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Fórum de Mitologia Grega baseado em Percy Jackson e os Olimpianos e Os Heróis do Olimpo!


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Sophia Masters

Sophia Masters
Filho(a) de Hades
Filho(a) de Hades
Eu era uma das filhas de Hades mais fortes da atualidade, sentir aquela criatura quase rompendo minha habilidade apenas confirmou minhas suspeitas que ela era forte de mais para ser combatida no mano a mano. Fomos rapidamente pela floresta, seguindo o mínimo cheiro de Shadow que havia aqui e ali. Estávamos acompanhando o rastro de destruição da criatura, e pelo jeito ela havia sido criada a pouco tempo.

Minha cachorra deve ter conseguido perceber a presença dela do acampamento, e tentou me levar diretamente ao covil da criatura. Por fim vemos uma pequena gruta, no meio de um tanto de árvores. Praguejo em grego antigo, uma gruta teria apenas uma entrada e uma saída.

- Ariel, eu consigo me camuflar bem nas sombras. Vou entrar nessa gruta e ver o que há lá dentro. Você acha que consegue criar um campo minado de armadilhas pelo entorno? Se tivermos que sair de lá rapidamente, gostaria de ter alguma proteção. Assim que terminar meu scout volto aqui para te contar as informações.


Com a anuência da minha parceira, desfaço meu corpo em sombras com l Passeio nas Sombras l e vou ver o que há dentro daquele lugar.


Passeio nas Sombras: O filho e Hades é capaz de DISSOLVER seu corpo nas sombras do ambiente, movendo-se por elas como se uma fosse. Pode percorrer distâncias rapidamente com esta habilidade, especialmente em casos de ambientes fechados. Não pode fazer saltos grandes de uma sombra para outra, apenas entre sombras ligadas/próximas. Neste tempo ficará imune a ataques físicos, mas ainda pode ser expulso e atingido nas sombras por ataques luminosos, como raios ou fogo. Pode percorrer uma distância de WIS/10 em metros por rodada, depois de sair das sombras a habilidade entra em espera por 1 rodada, e não é possível ativar outras habilidades de ataque dentro das sombras. Consome 30 pontos de Energia, mais 10 por rodada de uso.

#11

Ariel

Ariel
Filho(a) de Poseidon
Filho(a) de Poseidon
Ao correr pelo que pareciam horas finalmente havíamos encontrado algo realmente útil, infelizmente para mim o algo útil era uma gruta que iria para algum lugar subterrâneo.

Valeu universo!

Penso ironicamente comigo mesma e tento encontrar algo pelos arredores da gruta mas ali todos os rastros de animais e criaturas se misturavam de forma a deixar o local uma bagunça. Ouço a voz de Sophia e seu plano parece sensato e poderia me ganhar um tempo para me adaptar a ideia de entrar em um buraco de terra.

- Certo. Mas se você demorar mais de 45 minutos, eu vou atrás de você. - Respondo a garota e logo em seguida começo a analisar o local e preparo quantas armadillhas forem possíveis no tempo em que Sophia fique explorando o lugar. Mantenho todos os meus instintos atentos para não ser pega de surpresa por nenhum ataque misterioso.




Nível 13 - Estrategista em Armadilhas: Com um kit de armadilha e experiência em caça, a caçadora consegue identificar locais propícios para armar uma armadilha, fazendo com que os inimigos caiam em suas ciladas com facilidade.

Nível 7 – Especialista em armadilhas: A caçadora aprende a usar de uma de suas principais armas na hora da caça: A armadilha. Em posse de um kit de armadilhas, a caçadora pode montar uma armadilha em local, levando 1 rodada para isso. Dentre as armadilhas disponíveis a caçadora pode montar 1 armadilha por rodada, que permanecerá até que a própria caçadora desative, ou que alguém caia nela.

Armadilha de Fios: A caçadora arma uma armadilha em uma superfície sólida. Qualquer monstro que passar a cinco metros da armadilha fica imobilizado, envolvido por fios de prata. A habilidade requer 30 pontos de energia. Os fios possuem resistência Intermediária.

#12

Hermes

Hermes
Deus Olimpiano
Deus Olimpiano
As caçadoras bolam um plano para explorar a gruta, mesmo que ela não emanasse nenhum tipo de aura, presença ou nada do tipo. Vendo de longe, era uma caverna comum que talvez a quimera tivesse usado.

Sophia usa seu passeio das sombras para tentar adentrar o local, mas acaba sendo repelida por uma força misteriosa. Sua sombra se desfaz e se esvai, fazendo-a parar no meio do caminho. Ariel ainda estava perto o suficiente e vê o ocorrido e fica tão confusa quanto sua aliada.

A filha de Hades então percebe que no local exato onde ela foi barrada, havia uma [strike]barreira de cu[/stike] espécie de marcação no chão que repeliu não só sua sombra, mas também sua presença.

Ao olhar para o alto, ambas as caçadoras veem um bando de passaros voando e todos eles passam tranquilamente. Ariel se aproxima após armar algumas armadilhas e as duas caçadoras analisam a situação. Seguindo as direções, elas veem que não se trata de uma reta, mas uma espécie de ligação entre aproximadamente 10 árvores, separadas e escondidas umas das outras. Em cada árvore que a linha passava, o desenho de uma espécie de runa estava gravado.

#13

Sophia Masters

Sophia Masters
Filho(a) de Hades
Filho(a) de Hades
Fico indignada com a barreira de cu que estava na minha frente. Minha sensibilidade mágica não havia me alertado para ela, o quê poderia significar que não era um monstro que realizou aquela ação, ou que eram monstros muito fracos. Me agacho no chão, olhando para a linha e depois para as árvores. Alterar as runas de uma barreira poderia ser desastroso, mas ainda assim efetivo. Minha cabeça fervilhava com ideias, todas pareciam razoáveis, então decido colocar todas em prática :megusta:

- Ariel, tente passar pela barreira. Vamos ver se é algo relacionado comigo ser filha de Hades, ou não, e depois decidimos. - falo para minha companheira.

Caso FAIL. Invoco um l Cão de Ártemis l e lhe ordeno que ele investigue a gruta e volte para nós. Com minha l Comunicação Animal l poderia entender minimamente o quê se passava lá dentro.

Caso SUCESS: Apagar as runas igual na mesma lógica, com Ariel PARA FORA do círculo.

Caso FAIL 2, e o cão não entre. Suspiro longamente e me viro para Ariel.

- A última alternativa que temos é danificar as runas. Não sei o quê pode acontecer nesse caso, então vamos recuar e atirar flechas nela, ok? Vamos fazer assim:


A1 - A2 - MARK SOFIA - A4 - A5 - A6 - A7 - MARK ARIEL - A9 - A10


O número 3 sempre dá sorte aos semideuses, e talvez possa nos favorecer em algo. Após as flechas, mando o cão novamente para investigar e tento entrar. Caso não consiga ainda, vamos apagando mais runas :megusta:

Nível 3 - Cão de Ártemis: A Caçadora invoca o cão de caça de sua deusa para ajudá-la em suas caçadas e batalha. A vida do animal será equivalente ao nível da caçadora *25. Possui 120% do reflex da caçadora como sentido de olfato. Custa 20 pontos de Energia, espera de 2 rodadas
Nível 7 - Comunicar com Animais: As caçadoras podem se comunicar com seres da florestas, principalmente com seus aliados. Essa habilidade escala com o nível do personagem, indo de pequenos monólogos até grande diálogos com os animais.

#14

Ariel

Ariel
Filho(a) de Poseidon
Filho(a) de Poseidon
Ao ver que Sophia não conseguia simplesmente passar começo a achar estranho. Que tipo de força tinha o poder de deixar um semideus para fora? Encaro nossos arredores e vejo as tais runas que poderiam ter qualquer tipo de efeito. Ainda refletindo se deveria ou não danificar qualquer uma das runas ouço Sophia pedindo para que eu entre na gruta. Ergo uma sobrancelha em descrença.

- Você quer que eu entre nisso aí? - Olho em descrença para a gata. Eu não me considerava uma pessoa medrosa, longe disso na verdade, mas eu sabia meus limites. Céu. Terra. Essas coisas sabe? Para não ser bretada explodida por seres que simplesmente odiavam a minha existência. Respiro fundo ainda meio a contragosto. - Se eu ficar presa nisso daí, eu juro que eu volto para te assombrar e depois te matar. - Digo para a garota e tento ver se eu também era impedida pela barreira de cu.

Em caso afirmativo saio do local sem pensar muito e volto a encarar as runas, idependente das funções delas, eu sabia que boa coisa não era então a destruição era algo iminente. Saco meu arco e faço meus pew pew nas runas para ver de qual que vai ser.

Em caso de eu não sentir a barreira de cu e ser permitida a minha entrada fico com o cu na mão invoco meu tridente e começo a explorar o local.

#15

Hermes

Hermes
Deus Olimpiano
Deus Olimpiano
Ariel também é barrada pela barreira.

Sophia invoca seu cão e pede que ele faça investigações. O animal, diferente das caçadoras, consegue passar tranquilamente pelo local e vai até lá. O problema é que de dentro da caverna, o gemido do cão pode ser ouvido até que é finalmente silenciado. Alguma coisa ocorreu com o bicho lá dentro.

Isso faz com que Sophia sinta uma emoção diferente do que está habituada: Medo. O que acontece de uma forma tão natural quanto irracional.

O último plano seria o de danificar as runas. As caçadoras se afastam e atiram nas mesmas. Cada uma das runas após ser atingida explode em uma onda sônica que mais parecia um grito de pânico que afeta imediatamente a mente das duas caçadoras, que caem no chão com as mãos sobre os ouvidos e cabeça, sentindo um pânico irracional. A vista de Sophia e ariel fica escura e é como se gritos e mais gritos inundassem suas mentes depois da onda sônica que as atingiu.

*Rolem 1D100 para que as condições específicas de cada uma sejam explicadas*

#16

Sophia Masters

Sophia Masters
Filho(a) de Hades
Filho(a) de Hades
Dado para ser bretada

#17

Quíron

Quíron
Coordenador do Acampamento
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O membro 'Sophia Masters' realizou a seguinte ação: Rolar Dados


'1d100' :
[Missão Especial] - Procurando Shadow - Sophia e Ariel - Página 2 D100
Resultado : 8

http://www.heroisdoolimporpg.com
#18

Ariel

Ariel
Filho(a) de Poseidon
Filho(a) de Poseidon
Dado para ser a melhor e imune a sons.

#19

Quíron

Quíron
Coordenador do Acampamento
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O membro 'Ariel' realizou a seguinte ação: Rolar Dados


'1d100' :
[Missão Especial] - Procurando Shadow - Sophia e Ariel - Página 2 D100
Resultado : 49

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#20

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#21

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