Harpia com asas de águia e cabeça de serpente.
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Ω Henry Liesdale
Filho(a) de Afrodite
Nível 10 - Beleza Estonteante: Com apenas um estalar de dedo, seu personagem faz com que TODOS os outros em sua volta olhem para ele. O uso dessa habilidade consome 30 pontos de energia.
Nível 6 - Confusão: Essa esta habilidade pode confundir o monstro/humano/semideus através da própria beleza, deixando-o desnorteado, ele esquece o que estava fazendo e para tudo para contemplar a beleza do filho de Afrodite. É necessário que ele chame a atenção dos oponentes. O uso dessa habilidade consome 30 pontos de energia.
Nível 6 - Confusão: Essa esta habilidade pode confundir o monstro/humano/semideus através da própria beleza, deixando-o desnorteado, ele esquece o que estava fazendo e para tudo para contemplar a beleza do filho de Afrodite. É necessário que ele chame a atenção dos oponentes. O uso dessa habilidade consome 30 pontos de energia.
#23
Shouto Koda
Filho(a) de Hades
- Adaga Longa "Kazefang" [Comum][Diorito][Encantada][Resistência +25%][-6-] Uma adaga feita de Diorito, material à base de prata e oricalco, com maior resistência e condutividade mágica que a prata, oferecendo bônus às magias. Apesar do elemento Vento a adaga não tem o efeito passivo - em troca, uma vez a cada 5 rodadas pode consumir 20 de Energia pra disparar uma lâmina de vento cujo poder de corte será igual ao do nível da arma. O alcance é de 5m + 3m para cada 100 AGI do usuário. Imagem: https://i.pinimg.com/564x/f2/3f/1f/f23f1ffb29e630a916fccacd041436ff.jpg
- Katares "Noite sem Luar" [Ferro Estígio][1/50][Venenoso][Comum][+45% Resistência][+20% Corte][Transmutação: Bandagens-de-Pulso][-7-] Um par de katar negros como a noite. Possuem melhor corte e tenacidade, podendo cortar a maioria das coisas abaixo do bronze com maior facilidade. Possui efeito de envenenamento fraco e causa dano de 1% da vida do oponente a cada rodada pós os golpes (dura até que o oponente use efeitos de cura, não cumulativo). A lamina pode ser disparada a até 10m ou retraída por um fio de oricalco sob movimentos do punho do usuário (serve pra um ataque à distâcia ou pra se erguer, pendurar etc). Após disparada e retraída o mecanismo leva 2 rodada pra se armar de novo.
- Katares "Noite sem Luar" [Ferro Estígio][1/50][Venenoso][Comum][+45% Resistência][+20% Corte][Transmutação: Bandagens-de-Pulso][-7-] Um par de katar negros como a noite. Possuem melhor corte e tenacidade, podendo cortar a maioria das coisas abaixo do bronze com maior facilidade. Possui efeito de envenenamento fraco e causa dano de 1% da vida do oponente a cada rodada pós os golpes (dura até que o oponente use efeitos de cura, não cumulativo). A lamina pode ser disparada a até 10m ou retraída por um fio de oricalco sob movimentos do punho do usuário (serve pra um ataque à distâcia ou pra se erguer, pendurar etc). Após disparada e retraída o mecanismo leva 2 rodada pra se armar de novo.
#24
Shouto Koda
Filho(a) de Hades
Nível 10 - Poder Irrestrito: O campista poderá atirar um numero de Ataques Básicos equivalente a sua WIS divido por 100, sempre com um arredondamento para baixo e deixando um numero inteiro. Exemplo: O filho de Hécate tem 576 de WIS, ele poderá atirar 5 Ataques Básicos por rodada. Os ataques DEVEM ser atirados de uma vez só ou ser disparados um em sequência do outro até que termine o numero total, sendo possível realizar somente movimentos simples entre eles (rolar, correr...). Não permite o uso de habilidades ativas na rodada em que for utilizada.
29-A lasca pode ser usada para fazer uma poção que irá ressuscitar quem a beba com energia e vida cheia. Essa poção poderá ser feita apenas em narração do tipo missões e hunt's mergulhando a lasca de pedra em água natural. Só poderá fazer uma poção por narração e ela terá uma validade de 1 dia, se o campista não consumir a poção nesse tempo ela perderá o efeito. Após consumido, se o campista levar um dano fatal em 5 rodadas, ele irá voltar a vida renascendo do solo a sua volta.
29-A lasca pode ser usada para fazer uma poção que irá ressuscitar quem a beba com energia e vida cheia. Essa poção poderá ser feita apenas em narração do tipo missões e hunt's mergulhando a lasca de pedra em água natural. Só poderá fazer uma poção por narração e ela terá uma validade de 1 dia, se o campista não consumir a poção nesse tempo ela perderá o efeito. Após consumido, se o campista levar um dano fatal em 5 rodadas, ele irá voltar a vida renascendo do solo a sua volta.
Última edição por Shouto Koda em 21/12/23, 08:17 pm, editado 1 vez(es)
#25
Ártemis
Deusa Olimpiana
Henry está ardendo pra krl com efeito de envenenamento -5 HP por rodada
Pix: Barreira 2/4
Pix: Barreira 2/4
#26
Ω Henry Liesdale
Filho(a) de Afrodite
- Poção de Cura[Heróico] [x1]
Última edição por Ω Henry Liesdale em 21/12/23, 08:20 pm, editado 1 vez(es)
#27
Ω Nyash
Filho(a) de Deméter
Nível 6 - Conhecimento Botânico: Os filhos de Deméter conhecem a maioria das plantas comuns, sendo capazes de lembrar ou até descobrir seus nomes por puro instinto. Os efeitos das ervas virão à sua mente como se eles tivessem esta informação guardada em sua cabeça a vida toda. Ao encontrar com uma planta não natural ou mágica o semideus poderá assimilar sua essência ao se conectar com ela, para aprender a fazê-la brotar posteriormente [A ser Adicionado em Observações de Narração na Ficha. Os efeitos específicos ficam a critério do Narrador]
Nível 2 - Florescer: Faz nascer e crescer aceleradamente, a partir do corpo do campista, uma planta ou árvore pequena [Ipê-de-jardim], que pode levar uma rodada ou até duas para atingir a idade adulta. Qualquer tipo de fruta/erva adquiridos durante a narração deve(m) ser usado(s) na mesma. Gasta 30 de energia para utilizar/ativar este poder e tem espera de 3 rodadas. A passiva "bem estar reduz espera em 1 rodada. [As plantas que brotam do corpo do campista possuem peso normal e podem imobilizar o campista com seu peso dependendo do tamanho, deixando-o arrastando a planta no chão. A planta nasce como se a pele do semideus se espessasse em uma casca e crescesse o vegetal (?), e se arrancado a força pode causar ferimentos e escoriações]
Nível 2 - Florescer: Faz nascer e crescer aceleradamente, a partir do corpo do campista, uma planta ou árvore pequena [Ipê-de-jardim], que pode levar uma rodada ou até duas para atingir a idade adulta. Qualquer tipo de fruta/erva adquiridos durante a narração deve(m) ser usado(s) na mesma. Gasta 30 de energia para utilizar/ativar este poder e tem espera de 3 rodadas. A passiva "bem estar reduz espera em 1 rodada. [As plantas que brotam do corpo do campista possuem peso normal e podem imobilizar o campista com seu peso dependendo do tamanho, deixando-o arrastando a planta no chão. A planta nasce como se a pele do semideus se espessasse em uma casca e crescesse o vegetal (?), e se arrancado a força pode causar ferimentos e escoriações]
#29
Shouto Koda
Filho(a) de Hades
Nível 2 - Sem-Sal: O semideus sempre foi uma pessoa fácil de passar despercebida; mudo e sem sal, sempre se mantém à espreita e quieto, chamando pouca atenção e passando despercebido. Somado a hábitos do grupo em que se encontra, sua presença torna-se cada vez mais imperceptível. Mantém-se nos cantos, no escuro, sempre em silêncio ( Criação de Habilidades GREGAS - Página 40 3083760296 ), e intrometendo-se pouco, ele chama pouco a atenção, sendo facilmente ignorado e esquecido.
#30
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