aquecer qualquer coisa que ele tocar a ponto de arder como fogo. O filho de apolo também poderá esquentar o corpo todo. O alvo esquentado se torna luminoso, causando dificuldade de esconder-se no escuro. O uso da habilidade requer 25 pontos de energia e 5 por rodada ativada. Esta habilidade ficará em espera durante 2 rodadas depois de desativada.
Anel de Delfos: Garante ao usuário 100% de bônus nas habilidades de profecia.

Santuário de Hera: No período clássico os templos e locais protegidos por Hera eram marcados por uma pluma de pavão. Seus devotos são capazes de recriar esses templos se desporem de uma pluma. Dentro deste espaço os devotos e seus familiares (inclui pets) terão suas habilidades maximizadas.

Audição aguçada: Os filhos de Apolo são capazes de distinguir cada som e semitom de qualquer música. Essa capacidade os concede uma audição mais apurada que o normal.
Visão Aguçada: A visão dos filhos de Apolo é apurada, facilitando a mira com o arco e flecha.
Profecia Avançada: Com as graças de seu pai, Apolo, os heróis terão ciência de grande parte dos próximos acontecimentos.

Céus Estrelados: Embora pouco conhecido, Hera é deusa dos céus estrelados. Seus devotos ganham bônus em seus movimentos quando o céu estiver estrelado.
Recompensa Sagrada: Hera é a deusa das recompensas e bens materiais. Um devoto de Hera tem mais possibilidade de ganhar recompensas como itens e dracmas melhores em missões.

Nota: O pavão morrer deixa uma pena no local, ativando a passiva do Santuário.

#12

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por Quione 28/10/13, 09:51 pm

Quione

Quione
Deusa Menor
Deusa Menor
O campista fica indignado achando que não deu nenhum dano na maldita sendo que tinha quase arrancado seu braço. Mas enfim ele a mata decepando sua cabeça.


MvP Finalizada
Xp 1700
Dracmas 900


*Todas as exp serão dobradas


l ATT l

#13

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#14

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