Vejo a barreira sumir e fico feliz pela oferenda de Dite ter dado certo, contudo minha atitude de contenção parece ter saído de controle e quando vejo estou voando contra parede e enquanto todos os meus animais são dizimados em um piscar de olhos.
Sinto o impacto contra parede e sinto a presença de ter o que era quase um Deus a nossa frente. Lembro de quando lutei com a personificação de Ártemis e como essa luta poderia ser desafiadora, simplesmente por não ser possível mensurar seu dentro de nossas capacidade de semideus.
Kahllie é estampa da na parede junto conosco e ao mesmo tempo que tenho vontade de ir para sua assistência vejo que Aracne estava apenas começando, disparando teias contra nós logo em seguida. Contudo não ligo para uma única palavra que ela estava dizendo. Mesmo tento poderes quase divinos ela não passa de mais um monstro, mais uma presa, e agora que ela feriu minha tigreza
O BAGULHO VAI FICAR LOCO as coisas ficariam mais sérias. Dite com seu instinto protetor assume a proteção de Kahllie e sua fênix ao passo que que ela e Enzo agem rapidamente para conter a rede ameaçadora.
Desta vez não pensaria em contenção e confiaria 100% em meus aliados. Sendo assim me parado para quando a teia se chocar contra os meios protetivos e aproveito para ver como a situação se desenrolaria, mas de qualquer forma invoco minha armadura e arco em minhas mãos, me preparando para um o máximo de ataques que poderia fazer. Disparo em aracne com flechas do Sol II uma saraivada de flechas
ENCHA O RABO DE FLECHAS uma seguida da outra para que, a qualquer movimento dela, eu possa reajustar a mira e continuar seguindo com o tiroteio. Atiro na velocidade que eu sabia que somente eu poderia atirar até juntar um total de (14+14+14) 42 flechas do Sol II.
- Habilidades e ítens:
Multiple shots II: Na rodada, a caçadora poderá atirar mais de 1 flecha por vez mantendo sua mira perfeita, podendo multiplicar o seu dano de acordo com o número de flechas que irá atirar, ou atirar uma flecha em sequencia da outra na rodada. Neste nível Lhokita desenvolveu tamanho costume em atirar multiplas flechas que faz isso com maior facilidade. A habilidade custa somente 30 pontos de energia para ativar. (Máximo de flechas dessa habilidade = 1 + MIRA divido por 100)
Flechas múltiplas: O campista poderá atirar um numero de flechas equivalente a sua MIRA divido por 100, sempre com um arredondamento para baixo e deixando um numero inteiro. Exemplo: O filho de Apolo tem 576 de Mira, ele poderá atirar 5 flechas por rodada. As flechas DEVEM ser atiradas de uma véz só ou ser disparadas uma em sequência da outra até que termine o numero total de chegas possíveis de ser disparadas, sendo possível realizar somente movimentos simples entre eles (rolar, correr...)
Flechas do Sol II: As flechas do sol tem o efeito da ativa Flecha solar: Todas as flechas são capazes de absorver a energia do sol e usar na flecha fazendo-a se incinerar e podendo causar uma explosão no alvo. O poder de destruição é equivalente com a MIRA do personagem e também não são mais necessárias flechas comuns. Vantagem quando usada ao sol
Flecha Veloz: Agora as flechas das Caçadoras se movem numa velocidade incomparável. Uma vez que tenha sido disparada na direção correta será difícil escapar.
Maestria com Arco e Flechas: Confere nível [Mestre] para a perícia com Arco e Flechas. Tem o efeito de Flecha Certeira [Mestre]
Flecha Certeira [Mestre]: A velocidade da flecha do filho de Apolo equivale a 1/3 da sua MIRA em metros/segundo. Caso o inimigo esteja dentro da distância de 1/3 da MIRA do atirado a flecha acerta o alvo no momento em que foi disparada.
Flecha Veloz Perfeita: A velocidade das flechas dos filhos de Apolo é única. Requer que o inimigo tenha 2/3 da MIRA do filho de Apolo para ter chances de se esquivar, menos que isso a flecha tem 99% de chances de acertar o alvo.
Armadura Troiana Completa [Ossos de Dragão][Pele de Leão da Neméia [Branco][Sombras][H][Heróico]: A armadura é inteiramente feita com ossos de dragão. As brechas são revestidas com a pele de leão de Neméia garantindo completa proteção. Seu elemento sombras camufla confere ao usuário quase o mesmo efeito da passiva Sombras dos filhos de Hades, fazendo-os fundir-se à escuridão do ambiente e passarem despercebidos — aos olhos. Ainda fazem barulho normal. Neutraliza os efeitos de armas atacantes, não conduzindo calor e/ou energia de equipamentos de níveis inferiores (nível heróico)
Mira escreveu:
Bônus ouro/prata: 20% MIRA: 162
Buff Dite: +29 +29 + 58
Buff Leo: + 41 +10 + 122 + 30
Buff Fúria animal (2/3): 15% (121)
Mira total: 812+162+ 41 +10+ 122 + 30 +29 +29 + 58 +121= 1414 MIRA
Wis escreveu:Buff Dite: 58
Buff Leo: + 41 +10 + 122 + 30
WIS total: 556 + 41 +10 + 122 + 30 + 58 =817 WIS
AGI escreveu:Buffs Enzo: + 41 +10
Buff Fúria animal: 59
AGI total: 399 + 41 +10 + 59 =509 AGI
Reflex escreveu:Buff Enzo:+122 + 30
Buff Fúria animal: + 94
Reflex total:630 +122 + 30 + 94 = 876 REFLEX
- Buffs dos aliados, somente anotação:
+122 + 30 EM Todas as Defesas para aliados = Familiares + Coroa de Louros
+ 41 +10 em FOR, AGI, MIR E CHA = Céus Estrelados + Coroa de Louros
+ 122 + 30 de nos Atributos Principais (MIRA e WIS) = Escudo de Hera e Ódio Celestial + Coroa de Louros
+29 Atributo Principal (MIRA)= Ligação Sagrada
+29 Atributo Principal (MIRA)= Paz Sancta
+ 58 nos Atributos Primários (MIRA e WIS)= Protetor do Olimpo