- Olha, pensando bem... O velho Oswald tem uma boa caminhonete, mas está aposentado há alguns anos... Talvez ele te empreste ela ou te leve lá, mas devo avisar que vai ser difícil convencer o velho...
O rapaz indica para o Aron onde ele encontraria a casa do tal Oswald. O garoto fica confuso com repentina lembrança e com a ajuda do comerciante, mas não se deixa distrair. Havia pouco tempo para ele chegar à ilha e o caminho ainda era longo até lá.
Sem ter muitas outras opções para conseguir a caminhonete, acabei aceitando a sugestão do comerciante de procurar o velho Oswald, seguindo as indicações dadas.
Quando chegasse em frente a casa/propriedade do tal Oswald, antes de entrar observados os detalhes do lugar de modo a captar o que quer que pudesse me ajudar a convencer os velhos, absorvendo seus gostos e suas manias através do Fang-Shui
O filho de Apolo resolve investigar a única dica que tem. Ao chegar na casa do sujeito, vê que ele estava sentado em uma cadeira de balanço, imóvel, com um chapéu cobrindo o rosto. Ele era muito branco e velho, e tinha uma casa relativamente simples. Ao lado, podia-se ver um machado e um toco de cortar troncos.
Aron encontrou a caminhonete na garagem, mas não viu nada mais interessante no local. Aparentemente não vivia mais ninguém ali, com exceção do velho.
Peguei minha harpa na mochila e comecei a dedilhá-la numa melodia genérica com poucas notas, fazendo uma versão mais simples de Lacrymosa, parecia uma espécie de serenata na frente da casa de Oswald.
- Monsier Oswald! - Chamei entre uma nota e outra, esperando conseguir a atenção do velho. - Desculpe incomodá-lo, mas preciso muito ir para a Ilha Akimisk e me disseram que o senhor é o único com uma boa caminhonete que poderia me ajudar a chegar la. - Falei, tentando parecer o mais educado possível, tomando cuidado com aquela espingarda.
Aron se prepara para a abordagem mais simpática do mundo, tocando sua harpa, mas o velho não reage. Na verdade, ele parecia nem estar respirando.
Quando o filho de Apolo se aproximou, notou que o velho realmente não estava respirando. O semideus se assusta e fica levemente preocupado com o velho, sozinho e morto na cadeira. Será que tinha familiares? Até quando ficaria ali? Porém, Aron vê a chave da caminhonete num criado mudo ao lado. Poderia só ir embora ou fazer algo para ajudar.
Toda aquela preparação para fazer uma serenata para um morto? Sacanagem...
Fiquei preocupado e, como um | Curandeiro |, avaliei os sinais vitais do velho para poder saber a extensão de dano, verificando se tinha algum tipo de ferimento ou algo do tipo. Caso não tivesse nenhum dano físico aparente, tentaria voltar a abordagem da música, mas dessa vez, tentaria com mais afinco, fechando os olhos e deixando as notas relaxantes envolverem tanto a mim quanto o próprio velho, esperando que fosse o suficiente para fazê-lo acordar.
Nível 8 - Canção do Bardo: Com esta canção, o filho de Apolo recupera energia, sua e de seus companheiros. Requer que o filho de Apolo tenha pelo menos 15 pontos de energia ao ativar esta habilidade. Recupera 50 pontos de energia sua, mais 40 de seus companheiros.
Poderes Passivos:
Nível 1 - Relógio Solar: O filho do Deus-Sol consegue determinar o horário baseado na posição do Astro-Rei com uma margem de erro de quinze minutos.
Nível 1 - Habilidades Musicais: O personagem possui dons musicais natos, fazendo com que cante ou toque qualquer musica em instrumento simples com facilidade. (+5 WIS)
Nível 2 - Bênção do Sol: Quando estiver lutando sob o sol, o filho de Apolo jamais se acovardará; terá suas capacidades ampliadas e será capaz de ignorar ferimentos, lutando com bravura. (+ 5 MIRA, + 5 AGI, +10 FORT QUANDO AO SOL)
Nível 3 - Perícia com Arco e Flechas [Inicial]: O herói possui uma mira quase impecável, a melhor dentre todos os semideuses (+5 MIRA). Tem efeito da habilidade ativa Flecha Certeira [Inicial]. Permite que o herói treine suas demais perícias até o nível [Inicial].
Nível 4 - Flecha Veloz: Sua flecha se move numa velocidade superior ao normal, deixando menos tempo para o alvo se esquivar. (+3 MIRA)
Nível 5 - Visão Aguçada: A visão dos filhos de Apolo é apurada, facilitando a mira com o arco e flecha.(+5 MIRA)
Nível 5 - Audição aguçada: Os filhos de Apolo são capazes de distinguir cada som e semitom de qualquer música. Essa capacidade os concede uma audição mais apurada que o normal.
Nível 6 - Profecia Básica: Apolo é conhecido por ser o deus da profecia. Seus filhos podem ser agraciados com uma profecia durante uma luta, revelando assim o próximo ataque do inimigoe dando mais chances desde esquivar (+3 REFLEX)
Nível 6 ? Senhor dos Corvos: Filhos de Apolo conseguem se comunicar com os símbolos de seu pai: os corvos. Estes o obedeceram e o ajudarão sempre que possível.
Nível 7 - Flechas múltiplas [Inicial]: O campista poderá atirar 2 flechas na mesma vez que utilizar o arco. Requer OBRIGATORIAMENTE a ativação da habilidade Flecha Certeira [Inicial], independente da Perícia com Arco e Flechas [Inicial].
Nível 8 - Saque Rápido I: Filhos de Apolo conseguem sacar flechas de sua aljava com maior rápidez do que outros semideuses. (+9 AGI)
Nível 8 - Raios Solares: Os filhos de Apolo se recuperam 10 de hp e energia por turno, quando ao sol.
Nível 9 - Perícia com Arco e Flechas [Intermediário]: Confere nível [Intermediário] para a perícia com arco e flechas (+10 MIRA). Tem efeito da habilidade ativa Flecha Certeira [Intermediário]. Permite que o herói treine suas demais perícias até o nível [Intermediário].
Nível 10 - Curandeiro: Filhos de Apolo são os melhores curandeiros do acampamento. Esta habilidade permite que o campista saiba tudo sobre primeiros socorros (+16 WIS).
Nível 11 - Profecia Intermediária: Aumentando o poder de "Profecia Básica", o filho de Apolo pode prever acontecimentos futuros na missão ou na própria luta, dando tempo para este conseguir se adaptar a situação em que prever (+7 REFLEX)
Nível 12 - Saque Rápido II: Filhos de Apolo conseguem sacar flechas de sua aljava com maior rápidez do que outros semideuses. (+11 AGI)
Nível 13 - Flechas do Sol: Diferente do Poder Ativo "Flecha Solar", todas as flechas lançadas são como raios do sol. O poder de destruição é aumentado muito e também não são mais necessárias flechas comuns. Vantagem quando usada ao sol. ( ESSA acrescenta +8 MIRA por flecha)
Nível 13 - Flecha Veloz II: Agora as flechas dos filhos de Apolo se movem numa velocidade incomparável. Uma vez que tenha sido disparada na direção correta será difícil escapar. (+ 12 MIRA)
Inventário:
Equipamento:
- Cloak Open [Sombras][Fios de Leão de Neméia] - Elmo Comum - Peitoral de Couro - Espada Curta - Arco Curto - Flechas de Bronze Celestial [26x] - Aljava de Couro [Grande] {Flechas de Ouro [45x]; Flecha Sonica [Comum] [5x]} -Tatuagem Grega [Punho Esquerdo]{Arco Longo [Ouro e Prata][Flamejante][Laminas][Oricalco]} -Tatuagem Grega [Punho Direito]{Poção de Cura [Mítico] [x5]; Poção de Energia [Mítico] [x5]}
Acessórios:
- Lira de Ouro: Potencializa em 50% as habilidades dos filhos de Apolo que requerem instrumentos musicais.
- Grimório do Menestrel: Um livro encontrado por Aron na biblioteca do acampamento e que aparentemente grava partituras mágicas. O livro está com os Instrumentos Mortais impressos em alto relevo nele e, mais tarde, descobre-se que as partituras formam um mapa para encontrar os instrumentos abençoados por Orfeu.
- Partitura: [Réquiem de Orfeu ? Introdução] Depois do episódio ocorrido na biblioteca do acampamento, Aron descobriu uma música antiga chamada Réquiem de Orfeu, que teria sido escrita pelo próprio deus. Ela está impressa no livro misterioso encontrado pelo semideus. O que ele não sabia era que ela possuía propriedades mágicas. Uma vez por ocasião, caso o semideus de Apolo cante ou toque a música ele será tomado por um vigor a mais, que fará com que seus poderes, durante dois turnos, necessitem de um gasto 10% menor de MP. É necessário que o semideus passe um turno cantando ou tocando a música. O filho de Apolo pode não saber, mas o Réquiem não está completo.
- Broche da iluminação: Concede a habilidade iluminação para os filhos de Apolo. Para os que já possuem, recebem bônus que será descrito pelo narrador.
- Anel do Arqueiro: O filho de Apolo que usar este anel não precisará ativar flecha certeira ao usar a passiva flechas múltiplas.
Mochila Comum:
- Poção de Cura [Heroico][x1] - Poção de Energia [Heroico][x1] - [5x] Poção de Energia [Mítico] - [5x] Poção de Cura [Mítico] - [2x] Esfera de Luz - [2x] Esfera Explosiva - Isqueiro Zippo - Canivete Grego 1001 Utilidades - Kit de Primeiros Socorros Solar - Uma BOLSA pequena, de 20x30 cm, encantada para acomodar os seguintes itens, todos podem ser repostos: - Poção de Cura [Mítica] (x2) - Poção de Energia [Mítica] (x2) - Remédio de Ervas de Delfos [Mítico] - Remédio Apolíneo [Mítico] - Bandagem [Mítico] - Adaga de Campo: Pode ser utilizada para realizar procedimentos médicos precisos, uma vez que é abençoada por Alscépio. - Notas Musicais "Papai, fedeu": Apenas uma única vez, o semideus poderá invocar as graças de seu pai para tocar uma melodia que revigora completamente o alvo. Mesmo que esteja a beira da morte, após ouvir a melodia o alvo poderá se levantar e voltar a lutar completamente revigorado, sem nenhuma penalidade.
Apesar de notar que o velho está morto, Aron tenta animá-lo com seus poderes, por meio da música.
Infelizmente, por mais que tentasse, o homem permanecia imóvel, até que algo estranho aconteceu. Aron pareceu ver a alma do velho sair de seu corpo, sorrindo para ele e, em seguida, seu corpo se transformou em dezenas de rouxinóis, que saíram cantando felizes.
Agora com o caminho livre e se sentindo aliviado, Aron pega a caminhonete e inicia sua viagem. Pouco tempo depois a noite já havia tomado conta do ambiente e a neve continuava caindo forte, para a infelicidade do filho de Apolo. Após algumas horas viajando, quando ele imaginava ter passado da metade do caminho, a caminhonete afunda em um banco de neve, sem possibilidade de continuar.
Havia neve por todo lado, que subiu até o meio da canela e o semideus não estava mais suportando o frio, além da escuridão.
Assim que percebi que o carro parou, tive absoluta certeza de que morreria. Aquilo podia muito bem ser um banco de neve criado por algum monstro pra me atacar então era bom eu estar preparado para o pior. Tomei uma poção de energia[mítica] antes de sair da caminhonete e averiguar a situação.
Minha paranoia aparentemente era infrutífera, mas não significava que a situação era favorável. Olhei na carroceria e na cabine em busca de alguma ferramenta, pessoas que viviam no Norte deviam ter alguma pá ou enchada para a remoção da neve, ao menos era o que eu esperava.
Caso achasse, usaria a ferramenta para tentar desativar a caminhonete o mais rápido possível.
Poderes Passivos:
Nível 1 - Relógio Solar: O filho do Deus-Sol consegue determinar o horário baseado na posição do Astro-Rei com uma margem de erro de quinze minutos.
Nível 1 - Habilidades Musicais: O personagem possui dons musicais natos, fazendo com que cante ou toque qualquer musica em instrumento simples com facilidade. (+5 WIS)
Nível 2 - Bênção do Sol: Quando estiver lutando sob o sol, o filho de Apolo jamais se acovardará; terá suas capacidades ampliadas e será capaz de ignorar ferimentos, lutando com bravura. (+ 5 MIRA, + 5 AGI, +10 FORT QUANDO AO SOL)
Nível 3 - Perícia com Arco e Flechas [Inicial]: O herói possui uma mira quase impecável, a melhor dentre todos os semideuses (+5 MIRA). Tem efeito da habilidade ativa Flecha Certeira [Inicial]. Permite que o herói treine suas demais perícias até o nível [Inicial].
Nível 4 - Flecha Veloz: Sua flecha se move numa velocidade superior ao normal, deixando menos tempo para o alvo se esquivar. (+3 MIRA)
Nível 5 - Visão Aguçada: A visão dos filhos de Apolo é apurada, facilitando a mira com o arco e flecha.(+5 MIRA)
Nível 5 - Audição aguçada: Os filhos de Apolo são capazes de distinguir cada som e semitom de qualquer música. Essa capacidade os concede uma audição mais apurada que o normal.
Nível 6 - Profecia Básica: Apolo é conhecido por ser o deus da profecia. Seus filhos podem ser agraciados com uma profecia durante uma luta, revelando assim o próximo ataque do inimigoe dando mais chances desde esquivar (+3 REFLEX)
Nível 6 ? Senhor dos Corvos: Filhos de Apolo conseguem se comunicar com os símbolos de seu pai: os corvos. Estes o obedeceram e o ajudarão sempre que possível.
Nível 7 - Flechas múltiplas [Inicial]: O campista poderá atirar 2 flechas na mesma vez que utilizar o arco. Requer OBRIGATORIAMENTE a ativação da habilidade Flecha Certeira [Inicial], independente da Perícia com Arco e Flechas [Inicial].
Nível 8 - Saque Rápido I: Filhos de Apolo conseguem sacar flechas de sua aljava com maior rápidez do que outros semideuses. (+9 AGI)
Nível 8 - Raios Solares: Os filhos de Apolo se recuperam 10 de hp e energia por turno, quando ao sol.
Nível 9 - Perícia com Arco e Flechas [Intermediário]: Confere nível [Intermediário] para a perícia com arco e flechas (+10 MIRA). Tem efeito da habilidade ativa Flecha Certeira [Intermediário]. Permite que o herói treine suas demais perícias até o nível [Intermediário].
Nível 10 - Curandeiro: Filhos de Apolo são os melhores curandeiros do acampamento. Esta habilidade permite que o campista saiba tudo sobre primeiros socorros (+16 WIS).
Nível 11 - Profecia Intermediária: Aumentando o poder de "Profecia Básica", o filho de Apolo pode prever acontecimentos futuros na missão ou na própria luta, dando tempo para este conseguir se adaptar a situação em que prever (+7 REFLEX)
Nível 12 - Saque Rápido II: Filhos de Apolo conseguem sacar flechas de sua aljava com maior rápidez do que outros semideuses. (+11 AGI)
Nível 13 - Flechas do Sol: Diferente do Poder Ativo "Flecha Solar", todas as flechas lançadas são como raios do sol. O poder de destruição é aumentado muito e também não são mais necessárias flechas comuns. Vantagem quando usada ao sol. ( ESSA acrescenta +8 MIRA por flecha)
Nível 13 - Flecha Veloz II: Agora as flechas dos filhos de Apolo se movem numa velocidade incomparável. Uma vez que tenha sido disparada na direção correta será difícil escapar. (+ 12 MIRA)
Inventário:
Equipamento:
- Cloak Open [Sombras][Fios de Leão de Neméia] - Elmo Comum - Peitoral de Couro - Espada Curta - Arco Curto - Flechas de Bronze Celestial [26x] - Aljava de Couro [Grande] {Flechas de Ouro [45x]; Flecha Sonica [Comum] [5x]} -Tatuagem Grega [Punho Esquerdo]{Arco Longo [Ouro e Prata][Flamejante][Laminas][Oricalco]} -Tatuagem Grega [Punho Direito]{Poção de Cura [Mítico] [x5]; Poção de Energia [Mítico] [x5]}
Acessórios:
- Lira de Ouro: Potencializa em 50% as habilidades dos filhos de Apolo que requerem instrumentos musicais.
- Grimório do Menestrel: Um livro encontrado por Aron na biblioteca do acampamento e que aparentemente grava partituras mágicas. O livro está com os Instrumentos Mortais impressos em alto relevo nele e, mais tarde, descobre-se que as partituras formam um mapa para encontrar os instrumentos abençoados por Orfeu.
- Partitura: [Réquiem de Orfeu ? Introdução] Depois do episódio ocorrido na biblioteca do acampamento, Aron descobriu uma música antiga chamada Réquiem de Orfeu, que teria sido escrita pelo próprio deus. Ela está impressa no livro misterioso encontrado pelo semideus. O que ele não sabia era que ela possuía propriedades mágicas. Uma vez por ocasião, caso o semideus de Apolo cante ou toque a música ele será tomado por um vigor a mais, que fará com que seus poderes, durante dois turnos, necessitem de um gasto 10% menor de MP. É necessário que o semideus passe um turno cantando ou tocando a música. O filho de Apolo pode não saber, mas o Réquiem não está completo.
- Broche da iluminação: Concede a habilidade iluminação para os filhos de Apolo. Para os que já possuem, recebem bônus que será descrito pelo narrador.
- Anel do Arqueiro: O filho de Apolo que usar este anel não precisará ativar flecha certeira ao usar a passiva flechas múltiplas.
Mochila Comum:
- Poção de Cura [Heroico][x1] - Poção de Energia [Heroico][x1] - [5x] Poção de Energia [Mítico] - [5x] Poção de Cura [Mítico] - [2x] Esfera de Luz - [2x] Esfera Explosiva - Isqueiro Zippo - Canivete Grego 1001 Utilidades - Kit de Primeiros Socorros Solar - Uma BOLSA pequena, de 20x30 cm, encantada para acomodar os seguintes itens, todos podem ser repostos: - Poção de Cura [Mítica] (x2) - Poção de Energia [Mítica] (x2) - Remédio de Ervas de Delfos [Mítico] - Remédio Apolíneo [Mítico] - Bandagem [Mítico] - Adaga de Campo: Pode ser utilizada para realizar procedimentos médicos precisos, uma vez que é abençoada por Alscépio. - Notas Musicais "Papai, fedeu": Apenas uma única vez, o semideus poderá invocar as graças de seu pai para tocar uma melodia que revigora completamente o alvo. Mesmo que esteja a beira da morte, após ouvir a melodia o alvo poderá se levantar e voltar a lutar completamente revigorado, sem nenhuma penalidade.
Aron encontra uma pá e começa a cavar. Ele precisaria de tantas horas para terminar aquilo, que provavelmente o sol já teria nascido novamente quando terminasse. Porém, antes que houvesse tempo suficiente para ele se cansar, ele escudo uma voz atrás dele:
- Ora ora ora... O que temos aqui...
Um dos três licantropos sorri com a sorte que teve em encontrar o semideus.
- Sério isso? - Esbravejei, virando-me para ver os lycantropos que haviam se aproximado enquanto eu tentava inutilmente remover a maldita neve do banco em que eu estava encalhado. - Vocês não tem um pingo de misericórdia? - Disse, o arco sendo removido da tatuagem e iluminando a noite com sua propriedade flamejante. - Eu estou numa missão pra Pã, pra impedir que o mundo inteiro pegue fogo e vocês ainda tem tempo pra me perseguir? Qualé! — Falei em um muxoxo, enquanto alinhava o disparo.
Armei duas flechas de bronze que automaticamente se incendiaram e, com o auxílio da | Profecia[Intermediária] | preveria o primeiro a se mover e dispararia as flechas sem pensar duas vezes, dessa vez sem embromações, mirando diretamente na cabeça e no coração ao mesmo tempo do primeiro lobo. Eles queriam um pedaço de mim, que soubessem que não vou me entregar de mão beijada.
Entrando em rodada de ataque total, faria o mesmo com o segundo mais próximo, mirando tanto no coração quanto na cabeça, esperando eliminar logo dois de uma única vez.
Poderes Passivos:
Nível 1 - Relógio Solar: O filho do Deus-Sol consegue determinar o horário baseado na posição do Astro-Rei com uma margem de erro de quinze minutos.
Nível 1 - Habilidades Musicais: O personagem possui dons musicais natos, fazendo com que cante ou toque qualquer musica em instrumento simples com facilidade. (+5 WIS)
Nível 2 - Bênção do Sol: Quando estiver lutando sob o sol, o filho de Apolo jamais se acovardará; terá suas capacidades ampliadas e será capaz de ignorar ferimentos, lutando com bravura. (+ 5 MIRA, + 5 AGI, +10 FORT QUANDO AO SOL)
Nível 3 - Perícia com Arco e Flechas [Inicial]: O herói possui uma mira quase impecável, a melhor dentre todos os semideuses (+5 MIRA). Tem efeito da habilidade ativa Flecha Certeira [Inicial]. Permite que o herói treine suas demais perícias até o nível [Inicial].
Nível 4 - Flecha Veloz: Sua flecha se move numa velocidade superior ao normal, deixando menos tempo para o alvo se esquivar. (+3 MIRA)
Nível 5 - Visão Aguçada: A visão dos filhos de Apolo é apurada, facilitando a mira com o arco e flecha.(+5 MIRA)
Nível 5 - Audição aguçada: Os filhos de Apolo são capazes de distinguir cada som e semitom de qualquer música. Essa capacidade os concede uma audição mais apurada que o normal.
Nível 6 - Profecia Básica: Apolo é conhecido por ser o deus da profecia. Seus filhos podem ser agraciados com uma profecia durante uma luta, revelando assim o próximo ataque do inimigoe dando mais chances desde esquivar (+3 REFLEX)
Nível 6 ? Senhor dos Corvos: Filhos de Apolo conseguem se comunicar com os símbolos de seu pai: os corvos. Estes o obedeceram e o ajudarão sempre que possível.
Nível 7 - Flechas múltiplas [Inicial]: O campista poderá atirar 2 flechas na mesma vez que utilizar o arco. Requer OBRIGATORIAMENTE a ativação da habilidade Flecha Certeira [Inicial], independente da Perícia com Arco e Flechas [Inicial].
Nível 8 - Saque Rápido I: Filhos de Apolo conseguem sacar flechas de sua aljava com maior rápidez do que outros semideuses. (+9 AGI)
Nível 8 - Raios Solares: Os filhos de Apolo se recuperam 10 de hp e energia por turno, quando ao sol.
Nível 9 - Perícia com Arco e Flechas [Intermediário]: Confere nível [Intermediário] para a perícia com arco e flechas (+10 MIRA). Tem efeito da habilidade ativa Flecha Certeira [Intermediário]. Permite que o herói treine suas demais perícias até o nível [Intermediário].
Nível 10 - Curandeiro: Filhos de Apolo são os melhores curandeiros do acampamento. Esta habilidade permite que o campista saiba tudo sobre primeiros socorros (+16 WIS).
Nível 11 - Profecia Intermediária: Aumentando o poder de "Profecia Básica", o filho de Apolo pode prever acontecimentos futuros na missão ou na própria luta, dando tempo para este conseguir se adaptar a situação em que prever (+7 REFLEX)
Nível 12 - Saque Rápido II: Filhos de Apolo conseguem sacar flechas de sua aljava com maior rápidez do que outros semideuses. (+11 AGI)
Nível 13 - Flechas do Sol: Diferente do Poder Ativo "Flecha Solar", todas as flechas lançadas são como raios do sol. O poder de destruição é aumentado muito e também não são mais necessárias flechas comuns. Vantagem quando usada ao sol. ( ESSA acrescenta +8 MIRA por flecha)
Nível 13 - Flecha Veloz II: Agora as flechas dos filhos de Apolo se movem numa velocidade incomparável. Uma vez que tenha sido disparada na direção correta será difícil escapar. (+ 12 MIRA)
Inventário:
Equipamento:
- Cloak Open [Sombras][Fios de Leão de Neméia] - Elmo Comum - Peitoral de Couro - Espada Curta - Arco Curto - Flechas de Bronze Celestial [26x] - Aljava de Couro [Grande] {Flechas de Ouro [45x]; Flecha Sonica [Comum] [5x]} -Tatuagem Grega [Punho Esquerdo]{Arco Longo [Ouro e Prata][Flamejante][Laminas][Oricalco]} -Tatuagem Grega [Punho Direito]{Poção de Cura [Mítico] [x5]; Poção de Energia [Mítico] [x5]}
Acessórios:
- Lira de Ouro: Potencializa em 50% as habilidades dos filhos de Apolo que requerem instrumentos musicais.
- Grimório do Menestrel: Um livro encontrado por Aron na biblioteca do acampamento e que aparentemente grava partituras mágicas. O livro está com os Instrumentos Mortais impressos em alto relevo nele e, mais tarde, descobre-se que as partituras formam um mapa para encontrar os instrumentos abençoados por Orfeu.
- Partitura: [Réquiem de Orfeu ? Introdução] Depois do episódio ocorrido na biblioteca do acampamento, Aron descobriu uma música antiga chamada Réquiem de Orfeu, que teria sido escrita pelo próprio deus. Ela está impressa no livro misterioso encontrado pelo semideus. O que ele não sabia era que ela possuía propriedades mágicas. Uma vez por ocasião, caso o semideus de Apolo cante ou toque a música ele será tomado por um vigor a mais, que fará com que seus poderes, durante dois turnos, necessitem de um gasto 10% menor de MP. É necessário que o semideus passe um turno cantando ou tocando a música. O filho de Apolo pode não saber, mas o Réquiem não está completo.
- Broche da iluminação: Concede a habilidade iluminação para os filhos de Apolo. Para os que já possuem, recebem bônus que será descrito pelo narrador.
- Anel do Arqueiro: O filho de Apolo que usar este anel não precisará ativar flecha certeira ao usar a passiva flechas múltiplas.
Mochila Comum:
- Poção de Cura [Heroico][x1] - Poção de Energia [Heroico][x1] - [5x] Poção de Energia [Mítico] - [5x] Poção de Cura [Mítico] - [2x] Esfera de Luz - [2x] Esfera Explosiva - Isqueiro Zippo - Canivete Grego 1001 Utilidades - Kit de Primeiros Socorros Solar - Uma BOLSA pequena, de 20x30 cm, encantada para acomodar os seguintes itens, todos podem ser repostos: - Poção de Cura [Mítica] (x2) - Poção de Energia [Mítica] (x2) - Remédio de Ervas de Delfos [Mítico] - Remédio Apolíneo [Mítico] - Bandagem [Mítico] - Adaga de Campo: Pode ser utilizada para realizar procedimentos médicos precisos, uma vez que é abençoada por Alscépio. - Notas Musicais "Papai, fedeu": Apenas uma única vez, o semideus poderá invocar as graças de seu pai para tocar uma melodia que revigora completamente o alvo. Mesmo que esteja a beira da morte, após ouvir a melodia o alvo poderá se levantar e voltar a lutar completamente revigorado, sem nenhuma penalidade.